Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Los ataques básicos se aplican a Quaking. póngase en contacto con su objetivo y reaplique para el daño máximo.
Capturar Crystal Spires antes de intentar objetivos neutros o luchas de equipo alrededor de ellos mejora dramáticamente el rendimiento de Skarner en dichas luchas.
Impale es extremadamente poderoso cuando lo usa para posicionar a un enemigo para que sus aliados puedan atacarlos.
Ixtal's Impact puede ser detido por cualquier estun, raíz o golpe. ¡Salve un cooldown clave si viene para un gán!
Impale puede ser adjunto. Utilice Flash u otra capacidad para salir de alcance.
El daño sostenido de Skarner puede finalmente llevarte.Tenga cuidado de no ignorarlo.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Skarner normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Skarner tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Skarner normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Skarner normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Skarner normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
Lectura practicaLos amenazas de vibración son una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Lo que haceSkarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.
Lectura practicaShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Lo que haceSkarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.
Lectura practicaSeismic Bastion contribuye a un efecto de alivio y protege o sostiene. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceSkarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.
Lectura practicaIxtal's Impact contribuye al duro control de la multitud y el daño. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Lo que haceSkarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.
Lectura practicaImpale contribuye al duro control de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.