Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
犯罪是你的防禦,繼續戰鬥,以建立更大的 Indestructible 盾牌
同樣的能力的多位冠軍可以幫助快速激活黑暗崛起。
使用死王國在低健康的敵人保證殺人,並保持他們的統計數據的剩餘的團隊戰鬥。
Mordekaiser 建立一個強大的損害的 aura,當戰鬥冠軍,所以保持你的距離。
他所做的損害可以轉化爲一個大盾牌,並用於健康。
死亡之地將完全切斷你從你的團隊成員。 Mordekaiser 一次內
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Mordekaiser 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼魔鬥凱薩在對英雄或野怪命中 3 次普攻或技能之後獲得一個強力的傷害靈氣和跑速。
實用讀物黑暗升起是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼魔鬥凱薩用他的鐵槌猛擊地面,對被命中的每個敵人造成傷害。若只命中了單獨的敵人時,傷害將提高。
實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼魔鬥凱薩儲存他造成和受到的傷害,來製造一個護盾。他可以消耗這個護盾來治療自己。
實用讀物Indestructible 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼魔鬥凱薩將一個區域內的所有敵人往他拉。
實用讀物Death's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼魔鬥凱薩把他的目標和自己拖拽到一個異次元空間,並偷取目標一部分的屬性。如果他擊殺了目標,那麼會保有這些屬性直到目標復活。
實用讀物Realm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 盾牌 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 盾牌 | Choose the first basic ability |
| 2 | 720 | 100 盾牌 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 100 盾牌 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 881 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 5 | 966 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 100 盾牌 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 9 | 1,346 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 11 | 1,558 | 100 盾牌 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 13 | 1,784 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 14 | 1,902 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 15 | 2,025 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 100 盾牌 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,280 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
| 18 | 2,413 | 100 盾牌 | Spend one ability point |
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