VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Support대부분 마법 피해근접 공격
일반적인 역할Support
클래스탱크 지원
어려움중간 · 4/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필대부분 마법 피해대부분의 일반적인 키트 압력은 마법입니다. 마법 저항력이 도움이 될 수 있지만 제어, 관통력, 실제 피해량은 여전히 ​​중요합니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
  • 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 수입이 감소하면 단독 차선에서 운반하는 것보다 아이템 타이밍과 안전한 협력이 더 중요해집니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

그들의 1- - - -2- - - -3 컴보 Rocket Grab그리고 Power Fist그리고 Static Field 개별 상대를 파괴할 수 있다.

2

사용하기 Blitzcrank's 납치 당신의 타워 범위에 적을 끌고 다음에 하나의 Power Fist 타워가 그들에 대해 여러 번의 히트를 얻을 수있게 할 것입니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Blitzcrank패시브의 Mana Barrier 건강이 낮을 때 그에게 방패를 주는 것입니다.

2

크레프 뒤에 머무르는 것은 당신이 로켓 묘지 될 수 없도록 할 수 있습니다. BlitzcrankS의 Rocket Grab 그것은 그가 만나는 첫 번째 적을 끌어 들이는 것입니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Blitzcrank 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

마법의 압박

마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Blitzcrank?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Mercury's Treads은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.

이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.
감소 가능한 제어이동느려짐치유 또는 유지스키드
마법 방어

마법의 방어

Kaenic Rookern · 자연의 힘

마법 저항력은 광범위한 주문 프로필을 감소시킬 수 있습니다.

반복적이거나 폭발적인 마법 피해가 문제인 경우에만 역할에 맞는 옵션을 선택하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

독사의 송곳니

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top실험 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Blitzcrank Top은 실험적인 플레이어 선택 전략이 아니라 설립 된 솔로 라인입니다.그것은 특이한 호크와 이동 각도를 만들 수 있지만 라인 수입은 챔피언의 파도 통제, 거래 및 측면 라인 제한을 제거하지 않습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
JungleDraft / Ranked에 대한 목록이 없습니다.

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Blitzcrank Draft / Ranked에 대한 검토된 Jungle 경로가 없습니다. Swiftplay 그것의 시작 규칙, 속도 또는 증거가 다를 수 있기 때문에 분리되어 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드Draft / Ranked에 대한 목록이 없습니다.

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Blitzcrank 검토된 중간 경로를 가지고 있지 않습니까 Draft / Ranked. Swiftplay 그것의 시작 규칙, 속도 또는 증거가 다를 수 있기 때문에 분리되어 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀Draft / Ranked에 대한 목록이 없습니다.

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Blitzcrank Draft / Ranked에 대한 검토된 Bot 경로가 없습니다. Swiftplay 그것의 시작 규칙, 속도 또는 증거가 다를 수 있기 때문에 분리되어 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Blitzcrank 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

마나 보호막

무엇을 하는체력이 낮아지면 블리츠크랭크가 마나에 비례하여 보호막을 얻습니다.

실용적인 읽기Mana Barrier 보호 또는 유지를 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

Q
Q 능력

로켓 손

무엇을 하는블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 앞에 있는 적을 붙잡아 당기면서 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Rocket Grab은 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드20/19/18/17/16 초소모량100나열된 범위1079 단위
W
W 능력

폭주

무엇을 하는블리츠크랭크가 힘을 충전하여 이동 및 공격 속도를 크게 향상시킵니다. 이 효과가 끝나면 일시적으로 이동 속도가 느려집니다.

실용적인 읽기Overdrive 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드15 세트소모량75
캐스트 헌신

이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

E
E 능력

강철 주먹

무엇을 하는블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적에게 두 배의 피해를 입히고 적을 공중으로 띄웁니다.

실용적인 읽기Power Fist 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드7/6.5/6/5.5/5 초소모량25나열된 범위300 단위
캐스트 헌신

이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

R
최종

정전기장

무엇을 하는블리츠크랭크의 공격을 받은 적에게 표식을 남기고 1초 후 번개 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 주변 적의 보호막을 제거하고 피해를 입히며 잠시 침묵에 걸리게 합니다.

실용적인 읽기Static Field 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드60/40/20 초소모량100나열된 범위600 단위
보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

수치 1-18

Blitzcrank · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨600 체력267 마나
3 레벨761 체력326 마나
6 레벨1,031 체력425 마나
11 레벨1,556 체력618 마나
16 레벨2,178 체력846 마나
18 레벨2,453 체력947 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Rocket Grab

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 120 세트순위 219 세트순위 318 세트순위 417 세트순위 516 세트
W
기본능력Overdrive

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급15 세트
E
기본능력Power Fist

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 17 세트순위 26.5 세트순위 36 세트순위 45.5 세트순위 55 세트
R
최종Static Field

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 160 세트순위 240 세트순위 320 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1600267 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2678296 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3761326 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4847358 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5937391 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,031425 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,128461 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,229498 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,335537 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,444577 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,556618 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,673661 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,794705 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,918751 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,046798 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,178846 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,313896 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,453947 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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