VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Nautilus

the Titan of the Depths

Nautilus es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SupportMayormente daño mágicoMelee attacks
El papel habitualSupport
claseTancos de apoyo
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 175 rango.
Profilo de dañosMayormente daño mágicoLa presión más normal del kit es mágica. La resistencia mágica puede ayudar, pero el control, la penetración y el daño real siguen siendo importantes.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Nautilus does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Puede crear valor a través del control, la protección, la configuración o la presión que no depende sólo del oro personal.

Límites a respetar

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Los ingresos reducidos hacen que la sincronización de los objetos y la cooperación segura sean más importantes que en un transporte en solitario.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Mientras gáncar, considere dirigir a Dredge Line en el terreno cercano y seguirlo con Riptide para una tasa de golpe más alta.

2

Riptide tiene un tiempo de explosión retrasado en la activación - puede usarlo mientras se desplaza o cuando los enemigos están llegando a servir como deterente.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Si Nautilus usa Riptide justo junto a usted, mantenga en su lugar hasta que el efecto de la cuna se acabe antes de correr. correr temprano correrá justo en las explosión secundaria, lo que le hace que se haga más daño y lento.

2

Mientras Nautilus está protegido, es capaz de lidiar con grandes cantidades de daños de área de efecto con sus ataques básicos - considerar bajar el escudo si tiene tiempo.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Nautilus en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión mágica

La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

Crea espacio y absorbe la atención

El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Nautilus?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads generalmente encaja mejor

La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.

Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.
control reducibleDesplazamientoSe ralentizaEscudos
DEFENSA MÁGICA

La defensa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistencia mágica puede reducir el perfil amplio del hechizo.

Elija una opción apropiada para el rol solo cuando el problema sea daño mágico repetido o explosivo.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

El anti-blindaje puede ser importante cuando los escudos repetidos protegen objetivos importantes.

Sus estadísticas ofensivas no se adaptan a todos los campeones; otro compañero de equipo puede aplicarlo de manera más eficiente.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Nautilus fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nautilus es normalmente jugado soporte y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nautilus normalmente se juega soporte y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nautilus es normalmente jugado soporte y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. medio generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nautilus normalmente se juega soporte y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Nautilus capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Golpe maestro

Lo que haceEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional y lo enraíza brevemente.

Lectura practicaStaggering Blow es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Línea de dragado

Lo que haceNautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.

Lectura practicaDredge Line contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown14/13/12/11/10 secCoste60Rango listado1150 unidades
W
W Capacidad

Ira del titán

Lo que haceNautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.

Lectura practicaTitan's Wrath contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown12 secCoste60Rango listado350 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

E
E Capacidad

Aguas revueltas

Lo que haceNautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Lectura practicaRiptide contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCoste50/60/70/80/90Rango listado600 unidades
R
último

Carga de profundidad

Lo que haceNautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.

Lectura practicaDepth Charge is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/100 / 80 secCoste100Rango listado825 unidades

Niveles 1-18

Nautilus · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1646 Vida400 Maná
nivel 3794 Vida469 Maná
nivel 61,041 Vida586 Maná
nivel 111,524 Vida812 Maná
nivel 162,094 Vida1,080 Maná
nivel 182,346 Vida1,199 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaDredge Line

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 114 secRango 213 secRango 312 secRango 411 secRango 510 sec
W
Habilidad básicaTitan's Wrath

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos12 sec
y
Habilidad básicaRiptide

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 17 secRango 26.5 secRango 36 secRango 45.5 secRango 55 sec
R
últimoDepth Charge

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1120 secRango 2100 secRango 380 sec
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1646400 ManáElige la primera habilidad básica.
2718434 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3794469 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4873506 ManáGasta un punto de habilidad
5955545 ManáGasta un punto de habilidad
61,041586 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,131628 ManáGasta un punto de habilidad
81,224671 ManáGasta un punto de habilidad
91,320717 ManáGasta un punto de habilidad
101,420764 ManáGasta un punto de habilidad
111,524812 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,631863 ManáGasta un punto de habilidad
131,741915 ManáGasta un punto de habilidad
141,855968 ManáGasta un punto de habilidad
151,9731,023 ManáGasta un punto de habilidad
162,0941,080 ManáRango final final normalmente disponible
172,2181,139 ManáGasta un punto de habilidad
182,3461,199 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de NautilusPreparar un matchupLos campeones de Browse