Apa yang boleh mencapai saya?
Bandingkan kesihatan anda dengan musuh burst, range, kawalan orang ramai, Ignite, Jungler yang hilang dan laluan ke keselamatan.
Kesihatan yang rendah paling penting apabila lawan sebenarnya boleh menukarnya.
Kesihatan, mana, emas dan masa gelombang
Baca empat perkara bersama-sama: sama ada anda boleh bertahan hidup, sama ada juara anda masih boleh melakukan pekerjaan seterusnya, apa yang gelombang akan lakukan, dan apa yang emas anda beli.
Jawapan pendek
Kesihatan rendah atau mana adalah amaran, bukan peraturan peratusan universal.Jika satu kemungkinan perdagangan, gank, dive atau perjuangan objektif melebihi apa yang anda boleh menjawab dengan selamat, mewujudkan reset terbaik yang tersedia daripada menderma takedown.
sebelum menekan b
Jangan biarkan satu bar hijau, biru atau emas memutuskan keseluruhan jalur.
Bandingkan kesihatan anda dengan musuh burst, range, kawalan orang ramai, Ignite, Jungler yang hilang dan laluan ke keselamatan.
Kesihatan yang rendah paling penting apabila lawan sebenarnya boleh menukarnya.Mengira kemahiran yang diperlukan untuk membersihkan, melarikan diri, melindungi sekutu atau pertandingan. bar yang sangat kosong masih boleh mencukupi untuk satu gelombang yang selamat; bar yang lebih lengkap masih boleh menjadi tidak berguna jika penutup penting tidak tersedia.
Berfikir dalam tindakan, bukan peratusan.Sebuah kemalangan bersih membuat rumput yang berlawanan menyerap minion anda. gelombang yang bergerak ke arah anda mungkin bernilai meninggalkan sendirian. setengah tekanan yang buruk boleh memberi makan lawan dengan beku yang selamat.
Ketahui sama ada gelombang itu akan meninggalkan, bertemu atau kembali.Ingat untuk komponen yang selesai, pertaruhan, jadual objektif, rangkaian semula pasukan yang dikongsi atau kerana tinggal tidak selamat.
Pembelian yang lebih kecil selamat memukul emas yang tidak ternilai pada skrin kelabu.Apa yang bar hijau tidak memberitahu anda
Dua juara boleh menunjukkan kesihatan semasa yang sama dan masih mempunyai peluang yang sangat berbeza untuk bertahan hidup pada hit seterusnya.
Mengingati keselamatan bermula di sini, kemudian menambah kerosakan masuk, perisai, penyembuhan dan akses melarikan diri.
Item kesihatan dan beberapa kesan juara boleh meningkatkan ia, tetapi bar kosong yang lebih besar masih kosong.
Kesihatan maksimum diperolehi daripada sumber di luar kesihatan asas juara. beberapa kemahiran dan item skala khusus daripada bonus atau kesihatan maksimum.
Ia membantu semasa kegagalan yang tenang, tetapi ia tidak boleh melindungi anda daripada kerosakan yang datang lebih cepat daripada pemulihan.
Kesan hidup dan serupa memerlukan sumber yang sah kerosakan atau pemicu; kawalan orang ramai dan akses sasaran yang hilang boleh menghalang pemulihan itu.
Perisai menyerap kerosakan yang layak sebelum kesihatan dan biasanya tamat tempoh. ia tidak memulihkan bar hijau atau secara kekal meningkatkan kesihatan maksimum.
Rintangan membantu kolam kesihatan yang sama menyerap lebih banyak daripada jenis kerosakan yang sepadan. kesihatan maksimum sahaja bukan pertahanan yang lengkap.
Sesetengah juara menghabiskan kesihatan atau menunjukkan kesihatan yang boleh dipulihkan berbeza.Baca bahawa keupayaan juara alat tip daripada merawat setiap bar yang tidak biasa sebagai mana.
Contoh item · Patch 16.16.1
Heartsteel adalah item tangki yang dibina di sekeliling berulang, rapat-rapat kontak juara. serangan asas yang dikenakan itu menangani kerosakan fizikal bonus dan menukar sebahagian daripada kerosakan itu kepada kesihatan maksimum yang kekal.
Objek hendaklah menyediakan kesan pada sasaran itu. sasaran yang dilihat yang diisi adalah peluang, bukan perintah untuk berjalan dalam bahaya.
Serangan yang dikenakan menambah bonus kerosakan fizikal. anda masih memerlukan julat serangan yang selamat dan laluan keluar selepas melakukan.
Sebahagian daripada kerosakan proc menjadi kesihatan maksimum. mengulangi pro selamat di sepanjang perlawanan meningkatkan kapasiti daripada secara langsung memulihkan semua kesihatan yang hilang.
Jika mengumpul serangan yang dikenakan melanda anda kepada kerosakan mematikan, kawalan orang ramai atau beberapa musuh yang hilang, biarkan peluang itu pergi.
Jika anda bermaksud "yang item mengambil kesihatan untuk saya?"
Satu item boleh memulihkan kesihatan, meningkatkan saiz bar, menambah perisai, memperkuat penyembuhan lain, atau mengurangkan kerosakan yang datang.
Mereka tidak secara harfiah menghapuskan satu keping tetap daripada bar kesihatan musuh dan tangan yang jumlah yang tepat kepada anda.
PenghuniKerosakan serangan asas boleh memulihkan kesihatan melalui jangka hayat. pemulihan jangka hayat yang berlebihan boleh menjadi perisai.
Tiada akses sasaran tidak bermakna pemulihan seumur hidup.
Home » Kesihatan » Kesan Hidup + KerosakanSerangan mendapat jangka hayat dan berurusan dengan kerosakan bonus berdasarkan kesihatan musuh semasa.
Kerosakan bonus bukan jumlah yang disembuhkan; sewa hidup mengikuti nilai sendiri.
Perbezaan OmnivampSelepas kesan pertempuran mencapai kekuatan penuh, kerosakan boleh memberikan omnivamp.
Ia tidak segera menyembuhkan pada jerawat pertama.
Penyembuhan TriggerSemasa pertempuran juara, kerosakan berulang berhampiran boleh menyembuhkan daripada kerosakan yang ditangani.
Range dan bertahan cukup lama untuk pemicu kedua-dua bahan.
Out-of-combat pembaharuanIa menyediakan kolam kesihatan yang sangat besar dan boleh memulihkan kesihatan selepas meninggalkan pertempuran apabila keadaan itu dipenuhi.
Ia bukan penyembuhan kecemasan manakala musuh terus merosakkan anda.
Penyembuhan dan perisai amplifierMeningkatkan penyembuhan dan perisai digunakan kepada anda sambil menambah kesihatan dan rintangan ajaib.
Ia meningkatkan sumber penyembuhan atau perisai; ia tidak mencipta satu itu sendiri.
Perisai Kesihatan RendahSatu pukulan yang merosakkan yang mendorong kesihatan rendah boleh mencetuskan perisai sementara yang merosot.
Perisai membelanjakan masa tetapi tidak membetulkan kesihatan yang hilang.
Kesihatan + PertahananMenambah kesihatan, perisai dan rintangan ajaib, kemudian mengukuhkan rintangan bonus selepas masa dalam pertempuran juara.
Ia menjadikan kesihatan lebih sukar untuk dihapuskan; ia tidak menyembuhkan bar.Pilih hasil gelombang
Setiap pukulan tambahan melambatkan Recall anda dan memberi lawan peluang lain untuk mencapai anda.
Bersihkan sisa musuh minion supaya gelombang anda mencapai turret yang berlawanan, kemudian bergerak keluar dari penglihatan dan Recall.
Pilih ini apabila laluan cukup selamat untuk selesai.Apabila gelombang yang berlawanan akan bergerak secara semulajadi ke arah anda, elakkan serangan yang tidak perlu yang membalikkannya.
Tanya sama ada pelayan atau rakan sekerja anda akan menghapuskannya terlebih dahulu.Jika pembersihan mendedahkan anda kepada pembunuhan, kekalahan atau saluran yang dibatalkan, berundur lebih jauh dan menerima kerugian ladang.
Keselamatan melampaui gelombang yang dahsyat.saluran itu sendiri
Sebuah saluran kebangkitan standard berlangsung lapan saat. baron memberikan kebangkitan empat saat. bergerak, mengeluarkan tindakan yang tidak kompatibel atau mengambil kerosakan yang bermusuhan boleh menghentikan saluran, jadi jarak, penglihatan dan kesan kerosakan-lebih-lebih-waktu masih penting.
Jangan bermula di sebelah lawan yang boleh berjalan ke dalam julat sebelum saluran berakhir.
Sebuah penggiling tidak secara automatik selamat apabila dipancarkan, dan berjalan dalam ke dalam lubang boleh menjadi lebih teruk daripada mengingati lebih jauh.
Kerosakan yang terlambat boleh dibatalkan selepas lawan telah meninggalkan.
Ketahui komponen yang dimaksudkan sebelum mengingati supaya tetingkap tidak dibelanjakan membaca keseluruhan kedai.
Tombol yang sama, tanggungjawab yang berbeza
Sumber-sumber anda sendiri penting, tetapi begitu gelombang, sekutu berhampiran dan matlamat seterusnya.
TopTabrakan apabila selamat, menghormati ketersediaan Teleport dan mengelakkan meninggalkan gelombang musuh yang perlahan yang boleh ditahan jauh daripada peluru anda.
hutanJangan memaksa satu lagi kem jika sumber yang rendah menjadikan serangan atau pertempuran berhampiran mustahil untuk dijawab.
tengahSebuah kemalangan pusat boleh mewujudkan reset pendek, tetapi musuh yang hilang boleh mencapai tengah dengan cepat.
BotIngat dengan Sokongan apabila praktikal jadi tiada rakan kongsi kembali sendirian ke dalam dua lawan. melindungi ladang bernilai tinggi, tetapi jangan mati untuk mini terakhir.
sokonganBantuan untuk melengkapkan push yang dimaksudkan, semak sama ada Bot boleh mengumpul dengan selamat, kemudian set semula untuk wards dan tetingkap pergerakan seterusnya.
Tidak semua juara menggunakan mana
Halaman juara dan tips alat kemahiran hidup menjelaskan kos yang tepat dan pemulihan.
Kolam tahan lama yang dihabiskan oleh kemahiran dan dipulihkan dari masa ke masa, melalui kesan atau di sumber.
Sebuah rehat pendek boleh memulihkan akses, tetapi menghabiskan semua keupayaan bersama-sama masih boleh meninggalkan tiada jawapan segera.
Fury, Heat, Grit dan bar-specifik juara mengikuti peraturan mereka sendiri. lebih tidak selalu lebih baik; baca apa yang kebolehan consume atau membuka kunci.
Kos kesihatan, penyejukan, kedudukan dan gelombang masih boleh memaksa Recall.
Swiftplay, Draft dan Ranked alter pacing dan ekonomi, tetapi semua masih memerlukan saluran yang selamat dan pelan pulangan yang berguna.
Howling Abyss tidak menggunakan laluan biasa Recall loop. ikuti peraturan kedai langsung mod daripada menyalin urutan Summoner's Rift ini.
Perbandingan ModJawapan cepat
Membuka jawapan yang sesuai dengan keputusan di hadapan anda.
Bandingkan kesihatan semasa dengan kerosakan dan kawalan yang boleh mencapai anda, termasuk Jungler yang hilang, kemudian pertimbangkan gelombang dan jalan keluar.
No. Mengira kemahiran yang diperlukan untuk pekerjaan yang selamat seterusnya dan pertimbangkan pemulihan. ingat apabila sumber yang hilang menghalang pekerjaan itu atau membuat tinggal terlalu berbahaya.
No. serangan juara yang dikenakan Heartsteel boleh menambah kesihatan maksimum yang kekal.Ini berbeza daripada menyembuhkan kesihatan yang hilang, jangka hayat, perisai sementara atau mencuri bar kesihatan lawan.
Keguguran dan rintangan ajaib membantu kolam menahan jenis kerosakan yang sepadan mereka, manakala kesan kesihatan peratusan boleh secara khusus menekan kolam besar.
Jangan runtuh terlebih dahulu apabila anda boleh menyelesaikan dengan selamat. meninggalkan segera apabila cuba untuk membersihkan memberi lawan masa yang mencukupi atau mencapai untuk mengalahkan anda atau membatalkan Recall.
Hanya apabila laluan dan penglihatan selamat.Pencahayaan berlapis tidak menyembunyikan apa-apa, dan lawan boleh memeriksa lokasi biasa Recall walaupun tanpa penglihatan.
Rujukan rasmi