Rancangan kawasan seterusnya
Pilih objektif, tali atau kuadrat hutan yang penting. bertaruh untuk permainan seterusnya, bukan yang terakhir.
Lihat permainan sebelum ia mencapai anda
Tekan terlebih dahulu, masukkan bersama, jelaskan dengan selamat dan tinggalkan satu baris maklumat di sepanjang laluan yang penting seterusnya.
Pengawal Lock
Sebuah pagar yang diletakkan tanpa tekanan tali, penutup atau keluar boleh kos lebih banyak daripada maklumat yang disediakan.
Pilih objektif, tali atau kuadrat hutan yang penting. bertaruh untuk permainan seterusnya, bukan yang terakhir.
Mengetuk gelombang berhampiran dan masuk dengan rakan pasukan. musuh yang hilang mengubah perisai rutin menjadi cek muka.
Sweep mungkin bertarung tanpa berdiri masih dalam laluan yang pasukan lawan boleh runtuh melalui.
Lapisan masuk, ping maklumat dan meninggalkan laluan yang anda rancang.Jangan berbaring untuk satu lagi bar.
Interaktif Summoner's Rift Peta
Pilih permainan yang anda sedang bersiap sedia. penanda nombor menunjukkan perintah untuk menetapkan maklumat, bukan titik-titik yang wajib.
Pilih alat maklumat yang betul
Ciri-ciri yang tepat dan interaksi boleh berubah.Tip alat item semasa kekal berwenang.
Gunakan tali kuning untuk menutupi laluan yang penting sebelum anda meninggalkannya.Tanduk di belakang permainan kurang berguna daripada satu yang menonton pintu masuk seterusnya.
Keselamatan kapal, kemasukan sungai dan pendekatan sasaran seterusnya.Sweep semasa bergerak melalui kawasan pasukan anda boleh benar-benar mempertahankan. mencari pasukan tidak membenarkan untuk berdiri tegak dan membersihkannya sementara musuh runtuh.
Setup objektif, laluan, garisan dan pemeriksaan laluan penarikan.Letakkan di mana pasukan anda boleh melindunginya atau di mana penolakan segera mengubah permainan seterusnya. menggantikan Control Ward yang terdedah berulang kali hanya memberi makan emas.
Pengawal pit, pelindung pertahanan dan pintu masuk pertahanan yang stabil.Gunakan penglihatan jangka panjang apabila berjalan ke kawasan itu akan menjadi bahagian yang berbahaya.Ia sangat berguna untuk juara yang rapuh yang tidak dapat selamat menyeberangi busur terlebih dahulu.
Pemeriksaan jarak jauh, laluan yang mendalam dan pendekatan objektif akhir permainan.Sebuah pencarian sokongan yang selesai menyediakan beberapa mata, tetapi ini tidak menjadikan visi pekerjaan satu pemain. rakan-rakan masih memerlukan perisai, tekanan tali dan pengiring selamat.
Menyelaras pintu masuk daripada meletakkan setiap tali dalam satu pelekat.Perbincangan:Kejadian 2026 Rift
Letakkan tali pinggang pada cincin Faelight yang berkilau dan ia menjadi superward: radius penglihatan normalnya meningkat dan ciri peta mendedahkan kawasan berbentuk tambahan untuk tempoh masa yang terhad.
Pertahanan yang mendalam
Penglihatan mendalam mendedahkan pergerakan lebih awal, tetapi meletakkannya adalah bahagian yang berbahaya.
Sekurang-kurangnya satu gelombang sekutu berhampiran membuat lawan menjawab peta daripada secara bebas runtuh pada anda.
Juara-juara yang boleh menangkap anda adalah kelihatan, mati, mengingati atau jelas diikat di tempat lain.
Seorang rakan sekerja cukup dekat untuk bersaing laluan atau membantu anda pergi.Satu orang tidak boleh masuk terlebih dahulu dan sendirian.
Anda tahu laluan, dinding, tumbuhan atau struktur sekutu mana yang akan membawa anda pulang selepas pagar diletakkan.
Objektif setup
Ini ialah tetingkap perancangan, bukan peraturan Riot tetap. menyesuaikan untuk kenangan, keadaan laluan, Teleports dan timer objektif langsung.
Ingat untuk item dan bar, kemudian bergerak gelombang terdekat supaya lawan perlu memilih antara ladang dan setup.
Sokongan dan hutan menubuhkan garis pertama manakala laluan berhampiran menutupi pintu masuk dan menyimpan laluan pelarian.
Membersihkan laluan lawan perlu, memperbaharui tali yang berguna dan mengelakkan mengikat setiap tali di dalam pit.
Pegang pintu masuk yang lebih selamat, ping pergerakan yang kelihatan dan berhenti berjalan ke dalam mangkuk baru hanya untuk mengejar satu ward.
Perlawanan Negara
Jangan gunakan titik-titik yang sama di hadapan, walaupun di belakang.
Di mana lawan keluar perlu menggunakan untuk mencapai gelombang atau objektif seterusnya.Tahan garis yang disambungkan kepada sekutu; jangan mengubah satu led ke dalam lima pencerobohan hutan yang berasingan.
Prioriti pintu masuk dan laluan silang yang mendedahkan siapa yang bergerak terlebih dahulu. menekan gelombang sebelum menukar penglihatan sungai kepada maklumat yang lebih mendalam.
Bertahan daripada struktur sekutu ke luar, gunakan pemeriksaan jangka panjang dan menunggu lawan yang kelihatan sebelum menuntut kawasan yang lebih dalam dengan rakan-rakan pasukan.
Tanggungjawab Bersama
Keseluruhan pasukan mewujudkan keadaan yang menjadikan tali itu selamat dan berguna.
Membawa bekalan pengawal terbesar, menetapkan garis keselamatan pertama dan meminta pengiring.Jangan menjadi pemeriksaan muka yang boleh didapati oleh pasukan.
Menjejaki mana sisi penting seterusnya, mengejutkan kemungkinan pendekatan laluan dan bergerak dengan Sokongan sebelum objektif netral.
Tekan atau stabilkan gelombang pusat, kemudian membantu menghubungkan kedua-dua pintu masuk sungai.
Berjalan di laluan laluan dan sungai, kemudian bergerak selepas gelombang. pengedar kerosakan masih menyumbang kepada visi yang tergelincir.
Menutupi flank sisi-layar, gunakan penglihatan untuk meluaskan dengan selamat dan bergerak di hadapan objektif atas apabila gelombang membenarkan.
Kerugian maklumat yang biasa
Tanya penutup sebelum menyeberangi lubang.
Perlawanan akan tamat sebelum perlawanan berlangsung.
Beberapa orang mengungkapkan laluan yang sama dan meninggalkan yang lain gelap.
Satu perisai yang boleh dilihat boleh membawa anda ke dalam rehat yang tidak selamat.
Maklumat hilang apabila rakan-rakan tidak pernah menyedari.
Pilih wad untuk permainan seterusnya
Wad yang berguna menjawab soalan sebelum jawapan menjadi mendesak. Contoh-contoh ini menganggap Summoner's Rift; tukar laluan untuk sisi anda, keadaan lorong, musuh yang boleh dilihat dan rakan sepasukan yang tersedia.
Tutup laluan antara hutan musuh dan lorong anda sebelum melanjutkan. Lebih suka maklumat yang memberi masa untuk keluar, daripada wad di sebelah anda yang mendedahkan ancaman terlalu lewat.
Jika beberapa musuh hilang, pendekkan tolakan walaupun satu laluan dihalang.Mulakan dengan rusuk lorong yang boleh dicapai dan pendekatan dari sisi anda sendiri. Jangan berjalan ke tempat sungai biasa semasa lawan mengawal ombak dan boleh mengikuti anda. Minta perlindungan sebelum membina semula garisan sungai.
Wad pertahanan yang lebih selamat boleh menjadi lebih baik daripada mati untuk yang lebih dalam.Gunakan alat penglihatan jarak jauh yang tersedia atau ikuti rakan sepasukan yang boleh menutup pintu masuk dengan selamat. Kekalkan laluan kembali ke sekutu. Range membolehkan anda menyumbang tanpa menjadi badan pertama yang terlibat secara ghaib.
Kerosakan terkena berus tidak menjamin berus atau laluan di luarnya jelas.Maklumat lubang lapisan dengan liputan pendekatan dan rusuk. Sapu laluan yang pasukan anda merancang untuk menggunakan dan pastikan seseorang dapat mempertahankannya. Wad pit tunggal tidak boleh menampung semua cara lawan boleh tiba.
Jika anda tidak boleh masuk dahulu, semak dari keselamatan dan tentukan sama ada untuk bertanding, berdagang di tempat lain atau berundur.Majukan satu talian bersambung dengan tekanan lorong dan pengiring. Persimpangan jalan boleh mendedahkan pergerakan ke arah berbilang destinasi. Teruskan jalan keluar dan berhenti apabila lawan yang boleh menangkap anda hilang.
Wad dalam adalah berharga kerana maklumat awal, bukan kerana kedalaman itu sendiri menghasilkan permainan yang baik.Gerakkan pelan penglihatan anda ke arah gelombang seterusnya, struktur objektif atau terancam. Isi semula bekalan wad yang tersedia dengan tetapan semula selamat dan semak caj perhiasan sebelum persediaan seterusnya.
Jangan terus mempertahankan wad yang tidak berkaitan selepas pasukan itu meninggalkan kawasan itu.Sampaikan rancangan wardingPilih objektif seterusnyaSelaras dengan rakan sepasukan komuniti
Dapatkan nilai daripada setiap caj
Gunakan peta wad sebagai bantuan perancangan, kemudian semak sama ada kedudukan langsung selamat. Tempat yang ditanda adalah cadangan, bukan kebenaran untuk memasuki kabus yang dikawal musuh.
Pilih pintu masuk yang mendedahkan pergerakan yang anda minati. Sebarkan liputan merentasi pendekatan yang berbeza dan bukannya menyusun wad yang semuanya menjawab soalan yang sama. Pertimbangkan sama ada wad akan kekal berguna semasa permainan seterusnya.
Gunakannya di kawasan yang pasukan anda boleh tahan atau bertanding. Jika pihak lawan boleh mengeluarkannya dengan selamat semasa sekutu anda berada di tempat lain, penafian itu mungkin tidak lama. Jangan jadikan mempertahankan wad sebagai pergaduhan yang tidak diingini.
Membersihkan penglihatan memerlukan masa dan menjadikan kedudukan anda boleh diramal. Selimut antara satu sama lain dan periksa musuh berdekatan sebelum berhenti untuk menyerang wad. Mencari wad tidak memerlukan anda selesai membersihkannya.
Peraturan 26.1 Riot mengatakan meletakkan wad bersekutu baharu di Faelight yang diduduki akan memusnahkan wad lama. Kawasan bonus sementaranya adalah bentuk yang sama tanpa mengira jenis wad; Wad Kawalan tidak meningkatkan wilayah itu.
Semak sama ada wad sedia ada sudah membuat liputan sebelum membelanjakan caj lain.Riot's Faelight dan peraturan penglihatan
Ia adalah satu penunjuk, bukan akaun penuh keputusan. Tanya sama ada maklumat itu menghalang keruntuhan, mendayakan putaran atau melindungi pendekatan objektif. Jangan ambil laluan yang tidak selamat semata-mata untuk menambah bilangan.
Gunakan caj untuk maklumat yang diperlukan oleh pasukan. Simpan permainan seterusnya dan peluang isi semula anda dalam fikiran. Mengosongkan semua caj ke lokasi yang bertindih atau tidak berkaitan boleh menyebabkan anda tanpa liputan apabila peta berubah.
Anggap perangkap juara sebagai maklumat dan ancaman tambahan, bukannya pengganti lengkap untuk perhiasan dan penglihatan bersama. Penempatan, ketersediaan dan interaksi mereka berbeza daripada wad. Tutup pendekatan yang diperlukan oleh pasukan anda walaupun perangkap berada di tempat lain.
Pertimbangkan bila dan di mana anda meletakkannya. Wad yang boleh diramal tanpa sekutu berdekatan mungkin mudah dialih keluar. Tukar masa atau pertahankan talian yang lebih selamat; jangan berulang kali memasuki laluan berbahaya yang sama hanya untuk menggantikannya.
Jawapan cepat
Sebuah pagar yang mendalam diletakkan di luar garis sungai yang paling selamat, biasanya dalam laluan hutan yang berlawanan atau di belakang pendekatan objektif. nilai adalah maklumat awal; kosnya ialah bahaya yang diperlukan untuk meletakkannya.
Sokongan biasanya membawa yang paling banyak pertaruhan, tetapi setiap peranan menyumbang kepada pertaruhan, tekanan tali, menghisap, mengiringi dan pings. kawalan penglihatan gagal apabila satu pemain dihantar ke dalam fuga sendirian.
Tidur terlalu awal boleh tamat tempoh sebelum permainan, manakala menghisap sendiri boleh mendedahkan anda kepada kejatuhan yang anda cuba untuk mengelakkan.
Tidak. Menganggapnya sebagai penolakan penglihatan tempatan dan satu mata yang kelihatan pasukan anda mungkin perlu untuk mempertahankan. Baca tip alat dalam permainan semasa untuk interaksi patch-specific.
Faelights boleh sementara meluaskan nilai jilbab yang diletakkan pada cincin mereka. rantau bonus mereka adalah sementara, dan jilbab masih boleh dideteksi atau dihapuskan.