VRC.LOL

Range, kolisi dan kontraksi

Liga Hooks dan pull counter

Ketahui apa yang bergerak, apa yang boleh menghalangnya, dan apa jawapan pertahanan yang perlu berlaku sebelum hubungan.

4Rangkaian panjang Hooks4Keluarga Pergerakan6Jawapan Pertahanan

Perbandingan Cepat

Nautilus bergerak lebih jauh; Blitzcrank bergerak lebih jauh

Rangkaian cast yang disenaraikan hanya menjawab soalan pertama. radius kemalangan, masa perjalanan, badan blok dan pergerakan selepas hubungan memutuskan bagaimana permainan sebenarnya diselesaikan.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Senarai Rangkaian
71 Rangkaian Lebih LanjutKedua-dua juara bergerak ke arah satu sama lain
Hasil yang berbezaTanah boleh menarik Nautilus sebaliknya
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Senarai Rangkaian

Mengidentifikasi mekanik terlebih dahulu

Satu jawapan pertahanan tidak menghentikan setiap pull

Pilih baris yang sepadan dengan apa yang mengancam anda. kontraksi yang berkaitan berubah apabila peluru adalah peluru, tether, kesan kawasan atau tangkapan dekat.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Rangkaian projektif

Letakkan unit yang sah di antara anda, melintasi garis peluru, atau gunakan blok peluru yang layak atau perisai peluru sebelum berhubung.

Aatrox · Kled · Swain

Tarikh Tether

Tinggalkan kawasan yang ditandai atau pecah tali sebelum keadaan kembalinya selesai. Menunggu di sebelah tepi membuat tarik yang mungkin lebih sukar untuk melarikan diri.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Pusat Pemasangan Puls

Terbuka sebelum pelet dan simpan keluar dari pusat. dinding peluru biasanya tidak boleh memadamkan kesan kawasan yang telah diletakkan di sekeliling anda.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Menangkap atau melempar

Menghormati julat akses pendek juara dan menjimatkan kekebalan pengangkutan, ketidakupayaan atau pelarian untuk komitmen apabila kit anda menyediakan satu.

1

Pergerakan Keluarga

Panjang jangkauan musuh

Peluru menangkap sasaran pertama yang sah dan mengubah kedua-dua ruang dan akses sasaran.

Nautilus
1,150 pelancaran

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus dan juara menggerakkan satu sama lain.Tempat menggerakkan Nautilus sebaliknya.

Panduan Juara Terbuka
Blitzcrank
1,079 pelancaran

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Drags musuh pertama menembak semua jalan kembali ke Blitzcrank.

Panduan Juara Terbuka
Thresh
1,075 pelancaran

Thresh

Q · Death Sentence

Menarik sasaran ke arah Thresh; mengembalikan Thresh ke sasaran.

Panduan Juara Terbuka
Pyke
Tindakan Tindakan

Pyke

Q · Bone Skewer

Sebuah cecair yang diisi dan menarik musuh pertama menembak jarak tetap ke arah Pyke.

Panduan Juara Terbuka
2

Pergerakan Keluarga

Kerusi berhampiran dan berkeliling

Ini memerlukan kedekatan, tether, hit balik atau setup lain sebelum mereka memindahkan anda.

Darius
Pendek Konya

Darius

E · Apprehend

Ia menggelengkan musuh-musuh di hadapan Darius ke arahnya.

Panduan Juara Terbuka
Sett
Kedua-dua belah pihak

Sett

E · Facebreaker

Menembak musuh di setiap sisi ke Sett; unit yang berlawanan di kedua-dua belah pihak boleh menambah tongkat.

Panduan Juara Terbuka
Swain
Kembali + Kembali

Swain

E · Nevermove

Warna gelombang yang kembali; Swain kemudian boleh menarik juara yang berakar lebih dekat.

Panduan Juara Terbuka
Aatrox
Kawasan Tether

Aatrox

W · Infernal Chains

Pemenang yang gagal meninggalkan kawasan kesan ditarik kembali ke pusatnya.

Panduan Juara Terbuka
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Tetap tertekan membiarkan Kled Yank sasaran ke arahnya selepas keterlambatan.

Panduan Juara Terbuka
Mordekaiser
Kedudukan garis

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Kelainan spektral memindahkan musuh melalui kawasan yang dipilih ke arah arah kembali.

Panduan Juara Terbuka
Zaahen
850 pelancaran

Zaahen

E · Dreaded Return

Menarik ke arah, kemudian menarik musuh menembak ke arah Zaahen.

Panduan Juara Terbuka
3

Pergerakan Keluarga

Kawasan dan pusat tarik

Ini menggerakkan beberapa juara ke arah pusat, kaster, bola atau garis kesan daripada menangkap satu sasaran.

Diana
Around Diana

Diana

R · Moonfall

Menarik musuh-musuh berhampiran ke dalam sebelum tanah kerosakan yang tertunda.

Panduan Juara Terbuka
Orianna
Di sekeliling bola

Orianna

R · Command: Shockwave

Pulls menjejaskan musuh ke arah bola dan merosakkan mereka.

Panduan Juara Terbuka
Rell
Lapangan bergerak

Rell

R · Magnet Storm

Ia menggerakkan musuh ke dalam dan terus menarik musuh berhampiran semasa Rell bergerak.

Panduan Juara Terbuka
Aurelion Sol
Zon Pertumbuhan

Aurelion Sol

E · Singularity

Perlahan-lahan menarik musuh ke arah pusat lubang hitam.

Panduan Juara Terbuka
Yone
Garis panjang

Yone

R · Fate Sealed

Mempergerak musuh menyerang ke arah kedudukan akhir Yone.

Panduan Juara Terbuka
4

Pergerakan Keluarga

Tembak, membawa dan memaksa reposisi

Mereka menyerupai trek, tetapi peraturan pergerakan adalah peluru, membawa, slam atau dua-target tabrakan.

Zac
Dua sasaran

Zac

Q · Stretching Strikes

Ia merampas satu unit, kemudian melemparkannya bersama-sama dengan unit yang diserang yang berbeza.

Panduan Juara Terbuka
Renata Glasc
Hujung + Hujung

Renata Glasc

Q · Handshake

Menyerang musuh pertama; penyerang melemparkannya ke arah yang dipilih.

Panduan Juara Terbuka
Skarner
Penghapusan membawa

Skarner

R · Impale

Supreses menangkap juara dan menarik mereka sepanjang masa Skarner bergerak.

Panduan Juara Terbuka
Singed
Tembakan Point-White

Singed

E · Fling

Melintasi sasaran di belakang Singed daripada menariknya ke kedudukan semasa.

Panduan Juara Terbuka
Sett
Perkhidmatan + slam

Sett

R · The Show Stopper

Membawa satu juara melalui udara dan melemparkan mereka ke destinasi.

Panduan Juara Terbuka

Jangan bingung dengan ini

Pemenang bergerak, bukan musuh

Kemahiran ini mendekati jarak, tetapi mereka bukan musuh tarik. perbezaan itu berubah sama ada dinding, garis depan atau blok badan membantu.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu bergerak ke arah musuh; musuh tidak ditarik.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona berlepas ke kejayaan juara terakhir.

SylasSylasE · Abduct

Sylas menarik diri ke hadapan musuh hit.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille menggelengkan tanah, kemudian melarikan diri; ia tidak menarik musuh.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus terperangkap di dinding apabila Dredge Line menembak tanah.

Tanggapan kepada jaminan sebelum ia diselesaikan

Apa yang boleh menghentikan atau mengelakkan pull?

Jawapan bergantung kepada sama ada keupayaan adalah peluru, kawalan sasaran, kesan kawasan atau tether. tiada item atau summoner spell membatalkan setiap kategori.

1Yasuo · Braum · Samira

Penghalang Projek

Tembok angin dan Blade Whirl boleh menghapuskan peluru berpandu yang layak. Braum menangkap dari hadapan, jadi peluru berpandu mencapai beliau bukannya sekutu di belakangnya.

2Sivir · Nocturne · items

Perisai Perisai

Perisai peluru yang tepat boleh menafikan keupayaan peluru. ia mesti aktif apabila keupayaan disambungkan.

3Morgana · Olaf · Fiora

Imuniti kawalan atau parry

Black Shield perlu bertahan untuk menghalang kawalan orang ramai.Olaf memerlukan Ragnarok aktif; Fiora perlu menghabiskan masa Riposte sebelum menabrak.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Tidak boleh dicapai atau tidak boleh dicapai

Ketidakcocokan atau kesilapan Gwen boleh menyebabkan kegagalan cast apabila digunakan sebelum kenalan.

5Minions · summons · dinding

Unit dan Tanah

Kebanyakan garis-garis hoki berhenti pada unit pertama yang sah. tanah blok peluru biasa, manakala Nautilus boleh sengaja hoki tanah.

6Perjalanan · Dash · Blink

Tag: sebelum kenalan

Bergerak di sepanjang garis hook, bukan di sepanjangnya. simpan mobiliti sehingga arah putaran jelas apabila mungkin.

Senarai Pendaftaran Fast Lane

Bermain di sekitar garis, bukan sahaja di Cooldown

  1. 1Tetaplah blok di antara anda

    Gunakan minion yang sihat atau garis depan yang sesuai terhadap peluru berpandu sasaran pertama.

  2. 2Bergerak di sepanjang garis cast

    Pergerakan laluan sampingan mengubah sasaran yang diperlukan lebih cepat daripada berundur secara langsung.

  3. 3Mengikuti follow-up

    Sebuah hoki yang hilang boleh membuka tetingkap pendek; hoki yang terhempas masih memerlukan kerosakan sekutu dan kawalan untuk ditukar.

Jawapan yang jelas

Soalan-soalan yang berkaitan dengan Hook dan Anti-Pull

Jawapan ini sepadan dengan metadata FAQ yang kelihatan dan mengekalkan batasan penting di samping nasihat.

1Siapa yang mempunyai hoki yang lebih panjang, Nautilus atau Blitzcrank?

Laporan data pelancaran Data Dragon semasa menyenaraikan Nautilus Dredge Line pada julat 1,150 dan Blitzcrank Rocket Grab pada julat 1,079. Nautilus mencapai lebih jauh, manakala Rocket Grab menarik sasaran yang ditangkap sepanjang jalan kembali ke Blitzcrank.

2Adakah Minions Menghalang Setiap Tembakan?

No. Minions boleh menghalang peluru berpandu garis sasaran pertama seperti Rocket Grab, tetapi mereka tidak membatalkan tarikan kawasan, peluru titik-titik atau kesan yang diletakkan di sekitar juara anda.

3Adakah Cleanse menghentikan lubang atau mengembalikan saya kepada keselamatan?

Ia boleh menghapuskan pengesahan yang layak disabiliti, tetapi ia tidak menghapuskan penindasan, pergerakan udara atau setiap kesan kawalan yang spesifik juara.

4Adakah Black Shield akan menghalang peluru?

Black Shield Morgana boleh menghalang kawalan orang ramai yang layak sementara perisai tetap aktif. masa dan kekal kekuatan penting, dan ia bukan jawapan universal kepada setiap kesan pemindahan atau penindasan.

Perbincangan Patch Aware

Kemahiran semasa untuk mengedit dan mengeluarkan data

Rujukan terhadap Riot Data Dragon 16.16.1 Nilai dan mekanik boleh berubah dengan patch; pelanggan semasa kekal bertauliah.

Blitzcrank dataRangkaian dan deskripsi Rocket GrabNautilus dataDredge Line rangkaian dan deskripsiKesan StatusBaca peraturan kawalan dan penghapusan