게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1
Sett 정글 · 정상 디자인
Sett 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
안정된 경로표준 Summoner's Rift 준비 챔피언스리그 리뷰검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
?
무시된 경로
No reviewed Sett Jungle build
Sett 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.
Champion guide Top능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P

패시브투기장의 투지
무엇을 하는세트는 기본 공격 시 양 주먹을 번갈아 사용합니다. 오른쪽 주먹이 약간 더 강하고 빠릅니다. 또한 세트는 불굴의 의지로 잃은 체력에 비례해 추가로 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기피트 그리트는 항상 규칙에 형성 Sett'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.
건강에 좋지 않은 압력이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.
Q

Q 능력주먹다짐
무엇을 하는세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다.
실용적인 읽기Knuckle Down은 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
콜다운드9/8/7/6/5 초
최대 건강 상호 작용이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.
W

W 능력강펀치
무엇을 하는세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Haymaker 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
콜다운드18/16.5/15/13.5/12 초나열된 범위25000 단위
보호보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
E

E 능력안면 강타
무엇을 하는세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다.
실용적인 읽기Facebreaker 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
콜다운드16/14.5/13/11.5/10 초나열된 범위490 단위
R

최종대미 장식
무엇을 하는세트가 적 하나를 붙잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 내리꽂아 피해를 입히고 착지 지점 근처에 있는 모든 적을 둔화시킵니다.
실용적인 읽기The Show Stopper 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
콜다운드120/100/80 초나열된 범위400 단위
앞서 계획
속도를 캠프, 비전 및 목표로 변환
1패션게임 사이에 효율적인 캠프를 가져 가서 리드가 반복적인 기다림으로 사라지지 않도록하십시오.
2지도 플레이목표를 침입하거나 시작하기 전에 라인 우선 순위를 사용하고 가까운 라인이 움직이지 않을 때 떠나십시오.
3싸움통제된 시력을 통과하고 경로를 유지하십시오; 승리하는 정글은 여전히 고립되면 닫을 수 있습니다.
계획도
명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.
1패션첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.
2지도 플레이경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.
3싸움당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.
계획 뒤에
보장된 캠프를 복원하고 절망적인 침공을 피하십시오.
1패션알려진 영토를 통과하고 도움은 적이 진정으로 취약한 경우에만 흐르고 있습니다.
2지도 플레이잃어버린 목표에 늦게 도착하는 대신 크로스 카드, 다음 동맹국과 함께 방어 비전을 복원.
3싸움가장 강한 팀 동료 주위에 재생하고 적이 당신의 통제에 헌신하도록하십시오.
- 핑크
- 라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
- 길 또는 칸
- 경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
- 목표
- 가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.
- 핑크
- 랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
- 길 또는 칸
- 대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
- 목표
- 중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
- 핑크
- 잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
- 길 또는 칸
- 반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
- 목표
- 입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
- 1
길을 앞두고어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.
- 2
우선 순위를 확인가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.
- 3
컨트롤 입력팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.
- 4
끝나거나 회전팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
Put Sett into a real matchup
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.