Peralatan Liga
Kebijakan Privasi
Apa yang League lookup proses, kedai, dan sengaja tidak meminta.
Cari data
Apabila anda menjalankan pencarian, perkhidmatan memproses platform Riot ID dan League yang anda hantar. profil awam, kedudukan, mastery, dan data perlawanan yang dikembalikan oleh Riot boleh disimpan secara ringkas untuk membuat pencarian berulang lebih cepat dan mengurangkan trafik API Riot yang tidak perlu. sejarah perlawanan tersuai dikecualikan daripada hasil awam melainkan aliran log masuk yang disetujui oleh Riot akan mendapat opt-in yang jelas daripada pemain.
Rekod Teknikal
Pelayan web boleh merekodkan maklumat permintaan standard seperti alamat IP, masa, laluan yang diminta, status tindak balas, dan ejen pengguna pelayar untuk keselamatan, kebolehpercayaan, dan pencegahan penyalahgunaan. rekod ini tidak digunakan untuk membina profil pengiklanan.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Perkataan Riyadh
VRC.LOL tidak akan pernah meminta kata laluan Riot Games anda. pengesahan API hanya disimpan dalam konfigurasi pelayan peribadi dan tidak dihantar ke pelayar. Future Riot akaun pautan akan menggunakan Riot Sign On dan akan menerima persetujuan dan maklumat penyimpanan sendiri sebelum pelepasan.
yang API Penggunaan dan Kadar Terhad Halaman menjelaskan bagaimana permintaan dipaparkan, dipaparkan, disimpan dan dihentikan sementara akses Produksi masih dalam pemeriksaan.
Perkhidmatan Desktop
Windows companion kini merupakan bangunan ujian yang dijemput. ia membaca pemain-lihat League Client, Live Client, dan data penonton yang terlambat dari perkhidmatan Riot yang dijalankan pada komputer tempatan. maklumat penonton boleh tiba terlambat atau terlepas tugas dan sejarah tindakan.
Fail kunci Liga, kata laluan tempatan, dan jawapan pelanggan tempatan lengkap kekal pada komputer itu dan tidak pernah dihantar ke VRC.LOL. rakan kongsi tidak membaca memori proses Liga, menginjek kod, atau termasuk kunci API Riot. bangunan semasa tidak menulis runes, summoner permainan, picks, larangan, chat, pings, pembelian atau tindakan lain ke dalam Liga.
Kod jemputan disemak terhadap hash kata laluan satu laluan yang disimpan dalam konfigurasi pelayan peribadi. entri yang berjaya mewujudkan token muat turun pelayar yang singkat; kod rata tidak disimpan dalam rekod URL atau had kadar pelayan. percubaan yang gagal dikira terhadap hash alamat rangkaian sementara untuk mengehadkan teka-teki.
Sebelum pembukaan, yang dijemput membina kenalan VRC.LOL untuk mendapatkan manifest pelepasan yang dijaga. permintaan itu termasuk versi rakan yang dipasang dan nombor pembinaan dalam ejen pengguna. kemas kini yang diperlukan dimuat turun dari VRC.LOL, disemak terhadap saiz fail yang diterbitkan dan SHA-256, dan dipasang secara tempatan. log keselamatan pelayan jangka pendek standard boleh merekodkan alamat IP permintaan dan ejen pengguna.
Sejarah Perlawanan Tempatan
Setiap akaun Riot menerima sejarah tempatan yang berasingan yang dikenal pasti dengan jari satu arah akaun. rekod yang disimpan mengecualikan nama pemain, ID Riot, dan pengenalpastian akaun; mereka hanya menyimpan juara, peranan, fakta papan skor akhir, item, dan jumlah objektif yang digunakan oleh ulasan.
Perlawanan selesai yang bukan tersuai disimpan secara setempat bagi setiap akaun Riot sehingga anda memadamkannya. Menukar akaun menukar sejarah ini.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Pengesahan Perlawanan Privasi Pilihan
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Pilihan sambungan Live-Page
Apabila penguji membolehkannya semasa perlawanan aktif mereka sendiri, rakan boleh menghantar snapshot fakta terhad yang mengandungi juara, peranan, kue, jam perlawanan, tahap, K/D/A, emas semasa, komposisi juara pasukan anonim, jumlah objektif yang disiapkan, dan peristiwa struktur yang dikurangkan kepada sisi, jalur, tingkat, dan masa perlawanan.
Kontrak muat naik menolak mod penonton, nama pemain, ID Riot, pengenalpastian akaun, kedudukan juara, sejarah tempatan, inventori, nasihat pembinaan, kedudukan lawan, fail kunci Liga, dan jawapan pelanggan tempatan lengkap. peristiwa struktur terperinci terhad kepada pemilik token, feed aktif tamat tempoh, dan menyekat sambungan berhenti snapshot masa depan.
Penyimpanan dan kawalan
Cache web jangka pendek dan log keselamatan standard disimpan hanya untuk operasi perkhidmatan, pencegahan penyalahgunaan, dan perlindungan batas kadar Riot. sejarah rakan tempatan dikawal pada komputer penguji seperti yang diterangkan di atas. Soalan atau permintaan mengenai data yang disimpan oleh pelayan boleh diangkat melalui kenalan di bawah.
Hubungi
Soalan privasi boleh diangkat melalui komuniti VRC.LOL di vrc.lol/discord.