VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Skarner Джунгле · Нормални дизајн

Skarner има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улогаСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Преглед Skarner Здравље џунгле

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Mosstomper Seedling

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и одбрамбене џунгле другарице.

1
Први став

Heartsteel

3,000 Злато

Изграђује максималну здравље кроз поновљени контакт шампиона.

2
бродови

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Смањује физички основни напад притисак; размјењује ботове када то није проблем дизајна.

3
КЕРЕ

Unending Despair

2,800 Злато

Додаје здравље и поновљено исцељење током дугих борби на фронту.

4
Други језгра

Spirit Visage

2,700 Злато

Додаје магичну отпорност и побољшава улазак и само-лечење.

5
касни одбрана

Jak'Sho, The Protean

3,200 Злато

Додаје мешани отпор током продуженог борбе.

6
флексибилни

Dead Man's Plate

2,900 Злато

Додаје оловку, здравље и кретање након изградње импулса.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. КЕРЕUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. КЕРЕUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставHeartsteel
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Други језграSpirit Visage
  5. касни одбранаJak'Sho, The Protean
  6. флексибилниDead Man's Plate

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуSkarnerJungle

Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.

Нормални драфт
Примарно дрво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
секундарно дрво

Precision

TriumphLegend: Haste
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Физички буст

Death's Dance

Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Они су ставили оружје

Black Cleaver

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Кит референце

Skarner abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Threads of Vibration

Šta to radiEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q способност

Shattered Earth / Upheaval

Šta to radiEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Време опоравка (с)8/6.75/5.5/4.25/3Цена30Наведени домет (јединице)400
W
W способност

Seismic Bastion

Šta to radiEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Време опоравка (с)10/9/8/7/6Цена60/65/70/75/80Наведени домет (јединице)700
E
E способност

Ixtal's Impact

Šta to radiEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Време опоравка (с)22/21/20/19/18Цена50/55/60/65/70Наведени домет (јединице)1700
R
УЛТИМАТ

Impale

Šta to radiEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Време опоравка (с)120/105/90Цена100Наведени домет (јединице)625

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Skarner План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Skarner into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона