VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Top
클래스전투기
어려움낮은 · 2/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 175 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Zaahen does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.
소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Zaahen 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

지속가능한 의무를 선택하라

확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Zaahen?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격이동치유 또는 유지
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zaahen 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zaahen 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zaahen 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zaahen 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Zaahen 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

전쟁 단련

무엇을 하는적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 적중 시 결심 중첩이 쌓이며, 자헨이 중첩당 추가 공격력을 얻습니다. 결심이 가득 차면 자헨이 얻는 추가 공격력이 증가하고 부활할 수 있습니다.

실용적인 읽기전쟁의 재배는 손상을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

Q
Q 능력

다르킨의 글레이브

무엇을 하는자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다.

실용적인 읽기The Darkin Glaive 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드10/9/8/7/6 초소모량25나열된 범위25000 단위
리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

W
W 능력

공포의 귀환

무엇을 하는자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다.

실용적인 읽기Dreaded Return은 Zaahen의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드14/13.5/13/12.5/12 초소모량50나열된 범위850 단위
E
E 능력

찬란한 쇄도

무엇을 하는자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다.

실용적인 읽기Aureate Rush는 Zaahen의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드10/9.5/9/8.5/8 초소모량40나열된 범위25000 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

R
최종

단호한 판결

무엇을 하는자헨이 날아오른 후 아래로 내려찍으며 적에게 피해를 입히고 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

실용적인 읽기Grim Deliverance 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드110/95/80 초소모량100나열된 범위600 단위
보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

수치 1-18

Zaahen · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨640 체력350 마나
3 레벨808 체력431 마나
6 레벨1,090 체력567 마나
11 레벨1,640 체력833 마나
16 레벨2,290 체력1,146 마나
18 레벨2,578 체력1,285 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력The Darkin Glaive

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110 세트순위 29 세트순위 38 세트순위 47 세트순위 56 세트
W
기본능력Dreaded Return

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 114 세트순위 213.5 세트순위 313 세트순위 412.5 세트순위 512 세트
E
기본능력Aureate Rush

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110 세트순위 29.5 세트순위 39 세트순위 48.5 세트순위 58 세트
R
최종Grim Deliverance

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110 세트순위 295 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1640350 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2722390 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3808431 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4898475 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5992520 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,090567 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,192616 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,298668 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,408721 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,522776 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,640833 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,762891 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,888952 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
142,0181,015 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,1521,080 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,2901,146 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,4321,215 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,5781,285 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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