VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Skarner La jungla, un proyecto normal

Skarner tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.

El papel principalPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

Recomendaciones sobre Skarner Health Jungle

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.

1
El primer elemento

Heartsteel

3,000 oro

Construcción de la salud máxima a través de un contacto repetido con el campeón.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Unending Despair

2,800 oro

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

4
El segundo núcleo

Spirit Visage

2,700 oro

Admite la resistencia mágica y mejora la entrada y la auto-cura.

5
Lato de defensa

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante la lucha prolongada.

6
Flexibles

Dead Man's Plate

2,900 oro

Ads armadura, salud y movimiento después de la construcción de impulso.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate

Runes y Summoner

Runes y SummonerSkarnerJungle

Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Referencia del kit

Skarner capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Hebras vibrantes

Lo que haceLos ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.

Q
Q Capacidad

Tierra fragmentada / Alzamiento

Lo que haceSkarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.

Enfriamiento (s)8/6.75/5.5/4.25/3Coste30Alcance indicado (unidades)400
W
W Capacidad

Bastión sísmico

Lo que haceSkarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.

Enfriamiento (s)10/9/8/7/6Coste60/65/70/75/80Alcance indicado (unidades)700
E
E Capacidad

Hostilidad ixtalí

Lo que haceSkarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.

Enfriamiento (s)22/21/20/19/18Coste50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)1700
R
último

Empalar

Lo que haceSkarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.

Enfriamiento (s)120/105/90Coste100Alcance indicado (unidades)625

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Skarner Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Skarner into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse