Q · Dredge LineNautilus1,150Senarai RangkaianRange, kolisi dan kontraksi
Liga Hooks dan pull counter
Ketahui apa yang bergerak, apa yang boleh menghalangnya, dan apa jawapan pertahanan yang perlu berlaku sebelum hubungan.
Perbandingan Cepat
Nautilus bergerak lebih jauh; Blitzcrank bergerak lebih jauh
Rangkaian cast yang disenaraikan hanya menjawab soalan pertama. radius kemalangan, masa perjalanan, badan blok dan pergerakan selepas hubungan memutuskan bagaimana permainan sebenarnya diselesaikan.
Q · Dredge LineNautilus1,150Senarai RangkaianHasil yang berbezaTanah boleh menarik Nautilus sebaliknya
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Senarai RangkaianMengidentifikasi mekanik terlebih dahulu
Satu jawapan pertahanan tidak menghentikan setiap pull
Pilih baris yang sepadan dengan apa yang mengancam anda. kontraksi yang berkaitan berubah apabila peluru adalah peluru, tether, kesan kawasan atau tangkapan dekat.
Rangkaian projektif
Letakkan unit yang sah di antara anda, melintasi garis peluru, atau gunakan blok peluru yang layak atau perisai peluru sebelum berhubung.
Tarikh Tether
Tinggalkan kawasan yang ditandai atau pecah tali sebelum keadaan kembalinya selesai. Menunggu di sebelah tepi membuat tarik yang mungkin lebih sukar untuk melarikan diri.
Pusat Pemasangan Puls
Terbuka sebelum pelet dan simpan keluar dari pusat. dinding peluru biasanya tidak boleh memadamkan kesan kawasan yang telah diletakkan di sekeliling anda.
Menangkap atau melempar
Menghormati julat akses pendek juara dan menjimatkan kekebalan pengangkutan, ketidakupayaan atau pelarian untuk komitmen apabila kit anda menyediakan satu.
Pergerakan Keluarga
Panjang jangkauan musuh
Peluru menangkap sasaran pertama yang sah dan mengubah kedua-dua ruang dan akses sasaran.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus dan juara menggerakkan satu sama lain.Tempat menggerakkan Nautilus sebaliknya.
Panduan Juara Terbuka
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags musuh pertama menembak semua jalan kembali ke Blitzcrank.
Panduan Juara Terbuka
Thresh
Q · Death SentenceMenarik sasaran ke arah Thresh; mengembalikan Thresh ke sasaran.
Panduan Juara Terbuka
Pyke
Q · Bone SkewerSebuah cecair yang diisi dan menarik musuh pertama menembak jarak tetap ke arah Pyke.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Kerusi berhampiran dan berkeliling
Ini memerlukan kedekatan, tether, hit balik atau setup lain sebelum mereka memindahkan anda.

Darius
E · ApprehendIa menggelengkan musuh-musuh di hadapan Darius ke arahnya.
Panduan Juara Terbuka
Sett
E · FacebreakerMenembak musuh di setiap sisi ke Sett; unit yang berlawanan di kedua-dua belah pihak boleh menambah tongkat.
Panduan Juara Terbuka
Swain
E · NevermoveWarna gelombang yang kembali; Swain kemudian boleh menarik juara yang berakar lebih dekat.
Panduan Juara Terbuka
Aatrox
W · Infernal ChainsPemenang yang gagal meninggalkan kawasan kesan ditarik kembali ke pusatnya.
Panduan Juara Terbuka
Kled
Q · Bear Trap on a RopeTetap tertekan membiarkan Kled Yank sasaran ke arahnya selepas keterlambatan.
Panduan Juara Terbuka
Mordekaiser
E · Death’s GraspKelainan spektral memindahkan musuh melalui kawasan yang dipilih ke arah arah kembali.
Panduan Juara Terbuka
Zaahen
E · Dreaded ReturnMenarik ke arah, kemudian menarik musuh menembak ke arah Zaahen.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Kawasan dan pusat tarik
Ini menggerakkan beberapa juara ke arah pusat, kaster, bola atau garis kesan daripada menangkap satu sasaran.

Diana
R · MoonfallMenarik musuh-musuh berhampiran ke dalam sebelum tanah kerosakan yang tertunda.
Panduan Juara Terbuka
Orianna
R · Command: ShockwavePulls menjejaskan musuh ke arah bola dan merosakkan mereka.
Panduan Juara Terbuka
Rell
R · Magnet StormIa menggerakkan musuh ke dalam dan terus menarik musuh berhampiran semasa Rell bergerak.
Panduan Juara Terbuka
Aurelion Sol
E · SingularityPerlahan-lahan menarik musuh ke arah pusat lubang hitam.
Panduan Juara Terbuka
Yone
R · Fate SealedMempergerak musuh menyerang ke arah kedudukan akhir Yone.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Tembak, membawa dan memaksa reposisi
Mereka menyerupai trek, tetapi peraturan pergerakan adalah peluru, membawa, slam atau dua-target tabrakan.

Zac
Q · Stretching StrikesIa merampas satu unit, kemudian melemparkannya bersama-sama dengan unit yang diserang yang berbeza.
Panduan Juara Terbuka
Renata Glasc
Q · HandshakeMenyerang musuh pertama; penyerang melemparkannya ke arah yang dipilih.
Panduan Juara Terbuka
Skarner
R · ImpaleSupreses menangkap juara dan menarik mereka sepanjang masa Skarner bergerak.
Panduan Juara Terbuka
Singed
E · FlingMelintasi sasaran di belakang Singed daripada menariknya ke kedudukan semasa.
Panduan Juara Terbuka
Sett
R · The Show StopperMembawa satu juara melalui udara dan melemparkan mereka ke destinasi.
Panduan Juara TerbukaJangan bingung dengan ini
Pemenang bergerak, bukan musuh
Kemahiran ini mendekati jarak, tetapi mereka bukan musuh tarik. perbezaan itu berubah sama ada dinding, garis depan atau blok badan membantu.
AmumuQ · Bandage TossAmumu bergerak ke arah musuh; musuh tidak ditarik.
LeonaE · Zenith BladeLeona berlepas ke kejayaan juara terakhir.
SylasE · AbductSylas menarik diri ke hadapan musuh hit.
CamilleE · HookshotCamille menggelengkan tanah, kemudian melarikan diri; ia tidak menarik musuh.
NautilusQ into terrainNautilus terperangkap di dinding apabila Dredge Line menembak tanah.
Tanggapan kepada jaminan sebelum ia diselesaikan
Apa yang boleh menghentikan atau mengelakkan pull?
Jawapan bergantung kepada sama ada keupayaan adalah peluru, kawalan sasaran, kesan kawasan atau tether. tiada item atau summoner spell membatalkan setiap kategori.
Penghalang Projek
Tembok angin dan Blade Whirl boleh menghapuskan peluru berpandu yang layak. Braum menangkap dari hadapan, jadi peluru berpandu mencapai beliau bukannya sekutu di belakangnya.
Perisai Perisai
Perisai peluru yang tepat boleh menafikan keupayaan peluru. ia mesti aktif apabila keupayaan disambungkan.
Imuniti kawalan atau parry
Black Shield perlu bertahan untuk menghalang kawalan orang ramai.Olaf memerlukan Ragnarok aktif; Fiora perlu menghabiskan masa Riposte sebelum menabrak.
Tidak boleh dicapai atau tidak boleh dicapai
Ketidakcocokan atau kesilapan Gwen boleh menyebabkan kegagalan cast apabila digunakan sebelum kenalan.
Unit dan Tanah
Kebanyakan garis-garis hoki berhenti pada unit pertama yang sah. tanah blok peluru biasa, manakala Nautilus boleh sengaja hoki tanah.
Tag: sebelum kenalan
Bergerak di sepanjang garis hook, bukan di sepanjangnya. simpan mobiliti sehingga arah putaran jelas apabila mungkin.
Senarai Pendaftaran Fast Lane
Bermain di sekitar garis, bukan sahaja di Cooldown
- 1Tetaplah blok di antara anda
Gunakan minion yang sihat atau garis depan yang sesuai terhadap peluru berpandu sasaran pertama.
- 2Bergerak di sepanjang garis cast
Pergerakan laluan sampingan mengubah sasaran yang diperlukan lebih cepat daripada berundur secara langsung.
- 3Mengikuti follow-up
Sebuah hoki yang hilang boleh membuka tetingkap pendek; hoki yang terhempas masih memerlukan kerosakan sekutu dan kawalan untuk ditukar.
Jawapan yang jelas
Soalan-soalan yang berkaitan dengan Hook dan Anti-Pull
Jawapan ini sepadan dengan metadata FAQ yang kelihatan dan mengekalkan batasan penting di samping nasihat.
1Siapa yang mempunyai hoki yang lebih panjang, Nautilus atau Blitzcrank?
Laporan data pelancaran Data Dragon semasa menyenaraikan Nautilus Dredge Line pada julat 1,150 dan Blitzcrank Rocket Grab pada julat 1,079. Nautilus mencapai lebih jauh, manakala Rocket Grab menarik sasaran yang ditangkap sepanjang jalan kembali ke Blitzcrank.
2Adakah Minions Menghalang Setiap Tembakan?
No. Minions boleh menghalang peluru berpandu garis sasaran pertama seperti Rocket Grab, tetapi mereka tidak membatalkan tarikan kawasan, peluru titik-titik atau kesan yang diletakkan di sekitar juara anda.
3Adakah Cleanse menghentikan lubang atau mengembalikan saya kepada keselamatan?
Ia boleh menghapuskan pengesahan yang layak disabiliti, tetapi ia tidak menghapuskan penindasan, pergerakan udara atau setiap kesan kawalan yang spesifik juara.
4Adakah Black Shield akan menghalang peluru?
Black Shield Morgana boleh menghalang kawalan orang ramai yang layak sementara perisai tetap aktif. masa dan kekal kekuatan penting, dan ia bukan jawapan universal kepada setiap kesan pemindahan atau penindasan.
Perbincangan Patch Aware
Kemahiran semasa untuk mengedit dan mengeluarkan data
Rujukan terhadap Riot Data Dragon 16.16.1 Nilai dan mekanik boleh berubah dengan patch; pelanggan semasa kekal bertauliah.

