좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Pyke 당신은 적들이 당신을 볼 수 없을 때, 당신은 물린 사람들의 선물에서 상당한 양의 건강을 재생할 수 있습니다.
적을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 어 버전을 Bone Skewer 항상 같은 거리를 끌어 올 것입니다.그것을 밀리 범위에서 사용하여 당신 뒤에 목표를 던져.
버전의 Bone Skewer 훨씬 빠르고 추가 손상이 발생합니다.
Pyke 그는 적의 챔피언에서 빼앗긴 상당한 양의 손상을 재생하지만, 당신이 그를 볼 수 없을 때만!
언제 Pyke 그분의 가까운 곳에 숨겨져 있나이다. Ghostwater Dive거북이는 당신의 발 아래에서 둥글게 될 것입니다.
낮은 건강 동맹국에 가까이 서지 마십시오. Pyke 죽음에서 아래로 그들을 실행, 당신은 목록에 다음이 될 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pyke 적은 수입 지원 계획을 설립하여 유용한 라인 압력, 보호, 참여 또는 팀 유틸리티를 갖추고 있습니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 일부를 빠르게 회복합니다. 또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 추가 공격력으로 전환됩니다.
실용적인 읽기드론드 오네스 선물은 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일하게 처리하는 대신 추적.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

무엇을 하는파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다.
실용적인 읽기Bone Skewer은 Pyke의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다.
실용적인 읽기Ghostwater Dive은 Pyke의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다.
실용적인 읽기Phantom Undertow은 Pyke의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.
실용적인 읽기Death From Below는 Pyke의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 749 | 451 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 832 | 489 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 919 | 528 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 1,010 | 570 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,105 | 613 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,203 | 657 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,305 | 704 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,411 | 752 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,521 | 802 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,635 | 854 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,753 | 907 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,875 | 963 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,000 | 1,020 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,129 | 1,078 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,262 | 1,139 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,399 | 1,201 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,540 | 1,265 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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