VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Pyke

the Bloodharbor Ripper

Pyke 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Support대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Support
클래스지원 · 살인자
어려움중간 · 7/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 150 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Pyke does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 수입이 감소하면 단독 차선에서 운반하는 것보다 아이템 타이밍과 안전한 협력이 더 중요해집니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Pyke 당신은 적들이 당신을 볼 수 없을 때, 당신은 물린 사람들의 선물에서 상당한 양의 건강을 재생할 수 있습니다.

2

적을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 Bone Skewer 항상 같은 거리를 끌어 올 것입니다.그것을 밀리 범위에서 사용하여 당신 뒤에 목표를 던져.

3

버전의 Bone Skewer 훨씬 빠르고 추가 손상이 발생합니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Pyke 그는 적의 챔피언에서 빼앗긴 상당한 양의 손상을 재생하지만, 당신이 그를 볼 수 없을 때만!

2

언제 Pyke 그분의 가까운 곳에 숨겨져 있나이다. Ghostwater Dive거북이는 당신의 발 아래에서 둥글게 될 것입니다.

3

낮은 건강 동맹국에 가까이 서지 마십시오. Pyke 죽음에서 아래로 그들을 실행, 당신은 목록에 다음이 될 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Pyke 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

동맹국 및 통제 액세스

보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Pyke?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
감소 가능한 제어이동치유 또는 유지체력 확장 또는 실제 피해
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
체력 확장 또는 실제 피해

체력 확장 또는 실제 피해

실드·서스테인·포지셔닝·정확한 저항 체크

원시 체력 또는 하나의 저항은 체력 백분율, 체력 누락 또는 실제 손상 메커니즘에 대해 불완전할 수 있습니다.

방어를 선택하기 전에 현재 능력 툴팁을 읽어보세요. 이러한 메커니즘은 모두 동일한 카운터를 사용하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Pyke fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Pyke 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

가라앉은 자들의 축복

무엇을 하는파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 일부를 빠르게 회복합니다. 또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 추가 공격력으로 전환됩니다.

실용적인 읽기드론드 오네스 선물은 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일하게 처리하는 대신 추적.

최대 건강 상호 작용

이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

Q
Q 능력

뼈 작살

무엇을 하는파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다.

실용적인 읽기Bone Skewer은 Pyke의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드10/9.5/9/8.5/8 초소모량70/75/80/85/90나열된 범위400 단위
W
W 능력

유령 잠수

무엇을 하는파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다.

실용적인 읽기Ghostwater Dive은 Pyke의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드14/13/12/11/10 초소모량65나열된 범위600 단위
E
E 능력

망자의 물살

무엇을 하는파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다.

실용적인 읽기Phantom Undertow은 Pyke의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드15/14/13/12/11 초소모량40나열된 범위550 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

R
최종

깊은 바다의 처형

무엇을 하는파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.

실용적인 읽기Death From Below는 Pyke의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드100/85/70 초소모량100나열된 범위750 단위

수치 1-18

Pyke · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨670 체력415 마나
3 레벨832 체력489 마나
6 레벨1,105 체력613 마나
11 레벨1,635 체력854 마나
16 레벨2,262 체력1,139 마나
18 레벨2,540 체력1,265 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Bone Skewer

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110 세트순위 29.5 세트순위 39 세트순위 48.5 세트순위 58 세트
W
기본능력Ghostwater Dive

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 114 세트순위 213 세트순위 312 세트순위 411 세트순위 510 세트
E
기본능력Phantom Undertow

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 115 세트순위 214 세트순위 313 세트순위 412 세트순위 511 세트
R
최종Death From Below

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1100 세트순위 285 세트순위 370 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1670415 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2749451 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3832489 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4919528 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
51,010570 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,105613 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,203657 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,305704 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,411752 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,521802 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,635854 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,753907 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,875963 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
142,0001,020 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,1291,078 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,2621,139 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,3991,201 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,5401,265 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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