VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

Kesihatan, mana, emas dan masa gelombang

Ingatlah kerana peta memberi anda tetingkap, bukan kerana satu bar kelihatan rendah.

Baca empat perkara bersama-sama: sama ada anda boleh bertahan hidup, sama ada juara anda masih boleh melakukan pekerjaan seterusnya, apa yang gelombang akan lakukan, dan apa yang emas anda beli.

Jawapan pendek

Hanya tinggal sementara tinggal mempunyai tujuan yang selamat.

Kesihatan rendah atau mana adalah amaran, bukan peraturan peratusan universal.Jika satu kemungkinan perdagangan, gank, dive atau perjuangan objektif melebihi apa yang anda boleh menjawab dengan selamat, mewujudkan reset terbaik yang tersedia daripada menderma takedown.

  1. 1selamat untuk selesaiTembak, kemudian ingat
  2. 2Tidak selamat untuk kekalBerhenti dan terima ladang yang hilang
  3. 3Tidak ada pembelian yang bergunaHanya tinggal jika pekerjaan seterusnya selamat

sebelum menekan b

4 Pihak Berkuasa Mengambil Keputusan

Jangan biarkan satu bar hijau, biru atau emas memutuskan keseluruhan jalur.

1Kebertahanan

Apa yang boleh mencapai saya?

Bandingkan kesihatan anda dengan musuh burst, range, kawalan orang ramai, Ignite, Jungler yang hilang dan laluan ke keselamatan.

Kesihatan yang rendah paling penting apabila lawan sebenarnya boleh menukarnya.
2Mana atau sumber

Bolehkah saya melakukan kerja seterusnya?

Mengira kemahiran yang diperlukan untuk membersihkan, melarikan diri, melindungi sekutu atau pertandingan. bar yang sangat kosong masih boleh mencukupi untuk satu gelombang yang selamat; bar yang lebih lengkap masih boleh menjadi tidak berguna jika penutup penting tidak tersedia.

Berfikir dalam tindakan, bukan peratusan.
3Wave dalam

Apa yang berlaku semasa saya pergi?

Sebuah kemalangan bersih membuat rumput yang berlawanan menyerap minion anda. gelombang yang bergerak ke arah anda mungkin bernilai meninggalkan sendirian. setengah tekanan yang buruk boleh memberi makan lawan dengan beku yang selamat.

Ketahui sama ada gelombang itu akan meninggalkan, bertemu atau kembali.
4Pembelian dan peta

Apa yang boleh dilakukan oleh reset unlock?

Ingat untuk komponen yang selesai, pertaruhan, jadual objektif, rangkaian semula pasukan yang dikongsi atau kerana tinggal tidak selamat.

Pembelian yang lebih kecil selamat memukul emas yang tidak ternilai pada skrin kelabu.

Apa yang bar hijau tidak memberitahu anda

Kesihatan mempunyai lapan bahagian yang berkaitan

Dua juara boleh menunjukkan kesihatan semasa yang sama dan masih mempunyai peluang yang sangat berbeza untuk bertahan hidup pada hit seterusnya.

Kesihatan maksimumKapasiti penuh bar hijau Kesihatan semasaApa yang tersisa sekarang PerisaiPerlindungan sementara di luar kolam kesihatan
Pada masa ini

Kesihatan semasa

Mengingati keselamatan bermula di sini, kemudian menambah kerosakan masuk, perisai, penyembuhan dan akses melarikan diri.

Kapasiti

Kesihatan maksimum

Item kesihatan dan beberapa kesan juara boleh meningkatkan ia, tetapi bar kosong yang lebih besar masih kosong.

Kapasiti tambahan

Bonus Kesihatan

Kesihatan maksimum diperolehi daripada sumber di luar kesihatan asas juara. beberapa kemahiran dan item skala khusus daripada bonus atau kesihatan maksimum.

Pemulihan pasif

Kegembiraan kesihatan

Ia membantu semasa kegagalan yang tenang, tetapi ia tidak boleh melindungi anda daripada kerosakan yang datang lebih cepat daripada pemulihan.

Pemulihan aktif

Penyembuhan dan Penyembuhan

Kesan hidup dan serupa memerlukan sumber yang sah kerosakan atau pemicu; kawalan orang ramai dan akses sasaran yang hilang boleh menghalang pemulihan itu.

Buffer sementara

Perisai

Perisai menyerap kerosakan yang layak sebelum kesihatan dan biasanya tamat tempoh. ia tidak memulihkan bar hijau atau secara kekal meningkatkan kesihatan maksimum.

Pengurangan kerosakan

Perkembangan dan Perlawanan Sihir

Rintangan membantu kolam kesihatan yang sama menyerap lebih banyak daripada jenis kerosakan yang sepadan. kesihatan maksimum sahaja bukan pertahanan yang lengkap.

Kejohanan khas

Kos Kesihatan dan Kesihatan Kayu

Sesetengah juara menghabiskan kesihatan atau menunjukkan kesihatan yang boleh dipulihkan berbeza.Baca bahawa keupayaan juara alat tip daripada merawat setiap bar yang tidak biasa sebagai mana.

Heartsteel item icon

Contoh item · Patch 16.16.1

Heartsteel meningkatkan kesihatan maksimum. ia bukan kecurian kesihatan.

Heartsteel adalah item tangki yang dibina di sekeliling berulang, rapat-rapat kontak juara. serangan asas yang dikenakan itu menangani kerosakan fizikal bonus dan menukar sebahagian daripada kerosakan itu kepada kesihatan maksimum yang kekal.

HeartsteelKesihatan-stacking tank item
1Persiapan

Tetap dekat dengan juara musuh

Objek hendaklah menyediakan kesan pada sasaran itu. sasaran yang dilihat yang diisi adalah peluang, bukan perintah untuk berjalan dalam bahaya.

2Tiga

Menyerang serangan asas

Serangan yang dikenakan menambah bonus kerosakan fizikal. anda masih memerlukan julat serangan yang selamat dan laluan keluar selepas melakukan.

3Stack

Mencapai Kesihatan Maksimum

Sebahagian daripada kerosakan proc menjadi kesihatan maksimum. mengulangi pro selamat di sepanjang perlawanan meningkatkan kapasiti daripada secara langsung memulihkan semua kesihatan yang hilang.

Apa yang membantu

Reka bentuk frontline yang lebih panjang

  • Juara-juara yang kit sudah mendapat manfaat daripada kolam kesihatan yang besar.
  • Rancangan di mana hubungan berulang yang selamat adalah realistis.
  • Pertempuran di mana terdapat masa yang mencukupi untuk mencapai dan menyerang beberapa sasaran.
Apa yang tidak menggantikan

Penyembuhan, perlawanan atau penghakiman

  • Ia tidak boleh hidup dan tidak mengubah setiap serangan menjadi penyembuhan yang besar.
  • Ia tidak menyediakan senjata atau rintangan ajaib untuk setiap ancaman.
  • Ia tidak membenarkan kekal pada kesihatan semasa yang tidak selamat untuk satu stok.
Mengingati Peraturan

Jangan mati kerana bunyi

Jika mengumpul serangan yang dikenakan melanda anda kepada kerosakan mematikan, kawalan orang ramai atau beberapa musuh yang hilang, biarkan peluang itu pergi.

Jika anda bermaksud "yang item mengambil kesihatan untuk saya?"

Lifesteal adalah perlawanan yang paling rapat, tetapi setiap kesan kesihatan berfungsi berbeza.

Satu item boleh memulihkan kesihatan, meningkatkan saiz bar, menambah perisai, memperkuat penyembuhan lain, atau mengurangkan kerosakan yang datang.

Jawapan yang jelasBloodthirster dan Blade of The Ruined King menyediakan simpanan hidup.

Mereka tidak secara harfiah menghapuskan satu keping tetap daripada bar kesihatan musuh dan tangan yang jumlah yang tepat kepada anda.

Bloodthirster item icon Penghuni

Bloodthirster

Kerosakan serangan asas boleh memulihkan kesihatan melalui jangka hayat. pemulihan jangka hayat yang berlebihan boleh menjadi perisai.

Tiada akses sasaran tidak bermakna pemulihan seumur hidup.
Blade of The Ruined King item icon Home » Kesihatan » Kesan Hidup + Kerosakan

Blade of The Ruined King

Serangan mendapat jangka hayat dan berurusan dengan kerosakan bonus berdasarkan kesihatan musuh semasa.

Kerosakan bonus bukan jumlah yang disembuhkan; sewa hidup mengikuti nilai sendiri.
Riftmaker item icon Perbezaan Omnivamp

Pengurus Rift

Selepas kesan pertempuran mencapai kekuatan penuh, kerosakan boleh memberikan omnivamp.

Ia tidak segera menyembuhkan pada jerawat pertama.
Unending Despair item icon Penyembuhan Trigger

Tak Terhingga Keputusasaan

Semasa pertempuran juara, kerosakan berulang berhampiran boleh menyembuhkan daripada kerosakan yang ditangani.

Range dan bertahan cukup lama untuk pemicu kedua-dua bahan.
Warmog's Armor item icon Out-of-combat pembaharuan

Warmog's Armor

Ia menyediakan kolam kesihatan yang sangat besar dan boleh memulihkan kesihatan selepas meninggalkan pertempuran apabila keadaan itu dipenuhi.

Ia bukan penyembuhan kecemasan manakala musuh terus merosakkan anda.
Spirit Visage item icon Penyembuhan dan perisai amplifier

Spirit Visage

Meningkatkan penyembuhan dan perisai digunakan kepada anda sambil menambah kesihatan dan rintangan ajaib.

Ia meningkatkan sumber penyembuhan atau perisai; ia tidak mencipta satu itu sendiri.
Sterak's Gage item icon Perisai Kesihatan Rendah

Sterak's Gage

Satu pukulan yang merosakkan yang mendorong kesihatan rendah boleh mencetuskan perisai sementara yang merosot.

Perisai membelanjakan masa tetapi tidak membetulkan kesihatan yang hilang.
Jak'Sho, The Protean item icon Kesihatan + Pertahanan

Tag: Jak'Sho, yang Protean

Menambah kesihatan, perisai dan rintangan ajaib, kemudian mengukuhkan rintangan bonus selepas masa dalam pertempuran juara.

Ia menjadikan kesihatan lebih sukar untuk dihapuskan; ia tidak menyembuhkan bar.

Pilih hasil gelombang

Tekan pertama sahaja apabila anda boleh selesai dengan selamat

Setiap pukulan tambahan melambatkan Recall anda dan memberi lawan peluang lain untuk mencapai anda.

1Jendela yang paling bersih

Push dan kecelakaan

Bersihkan sisa musuh minion supaya gelombang anda mencapai turret yang berlawanan, kemudian bergerak keluar dari penglihatan dan Recall.

Pilih ini apabila laluan cukup selamat untuk selesai.
2gelombang datang kepada anda

Biarkan ia kembali

Apabila gelombang yang berlawanan akan bergerak secara semulajadi ke arah anda, elakkan serangan yang tidak perlu yang membalikkannya.

Tanya sama ada pelayan atau rakan sekerja anda akan menghapuskannya terlebih dahulu.
3Tiada gelombang selamat

Ingatlah dengan segera

Jika pembersihan mendedahkan anda kepada pembunuhan, kekalahan atau saluran yang dibatalkan, berundur lebih jauh dan menerima kerugian ladang.

Keselamatan melampaui gelombang yang dahsyat.

saluran itu sendiri

8 saat sahaja berfungsi apabila tiada siapa yang boleh mengganggu.

Sebuah saluran kebangkitan standard berlangsung lapan saat. baron memberikan kebangkitan empat saat. bergerak, mengeluarkan tindakan yang tidak kompatibel atau mengambil kerosakan yang bermusuhan boleh menghentikan saluran, jadi jarak, penglihatan dan kesan kerosakan-lebih-lebih-waktu masih penting.

Lihat bar saluran langsung.Perilaku pelanggan semasa dan tip alat kekal berkuasa jika Riot mengubah masa atau interaksi khas.
  1. 1Perpecahan Hubunganbergerak melampaui jangkauan segera

    Jangan bermula di sebelah lawan yang boleh berjalan ke dalam julat sebelum saluran berakhir.

  2. 2Lihat visiMenggunakan tempat yang selamat dan kurang boleh diramalkan

    Sebuah penggiling tidak secara automatik selamat apabila dipancarkan, dan berjalan dalam ke dalam lubang boleh menjadi lebih teruk daripada mengingati lebih jauh.

  3. 3Mulakan kenanganHentikan Pengeluaran Perintah

    Kerosakan yang terlambat boleh dibatalkan selepas lawan telah meninggalkan.

  4. 4Kedai dengan tujuanBeli, kemudian keluar pangkalan dengan segera

    Ketahui komponen yang dimaksudkan sebelum mengingati supaya tetingkap tidak dibelanjakan membaca keseluruhan kedai.

Tombol yang sama, tanggungjawab yang berbeza

Ingat tanpa meninggalkan peranan anda

Sumber-sumber anda sendiri penting, tetapi begitu gelombang, sekutu berhampiran dan matlamat seterusnya.

Top

Melindungi laluan balik yang panjang

Tabrakan apabila selamat, menghormati ketersediaan Teleport dan mengelakkan meninggalkan gelombang musuh yang perlahan yang boleh ditahan jauh daripada peluru anda.

hutan

Mengembalikan kawasan dan objektif

Jangan memaksa satu lagi kem jika sumber yang rendah menjadikan serangan atau pertempuran berhampiran mustahil untuk dijawab.

tengah

Bersih tanpa mendedahkan kedua-dua sungai

Sebuah kemalangan pusat boleh mewujudkan reset pendek, tetapi musuh yang hilang boleh mencapai tengah dengan cepat.

Bot

Mengkoordinasi semula duo

Ingat dengan Sokongan apabila praktikal jadi tiada rakan kongsi kembali sendirian ke dalam dua lawan. melindungi ladang bernilai tinggi, tetapi jangan mati untuk mini terakhir.

sokongan

Jangan rancap bot untuk pertukaran

Bantuan untuk melengkapkan push yang dimaksudkan, semak sama ada Bot boleh mengumpul dengan selamat, kemudian set semula untuk wards dan tetingkap pergerakan seterusnya.

Tidak semua juara menggunakan mana

Baca sumber yang juara anda sebenarnya mempunyai

Halaman juara dan tips alat kemahiran hidup menjelaskan kos yang tepat dan pemulihan.

Mana

Kolam tahan lama yang dihabiskan oleh kemahiran dan dipulihkan dari masa ke masa, melalui kesan atau di sumber.

tenaga

Sebuah rehat pendek boleh memulihkan akses, tetapi menghabiskan semua keupayaan bersama-sama masih boleh meninggalkan tiada jawapan segera.

Sumber khas

Fury, Heat, Grit dan bar-specifik juara mengikuti peraturan mereka sendiri. lebih tidak selalu lebih baik; baca apa yang kebolehan consume atau membuka kunci.

Tiada keupayaan sumber

Kos kesihatan, penyejukan, kedudukan dan gelombang masih boleh memaksa Recall.

Summoner's RiftRhythm Perniagaan dan Perniagaan

Swiftplay, Draft dan Ranked alter pacing dan ekonomi, tetapi semua masih memerlukan saluran yang selamat dan pelan pulangan yang berguna.

ARAMPeraturan membeli-belah dan pengembalian yang berbeza

Howling Abyss tidak menggunakan laluan biasa Recall loop. ikuti peraturan kedai langsung mod daripada menyalin urutan Summoner's Rift ini.

Perbandingan Mod

Jawapan cepat

Mengingati soalan tanpa peratusan tetap

Membuka jawapan yang sesuai dengan keputusan di hadapan anda.

Pada tahap kesihatan apa yang perlu saya ingat?

Bandingkan kesihatan semasa dengan kerosakan dan kawalan yang boleh mencapai anda, termasuk Jungler yang hilang, kemudian pertimbangkan gelombang dan jalan keluar.

Adakah mana rendah sentiasa bermakna kembali?

No. Mengira kemahiran yang diperlukan untuk pekerjaan yang selamat seterusnya dan pertimbangkan pemulihan. ingat apabila sumber yang hilang menghalang pekerjaan itu atau membuat tinggal terlalu berbahaya.

Adakah Heartsteel menyembuhkan saya atau mencuri kesihatan?

No. serangan juara yang dikenakan Heartsteel boleh menambah kesihatan maksimum yang kekal.Ini berbeza daripada menyembuhkan kesihatan yang hilang, jangka hayat, perisai sementara atau mencuri bar kesihatan lawan.

Adakah lebih banyak kesihatan maksimum menggantikan perisai atau rintangan ajaib?

Keguguran dan rintangan ajaib membantu kolam menahan jenis kerosakan yang sepadan mereka, manakala kesan kesihatan peratusan boleh secara khusus menekan kolam besar.

Adakah saya perlu sentiasa menekan sebelum mengingati?

Jangan runtuh terlebih dahulu apabila anda boleh menyelesaikan dengan selamat. meninggalkan segera apabila cuba untuk membersihkan memberi lawan masa yang mencukupi atau mencapai untuk mengalahkan anda atau membatalkan Recall.

Adakah mengingati di dalam sebuah pelekat selamat?

Hanya apabila laluan dan penglihatan selamat.Pencahayaan berlapis tidak menyembunyikan apa-apa, dan lawan boleh memeriksa lokasi biasa Recall walaupun tanpa penglihatan.

Rujukan rasmi

Sumber Riyot di Belakang Panduan

Bagaimana untuk bermainPemulihan sumber, akses kedai dan Baron diperkuat RecallKemahiran Hwei dipenuhiContoh Riot untuk menembak gelombang untuk mengingati atau mengalirPerkhidmatan Patch 26.1Masa gelombang semasa dan konteks sistem minionRujukan Data DragonStatistik Heartsteel semasa dan teks item untuk patch 16.16.1