VRC.LOL

Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Skarner vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

SkarnerVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoJungle

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

JungleSkarner

Skarner tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

Recomendaciones sobre Skarner Health Jungle

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.

1
El primer elemento

Heartsteel

3,000 oro

Construcción de la salud máxima a través de un contacto repetido con el campeón.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Unending Despair

2,800 oro

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

4
El segundo núcleo

Spirit Visage

2,700 oro

Admite la resistencia mágica y mejora la entrada y la auto-cura.

5
Lato de defensa

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante la lucha prolongada.

6
Flexibles

Dead Man's Plate

2,900 oro

Ads armadura, salud y movimiento después de la construcción de impulso.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoSpirit Visage
  5. Lato de defensaJak'Sho, The Protean
  6. FlexiblesDead Man's Plate

Runes y Summoner

Runes y SummonerSkarnerJungle

Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Skarner reminders

  • Los ataques básicos se aplican a Quaking. póngase en contacto con su objetivo y reaplique para el daño máximo.
  • Capturar Crystal Spires antes de intentar objetivos neutros o luchas de equipo alrededor de ellos mejora dramáticamente el rendimiento de Skarner en dichas luchas.
  • Impale es extremadamente poderoso cuando lo usa para posicionar a un enemigo para que sus aliados puedan atacarlos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    Threads of Vibration

    Los amenazas de vibración son una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

  2. Q
    Shattered Earth / Upheaval

    Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 8/6.75/5.5/4.25/3 · Coste 30 · Rango listado 400
  3. W
    Seismic Bastion

    Seismic Bastion contribuye a un efecto de alivio y protege o sostiene. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 10/9/8/7/6 · Coste 60/65/70/75/80 · Rango listado 700
  4. y
    Ixtal's Impact

    Ixtal's Impact contribuye al duro control de la multitud y el daño. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 22/21/20/19/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 1700
  5. R
    Impale

    Impale contribuye al duro control de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 120/105/90 · Coste 100 · Rango listado 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475
  4. y
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.

    Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Skarner Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones