Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser es un campeón centrado en el juego que juega alrededor de la gama, los golpes y las áreas controladas. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual tipo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
La ofensiva es tu defensa.Continua luchando para construir escudos Indestructible más grandes.
Atender a varios campeones con la misma capacidad puede ayudar a activar rápidamente el ascenso de la oscuridad.
Utilice el reino de la muerte en un enemigo de baja salud para garantizar la muerte y mantener sus estadísticas para el resto de una batalla de equipo.
Mordekaiser construye una poderosa aura de daño cuando lucha con campeones, por lo que mantenga su distancia.
El daño que trata puede ser convertido en un gran escudo, y consumido para la salud
Realm of Death te cortará de tus compañeros de equipo completamente.Tenta salvar los juegos de movilidad para escapar de Mordekaiser una vez dentro
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Mordekaiser tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Mordekaiser tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Mordekaiser normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Mordekaiser normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Mordekaiser normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Compra AP situacional
Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.
Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.
Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.
Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.
El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.
Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.
Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.
Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.
Lectura practicaDarkness Rise es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Lo que haceMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.
Lectura practicaObliterate contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.
Lectura practicaIndestructible contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el frío, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.
Lectura practicaDeath's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.
Lectura practicaRealm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Escudo | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Escudo | Choose the first basic ability |
| 2 | 720 | 100 Escudo | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 100 Escudo | Add another basic ability or rank |
| 4 | 881 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 5 | 966 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 100 Escudo | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 9 | 1,346 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 11 | 1,558 | 100 Escudo | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 13 | 1,784 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 14 | 1,902 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 15 | 2,025 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 100 Escudo | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,280 | 100 Escudo | Spend one ability point |
| 18 | 2,413 | 100 Escudo | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.