Rancangan / Ranked
- Terbuka
- Tahap 1 · 500G
- Pilih
- Perubahan dan penggantian picks
- Penglihatan
- Pengawal Rift Ward
- Pertama FF
- 15:00
Peraturan Liga
Draft, Swiftplay, ARAM dan Arena tidak berkongsi satu ekonomi atau satu garis masa objektif. Mulakan di sini, pilih peraturan yang anda sebenarnya mainkan, kemudian buka pelan juara yang sepadan.
Perbezaan yang mengubah rancangan anda
Status pembukaan, sistem peta, pemilihan juara dan peraturan membeli-belah menentukan bangunan dan panduan mana yang relevan.
Reka bentuk dan kelajuan yang lebih cepatSummoner's RiftRancangan · Ranked · Swiftplay
Perjuangan Single-LanePenghuni AbyssARAM · ARAM Mayah
Pertempuran berasaskan pusinganPeta Arena· Meningkatkan pasukan 2
Apabila kuil dipilih
Panduan ini menerangkan keputusan yang boleh diulang di dalam Summoner's Rift tanpa berpura-pura setiap mod berkongsi timer yang sama.
Pilih mengikut tujuan
Jawapan lebih penting daripada yang paling pendek.
Rancangan Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan bertaraf.
Pilihlah apabilaPelajaran standard lan, rancangan yang diselaraskan, jadual objektif dan juara baru sebelum kedudukan.
Perbezaan pentingSatu perlawanan penuh boleh jauh lebih lama daripada Swiftplay. tugas peranan dan ekonomi Rift biasa.
Rift standard lima peranan dengan kemajuan yang kelihatan.
Pilihlah apabilaMenguji konsistensi individu dan mendaki tangga Solo / Duo.
Perbezaan pentingRujukan sekatan, peraturan kedudukan dan struktur musim boleh berubah. semak pelanggan sebelum mengejek dengan duo.
Sebuah tangga berturut-turut yang direka untuk saiz parti yang fleksibel dan permainan pasukan.
Pilihlah apabilaMelatih rancangan yang diselaraskan dan mendaki dengan kumpulan biasa.
Perbezaan pentingKedudukan Flex dan kedudukan Solo / Duo adalah bebas. Flex kini membolehkan parti satu, dua, tiga atau lima, tetapi tidak empat.
Sebuah kompres Summoner's Rift rangkaian dengan pendapatan yang lebih cepat, pengalaman dan matlamat.
Pilihlah apabilaPerlawanan yang lebih cepat, melatih juara dan cuba untuk sengaja fleks puncak dengan tekanan rancangan yang lebih rendah.
Perbezaan pentingIa bukan standard Rift pada kelajuan dua kali ganda. starter, padang rumput, objektif, masa kematian dan masa inventori berbeza.
Juara-juara rawak bertemu dalam satu laluan dengan tiada Recall membeli-belah.
Pilihlah apabilaPelajaran pasukan bertempur, kits juara yang tidak dikenali dan berjuang di sekitar satu laluan yang dikongsi.
Perbezaan pentingAnda membeli-belah selepas menghisap dan apabila anda mati; berjalan kembali ke kedai tidak membuka semula pembelian. ARAM Modifikasi keseimbangan boleh berbeza daripada Rift.
Pusingan pertempuran pendek, kenaikan dan pembelian menggantikan permainan laluan biasa.
Pilihlah apabilaPertempuran pasukan kecil, bereksperimen dengan kombinasi augment dan keputusan berasaskan pusingan pendek.
Perbezaan pentingVariasi 2026 Riot termasuk 3x6, Bravery dan Swift Arena.
Mod yang paling biasa membingungkan
Pelancong Guardian menggantikan pembukaan Doran biasa. gunakan pelan kedai Swiftplay daripada menyalin Rancangan.
Pendapatan dipercepat, pengalaman, repaun dan minion mengecilkan perlawanan.
Baron muncul di 12:00 Dan tangan Baron bertahan melalui kematian dalam peraturan ini.
Satu pasukan mesti membunuh kedua-duanya untuk mendapatkan Soul; Orang tua boleh muncul dari 15:00.
Pencarian hutan memerlukan lebih sedikit stok, kem kembali lebih cepat, dan sekutu berhampiran boleh berkongsi emas monster bukan epik.
Pembelajaran dan permainan peribadi
Menguji satu mekanik lebih mudah apabila tekanan match dihapuskan.
Bermain dengan orang-orang melawan lawan yang dikendalikan oleh komputer. Baik untuk kawalan, membeli-belah, pergerakan laluan dan perlawanan pertama.
Pembelajaran MatchmadeGunakan kawalan latihan untuk menguji kemahiran rang, kombo, item, laluan hutan dan kerosakan tanpa memperlakukan hasil sebagai bukti perlawanan biasa.
Pengujian Mekanikal SoloMencipta lobby peribadi untuk rakan-rakan, skrip, ujian 1v1 atau acara yang dianjurkan. pemilik lobby memilih peta dan peraturan yang tersedia.
Permainan yang dianjurkan secara peribadiThe Companion boleh mengenali keadaan penonton tetapi tidak boleh menyimpannya sebagai sejarah perlawanan anda.
Lihat sahajaJadual dan permainan berputar
Jika mod tidak hadir daripada pelanggan, panduan web tidak boleh membuatnya tersedia.
Membentuk pasukan tetap dan masuk ke peluru yang dijadualkan oleh Riot.Clash menggunakan pusingan skuter dan kejohanan yang dianjurkan daripada peluru biasa yang boleh diulang.

Howling Abyss berjuang dengan peningkatan dan sistem musim yang berkembang. peraturan 2026 semasa terus berubah melalui patch, jadi menjaga rancangan beliau terpisah daripada standard ARAM.
Mod seperti URF atau One for All boleh kembali untuk tempoh yang terhad. Cooldowns, pemilihan juara, pasukan dan peraturan peta boleh berbeza secara mendalam antara peristiwa.
Halaman-halaman yang berkaitan
Ketersediaan dan kelayakan yang tepat masih dikendalikan oleh klien Live League.
| Modal | Peta | Pilihan | Pembukaan | Model Penglihatan | Pertama biasa FF | Ranks | Rancangan VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Draf Biasa | Summoner's Rift | Perubahan dan penggantian picks | Tahap 1 · 500G | Penuh Rift | 15:00 | No | Rifle standard |
| Peringkat Solo / Duo | Summoner's Rift | Rancangan Ranking | Tahap 1 · 500G | Penuh Rift | 15:00 | Perbezaan / Duo | Rifle standard |
| Berperingkat Flex | Summoner's Rift | Rancangan Ranking | Tahap 1 · 500G | Penuh Rift | 15:00 | Flex dalam | Rifle standard |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Pemenang dan peranan sebelum Queue | Tahap 3 · 1,400G | Reka bentuk, peta yang lebih cepat | 10:00 | No | Swiftplay sahaja |
| ARAM | Penghuni Abyss | Remote, Reroll dan Bench | Tahap 3 · 1,400G | Tiada Rift Ward Loop | 8:00 | No | ARAM sahaja |
| Arena | Peta Arena | Peristiwa-peristiwa yang bergantung | Berasaskan pusingan | Perbezaan khusus | Tiada FF yang tetap | No | Tidak disokong |
Perbatasan Liga Kompanyen
Rancangan peranan, larangan, bangunan pra-perlawanan tetap, ulasan pasangan laluan dan rujukan objektif.
Status permulaan yang berasingan, inventori yang lebih cepat, bangunan spesifik kuil dan label fleks pilihan yang kurang berhak.
Sebuah juara mod-specifik membina tanpa tali Rift, hutan atau nasihat objektif.
Permainan yang disesuaikan dan penonton kekal daripada sejarah peribadi biasa.
Aplikasi ini tidak mencipta bangunan Rift atau laluan untuk mod yang tidak disokong.
Meninggalkan perlawanan dengan betul
Ini adalah masa kelayakan yang paling awal, bukan janji bahawa undi akan muncul atau lulus.
Apabila Riot mendeteksi ketiadaan awal yang diperlukan, pelanggan boleh menawarkan remake yang dilindungi semasa tetingkap ini.
AFK yang layak boleh membuka laluan penyerahan terdahulu. pelanggan langsung memutuskan sama ada ketiadaan itu layak.
Normal Draft dan kedua-dua Ranged yang menggunakan standard Summoner's Rift penghantaran timer.
Kelajuan yang dipercepatkan membuka undi normal pertama lima minit lebih awal daripada standard Rift.
ARAM menggunakan timer yang lebih pendek. varian peristiwa boleh menggunakan peraturan yang berbeza, jadi semak masa pelanggan semasa.
Jawapan cepat
Co-op vs AI dan Praktikum Alat berguna untuk kawalan dan asas juara. Normal Draft mengajar struktur Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan yang disenaraikan, manakala Swiftplay menawarkan peraturan yang lebih cepat tetapi berbeza.
No. Swiftplay bermula pada tahap 3 dengan emas 1,400 dan berubah emas, pengalaman, hutan, matlamat, jadual dan beberapa pilihan kedai.
ARAM mempunyai peta yang berbeza, keadaan permulaan, peraturan membeli-belah, item permulaan yang spesifik mod dan perubahan keseimbangan juara. VRC.LOL mengekalkan laluan ARAM yang berasingan.
Ia menyediakan persediaan terperinci untuk Draft, Ranked dan Swiftplay, rujukan ARAM yang berasingan, dan ujian bacaan sahaja dalam keadaan yang disokong atau praktikal.
Pemilihan biasa pertama kini boleh didapati pada pukul 15:00 dalam standard Draft dan Ranked, 10:00 di Swiftplay, dan 8:00 di ARAM. Remakes dan AFK menyerahkan adalah perlindungan berasingan dengan pemeriksaan kelayakan mereka sendiri, dan pelanggan langsung kekal berwenang.
No. Reka bentuk, kedudukan dan Swiftplay menggunakan pengawasan Summoner's Rift dan kawalan peta, walaupun Swiftplay mempunyai masa objektifnya sendiri. ARAM tidak menggunakan laluan kawalan rantai Rift biasa, dan Arena menggunakan peraturan khusus bulat daripada tali dan objektif netral.