
Gustwalker Hatchling
450 oroProve Smite y un compañero de la selva antes del primer campamento.
Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Mordekaiser tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El Plan Normal · Jungle
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Prove Smite y un compañero de la selva antes del primer campamento.

Adds sustained spell damage for clearing camps, but does not prove that this champion has a healthy or reliable clear.

Ads movimiento y penetración mágica contra los objetivos de baja resistencia.

Adds damage after the route can already clear camps and reach fights.

Multiplies late ability power after the functional clear is established.

Adds percentage magic penetration only when enemies buy meaningful resistance.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Runes y Summoner
Construye valor a través de combates repetidos mientras mantiene a Smite para campos y objetivos.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.
Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Alcance indicado (unidades) 675Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.
Enfriamiento (s) 16/14/12/10/8 · Alcance indicado (unidades) 700Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.
Enfriamiento (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 650Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.