Buenos patrones
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
The Unsundered
Zaahen es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zaahen tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zaahen normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zaahen normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zaahen normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zaahen normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
Lectura practicaCultivation of War es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Lo que haceZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.
Lectura practicaThe Darkin Glaive contribuye al duro control y protección de la multitud o sustenta. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.
Lectura practicaDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.
Lectura practicaAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.
Lectura practicaEl Grim Deliverance contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el frío, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 722 | 390 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 808 | 431 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 898 | 475 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 992 | 520 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,090 | 567 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,192 | 616 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,298 | 668 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,408 | 721 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,522 | 776 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,640 | 833 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,762 | 891 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,888 | 952 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 2,018 | 1,015 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,152 | 1,080 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,290 | 1,146 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,432 | 1,215 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,578 | 1,285 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.