VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМацхап водичПатцх 16.20.1

Skarner vs Vex

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

SkarnerVSVex

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleSkarner

Skarner има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улога
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Преглед Skarner Здравље џунгле

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Mosstomper Seedling

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и одбрамбене џунгле другарице.

1
Први став

Heartsteel

3,000 Злато

Изграђује максималну здравље кроз поновљени контакт шампиона.

2
бродови

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Смањује физички основни напад притисак; размјењује ботове када то није проблем дизајна.

3
КЕРЕ

Unending Despair

2,800 Злато

Додаје здравље и поновљено исцељење током дугих борби на фронту.

4
Други језгра

Spirit Visage

2,700 Злато

Додаје магичну отпорност и побољшава улазак и само-лечење.

5
касни одбрана

Jak'Sho, The Protean

3,200 Злато

Додаје мешани отпор током продуженог борбе.

6
флексибилни

Dead Man's Plate

2,900 Злато

Додаје оловку, здравље и кретање након изградње импулса.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. КЕРЕUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. КЕРЕUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуSkarnerJungle

Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.

Нормални драфт
Примарно дрво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
секундарно дрво

Precision

TriumphLegend: Haste
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Vex is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице

Поштовање поуздане претње противника

Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Skarner reminders

  • Основни напади се примењују на Квакинг. Стицк на циљ и поново га примените за максималну штету.
  • Ухватити Кристал Спирс пре него што покушате неутралне циљеве или тимске борбе око њих побољшава SkarnerУ таквим борбама су драматично.
  • Impale је изузетно моћна када га користите да позиционирате непријатеља тако да их ваши савезници могу напасти.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Физички буст

Death's Dance

Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Они су ставили оружје

Black Cleaver

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. П
    Threads of Vibration

    Угрози вибрације је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

  2. К
    Shattered Earth / Upheaval

    Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Колдваун 8/6.75/5.5/4.25/3 · Цена 30 · Наведени опсег 400
  3. В
    Seismic Bastion

    Seismic Bastion доприноси успоравајућем ефекту и заштити или одржавања. његова вредност се мења уз хладноћу, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

    Колдваун 10/9/8/7/6 · Цена 60/65/70/75/80 · Наведени опсег 700
  4. Е
    Ixtal's Impact

    Ixtal's Impact доприноси тешкој контроли и оштећењу гомиле. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

    Колдваун 22/21/20/19/18 · Цена 50/55/60/65/70 · Наведени опсег 1700
  5. Р
    Impale

    Impale доприноси тешкој контроли гомиле. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се поставке пре него што се премести у његову ефикасну површину.

    Колдваун 120/105/90 · Цена 100 · Наведени опсег 625

Vex

  1. П
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom је аутоматски део комплекта који укључује тешку контролу и оштећење гомиле. пратите када је његова стање активна уместо да третира сваку борбу на исти начин.

  2. К
    Mistral Bolt

    Мистрал Болт је далекосежна улога која укључује његов наведени ефекат. Поштујте његову линију или циљно подручје и избегавајте да их трошите када се противник може једноставно удаљити пре важне размене.

    Колдваун 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени опсег 1200
  3. В
    Personal Space

    Personal Space доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

    Колдваун 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени опсег 475
  4. Е
    Looming Darkness

    Looming Darkness ствара притисак подешавања или подручја. Поставите га тамо где противник мора да бира између уласка у његов простор, промене руте или одустајања од тренутног такмичења.

    Колдваун 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени опсег 800
  5. Р
    Shadow Surge

    Схадов Сурге је убацивање на даљину које укључује кретање или премјештање и оштећење. Поштујте његову линију или циљно подручје и избегавајте да их трошите када се противник може једноставно удаљити пре важне размене.

    Колдваун 140/120/100 · Цена 100 · Наведени опсег 2000/2500/3000

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Skarner План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера