C. Dredge LineNautilus1,150El cast rangeRango, colisión y contrapartida
Liga de los golpes y los cuartos
Aprende lo que se mueve, lo que puede bloquearlo, y qué respuesta defensiva debe ocurrir antes del contacto.
La comparación rápida
Nautilus llega más lejos; Blitzcrank atrae más lejos
El rayo de la colisión, el tiempo de viaje, el bloqueo del cuerpo y el movimiento después del contacto deciden cómo se resuelve el juego.
C. Dredge LineNautilus1,150El cast rangeResultados diferentesEl terreno puede atraer Nautilus en lugar
C. Rocket GrabBlitzcrank1,079El cast rangeIdentificar el mecánico primero
Una respuesta defensiva no detiene cada pulso
Seleccione la línea que corresponde a lo que te amenaza. Los contrarrelojes relevantes cambian cuando el cast es un proyectil, un tether, un efecto de área o un grabado cercano.
Líneas proyectiles
Póngase entre usted una unidad válida, cruza la línea de la caja, o utilice un bloque de proyectil elegible o escudo de espello antes de contactar.
Retrasado Tether
Deja la zona marcada o rompe el techo antes de que su condición de regreso se cumpla. Esperando junto al borde hace que el eventual trayectoria sea más difícil de escapar.
Centro de la zona Puls
Espare antes de la caída y mantenga una salida del centro.Una pared proyectil normalmente no puede erradicar un efecto de área ya colocado alrededor de usted.
Captura o lanza
Respeta el alcance de acceso corto del campeón y ahorra la inmunidad de desplazamiento, la ininterrumpibilidad o una escapada por el compromiso cuando su kit proporciona uno.
familia de movimiento
Ganchos enemigos de largo alcance
Un proyectil alcanza el primer objetivo válido y cambia tanto el espaciado como el acceso al objetivo.

Nautilus
C. Dredge LinePulls Nautilus y el campeón hacia el otro. Nautilus En lugar de eso.
Guía de campeones abierta
Blitzcrank
C. Rocket GrabArrastra al primer enemigo golpeado hasta Blitzcrank.
Guía de campeones abierta
Thresh
C. Death SentenceTuga el objetivo hacia Thresh; recarga mide Thresh hacia el objetivo.
Guía de campeones abierta
Pyke
C. Bone SkewerUn cargado de los cuchillos y atrae al primer enemigo ataca una distancia fija hacia Pyke.
Guía de campeones abiertafamilia de movimiento
Tiradores cerrados y atados.
Estos necesitan proximidad, una atadura, un golpe de respuesta u otra configuración antes de que te muevan.


Sett
El FacebreakerAtrae a los enemigos de cada lado a Sett; Las unidades opuestas en ambos lados pueden agregar un aturdimiento.
Guía de campeones abierta
Swain
El NevermoveLa ola que regresa arraiga; Swain puede entonces acercar a los campeones arraigados.
Guía de campeones abierta
Aatrox
El Infernal ChainsUn campeón que no logra abandonar el área de impacto es arrastrado de regreso a su centro.
Guía de campeones abierta
Kled
C. Bear Trap on a RopeEstar atrapado deja a Kled yank el objetivo hacia él después del retraso.
Guía de campeones abierta
Mordekaiser
E · El agarre de la muerteLa caza espectral movió a los enemigos a través de la zona elegida hacia su dirección de regreso.
Guía de campeones abierta
Zaahen
El Dreaded ReturnEstaba en una dirección, luego atrae a los enemigos atacar hacia Zaahen.
Guía de campeones abiertafamilia de movimiento
Tirones de área y centro
Estos mueven varios campeones hacia un centro, caster, bola o línea de impacto en lugar de capturar un único objetivo.

Diana
R · MoonfallAtrae a los enemigos cercanos hacia adentro antes de que llegue el daño retardado.
Guía de campeones abierta
Orianna
R · Comando: Onda de choqueLas bolas afectan a los enemigos hacia la pelota y les dañan.
Guía de campeones abierta
Rell
R · Magnet StormAtrae a los enemigos hacia adentro y continúa arrastrando a los enemigos cercanos mientras Rell se mueve.
Guía de campeones abierta
Aurelion Sol
El SingularityLenta atrae a los enemigos hacia el centro del agujero negro.
Guía de campeones abierta
Yone
R · Fate SealedMoves enemigos atacar hacia la posición final de Yone.
Guía de campeones abiertafamilia de movimiento
Agarramientos, acarreos y reposicionamientos forzados
Se parecen a los tirones, pero la regla del movimiento es un lanzamiento, un acarreo, un golpe o una colisión entre dos objetivos.

Zac
Q · Golpes de estiramientoAgarra una unidad y luego la arroja junto con una unidad atacada diferente.
Guía de campeones abierta
Renata Glasc
C. HandshakeArraiga al primer enemigo golpeado; la refundición lo lanza en la dirección elegida.
Guía de campeones abierta
Skarner
R · ImpaleSuprime a los campeones atrapados y los arrastra mientras Skarner se mueve.
Guía de campeones abierta
Singed
El FlingLanza el objetivo detrás de Singed en lugar de llevarlo a su posición actual.
Guía de campeones abierta
Sett
R · The Show StopperLleva a un campeón por el aire y lo lanza al destino.
Guía de campeones abiertaNo confundas estos
El campeón se mueve, no el enemigo.
Estas habilidades cierran la distancia, pero no atraen al enemigo. Esa diferencia cambia si un muro, una línea frontal o un bloque corporal ayudan.
AmumuC. Bandage TossAmumu se mueve hacia el enemigo; el enemigo no es arrastrado.
LeonaEl Zenith BladeLeona viaja hasta el último campeón alcanzado.
SylasE · SecuestroSylas se acerca al enemigo golpeado.
CamilleEl HookshotCamille se agarra al terreno y luego salta; no arrastra al enemigo.
NautilusQ en el terrenoNautilus se atrae hacia la pared cuando Dredge Line ataca el terreno.
Responde al elenco antes de que se resuelva.
¿Qué puede detener o evitar un tirón?
La respuesta depende de si la habilidad es un proyectil, un control dirigido, un efecto de área o una atadura. Ningún objeto o hechizo de invocador cancela todas las categorías.
Bloqueadores de proyectiles
Wind Wall y Blade Whirl pueden eliminar proyectiles de gancho elegibles. Braum intercepta desde el frente, por lo que el proyectil lo alcanza a él en lugar del aliado detrás de él.
Escudos de hechizos
Un escudo contra hechizos en el momento correcto puede anular la habilidad de activación. Debe estar activo cuando la habilidad se conecta.
Controlar la inmunidad o parar
Black Shield debe sobrevivir al golpe para evitar su control de la multitud.Olaf necesita Ragnarok activa; Fiora debe tiempo Riposte antes de impactar.
Inalcanzable o fuera de alcance
La inalcanzabilidad o la niebla de Gwen pueden hacer que un lanzamiento falle cuando se usa antes del contacto. No rebobinan un tirón que ya resolvió.
Unidades y terreno
La mayoría de los ganchos de línea se detienen en la primera unidad válida. El terreno bloquea proyectiles ordinarios, mientras que Nautilus puede enganchar terreno deliberadamente.
Esquiva antes del contacto
Muévete a lo largo de la línea del anzuelo, no a lo largo de ella. Guarde la movilidad hasta que la dirección del lanzamiento esté clara cuando sea posible.
Lista de verificación de carril rápido
Juega alrededor de la línea, no solo el tiempo de reutilización
- 1Mantenga un bloqueador entre ustedes
Utilice minions sanos o una línea de frente adecuada contra los proyectiles del primer objetivo.
- 2Muévete a través de la línea de lanzamiento
El movimiento lateral cambia el objetivo requerido más rápido que retroceder directamente.
- 3Seguimiento del seguimiento
Un gancho perdido puede abrir una breve ventana; un gancho aterrizado todavía necesita daño y control aliado para convertirse.
Respuestas claras
La pregunta de Hook y Anti-pull
Estas respuestas coinciden con los metadatos de FAQ visibles y mantienen las limitaciones importantes junto con el consejo.
1¿Quién tiene el huevo más largo, Nautilus o Blitzcrank?
Actualmente Data Dragon Lista de datos de cast Nautilus Dredge Line En el 1,150 Rango y Blitzcrank Rocket Grab En el 1,079. Nautilus se acercan más lejos, mientras Rocket Grab que atrae al objetivo capturado todo el camino de vuelta a Blitzcrank.
2¿Los minions bloquean cada pulso?
No. Los minions pueden bloquear proyectiles de primera línea como Rocket Grab, pero no cancelan un tiro de área, un tiro de punto blanco o un efecto colocado alrededor de su campeón.
3¿Claro que la limpieza detiene un huevo o me devuelve a la seguridad?
No. La limpieza no reversa el movimiento forzado que ya se ha resuelto. puede eliminar un seguimiento elegible desactivado, pero no elimina la supresión, el movimiento aéreo o cualquier efecto de control específico del campeón.
4¿El Black Shield bloquea un impulso?
El Black Shield de Morgana puede evitar el control de la multitud elegible mientras el escudo permanece activo. su tiempo y fuerza permanente es importante, y no es una respuesta universal a cada efecto de desplazamiento o supresión.
Referencia compatible con parches
Redacción de habilidades actuales y datos de lanzamiento.
Revisado con los datos del campeón Data Dragon 16.16.1 de Riot. Los valores y las mecánicas pueden cambiar con un parche; el cliente actual sigue teniendo autoridad.

