Rancangan / Ranked
- Perbezaan Grubs
- 8:00 · satu kumpulan daripada tiga
- Rujukan Herald
- 15:00
- Penghuni Nashor
- 20:00
- Tag: jiwa naga
- Pasukan pertama kepada empat naga
Tujuan Summoner's Rift
Bandingkan tekanan awal Voidgrub, kuasa naga kekal, ancaman penamat sementara Elder dan tekanan penutupan Baron.Tidak ada panggilan terbaik automatik: komposisi, akses peta dan kos pertandingan masih penting.
Pilih peraturan yang betul
Bahagian objektif terperinci di bawah menggunakan garis masa standard Draft dan Ranked Summoner's Rift. Gunakan perbandingan ini sebelum menggunakan timer dalam tali lain.
NerakaTambahan kerosakan serangan dan kuasa kebolehan
GunungTambahan perisai dan rintangan sihir
LautPemulihan kesihatan yang hilang
awanRintangan perlahan dan kelajuan pergerakan di luar pertempuran
Pengurusan HextechKelajuan serangan dan ability haste
Perkhidmatan ChemtechTenacity serta penyembuhan dan perisai yang lebih kuat
Perbandingan Cepat
Pilih keperluan untuk membawa naga yang paling relevan ke hadapan. ini adalah rujukan, bukan arahan untuk memulakan atau bersaing dengan naga seterusnya.
6 buah naga yang dipaparkan.Buka mana-mana kad di bawah untuk stok, corak pasukan yang ideal dan sepadan Soul.
Penghargaan Stacking Permanen
Setiap naga elemen yang dibunuh memberikan kekosongan kekal kepada rakan-rakan hidup dan masa depan mereka. nilai-nilai yang tepat boleh berubah dengan patch, jadi tip alat dalam permainan kekal berkuasa.
Serangan
Pertahanan
Kembali
MOBILITI
Tempoh
Kekuatan
Solo Dragon, jelas dijelaskan
Pemenang yang ditugaskan Bot, Mid, Top, Support atau Jungle tidak menjawab soalan itu sendiri. Pemenang semasa, pembinaan, kesihatan, sumber, naga dan peta memutuskan sama ada percubaan itu realistis.
Serangan berterusan, cukup penyembuhan atau perisai, item kerosakan yang selesai dan tetingkap sungai yang selamat boleh memungkinkan. meninggalkan laluan masih kos minion atau tekanan turret, dan tiada Smite bermakna penamat yang kurang boleh diramalkan.
Smite dan rakan-rakan hutan menjadikan ini calon solo biasa. yang masih tidak menjadikan permulaan yang sihat, tidak beruntung atau kontroversi selamat.
Kelebihan Terbaik: AmanPengangkut kerosakan yang berterusan boleh melakukannya dengan barang-barang yang mencukupi, kesihatan dan penyelenggaraan. semak gelombang terlebih dahulu dan ingat bahawa musuh boleh mencuri lebih mudah tanpa Smite.
Rute khas: kerosakan plus sustainPendapatan yang berkurangan dan kerosakan objektif yang lebih rendah biasanya menjadikan penyelesaian tidak berkesan. Sokongan berfokus kerosakan secara teknikal boleh menguruskannya kemudian, tetapi membantu memastikan penglihatan atau membawa sekutu biasanya lebih bersih.
Nilai khas: setup dan perlindunganPenyihir dan pejuang kerap boleh menguruskan ini. juara-pemburu sahaja boleh melarikan diri daripada kesihatan, mana atau kolam yang berguna sebelum naga jatuh.
Pemeriksaan: kerosakan berulang dan sumberPertempuran berat yang berterusan, juggernauts dan beberapa tangki boleh berhadapan kemudian. perjalanan yang panjang boleh menyerahkan gelombang, tekanan turret atau permainan yang lebih selamat di sisi yang berlawanan.
Periksa: kos perjalanan dan penyelenggaraanKeadaan kemenangan kekal
Dalam Draft dan Ranked, pasukan pertama yang mengalahkan empat naga elemen menerima Soul yang sepadan dengan Rift yang diubahsuai. di Swiftplay, hanya dua Drakes Elemen yang boleh mengalir dan pasukan yang sama mesti memastikan kedua-duanya; satu Drake masing-masing tidak memberikan Soul pasukan.
Nilai strategik yang tinggiMencegah lawan daripada mencapai titik jiwa boleh sama pentingnya dengan menuntut satu lagi stok diri sendiri. walaupun kemudian, memberikan beberapa eliminasi atau Baron untuk pertandingan yang hilang boleh kos lebih daripada naga.
danTempoh pertempuran akhir buff
Menghancurkan juara musuh digunakan untuk pembakaran yang benar-benar merosakkan; menembak sasaran di bawah 20% kesihatan bermula dengan Immolasi Lama.
Nilai yang sangat segeraElder ialah tetingkap pertempuran sementara, manakala Dragon Soul ialah ganjaran pasukan yang kekal.
Gambaran keseluruhan Dragon, langkah demi langkah
Elder tidak menambah lagi stack naga yang kekal. ia mewujudkan tetingkap pertempuran pasukan yang pendek dan berkuasa dengan pembakaran dan eksekutif yang sihat.
Timer bermula apabila Elder dikalahkan.Pengangkut yang mati kehilangan buff dan tidak mendapatkannya kembali pada rugi.
Kerosakan kepada juara musuh berlaku kerosakan sebenar sepanjang masa. kerosakan yang tepat berskala dengan masa permainan.
Kerosakan kepada musuh di bawah had bermula Immolasi Lama selepas angin 0.5 detik.
Invulnerability dan kesan yang menghalang boleh menghalang pelaksanaan. sasaran masih boleh terancam jika pembakaran Elder digunakan lagi selepas itu.
Rancangan dan Ranked
Selepas satu pasukan memastikan Drake Elemental keempat dan menuntut Soul, Elder memasuki kitaran naga.
Jiwa kekal dan tua sementara adalah ganjaran yang berasingan.Swiftplay
Swiftplay menggunakan peraturan yang dipercepatkan tetap. penuaan 15:00Jika Drake Elemental masih dalam lubang, Drake itu akan tergelincir apabila Elder tiba.
Baca kuota yang dikesan sebelum menggunakan jadual standard.
Target awal top-side
Satu kumpulan tiga berhimpun pada pukul 8:00 di Baron pit dan tidak berhimpun.Setiap Grub menambah kerosakan struktur yang berterusan kepada pasukan, jadi mengambil bahagian dalam kem masih mempunyai nilai.
Pasukan anda mendapat satu stok Touch of the Void, menambah kerosakan sepanjang masa apabila menyerang struktur.
Satu sentuhan kedua daripada gelang kosong meningkatkan kerosakan berterusan pasukan kepada struktur.
Serangan struktur anda boleh secara berkala mengumpulkan Voidmite untuk membantu mendorong. ini adalah ganjaran penuh kem; tidak ada gelombang kedua Grub.
Mengapa pasukan mengambil mereka
Mereka tidak secara langsung membuat juara lebih keras dalam pertempuran seterusnya, jadi buff adalah yang paling berguna apabila tali boleh ditekan dan menara boleh disentuh dengan selamat.
Perang atau naga pertama?
Voidgrubs menawarkan tekanan struktur di bahagian atas. Dragons menawarkan stok berorientasikan pertempuran yang kekal di bahagian bawah. Jika bersaing akan bermakna tiba terlambat atau kehilangan beberapa pemain, mengambil matlamat pasukan anda sudah mengawal boleh menjadi pertukaran yang lebih bersih.
Baca Lane Prioriti PertamaTekanan atas dan tengah menjadikan Grubs lebih selamat. bot dan tekanan tengah menjadikan naga lebih selamat. jangan meninggalkan gelombang besar hanya kerana objektif tergelincir.
Rancangan / Kedudukan · pertengahan permainan bahagian atas
Rift Herald muncul pada pukul 15:00 selepas tetingkap Voidgrub. mengalahkan beliau jatuh Mata Herald, yang membiarkan pembawa beliau mengangkat dan mengarahkan Herald ke dalam beban yang bergelombang.
Rute yang mengakhiri perlawanan
Gembala epik mewujudkan kelebihan; struktur mengubah kelebihan itu menjadi kemenangan. mengikuti laluan ke dalam dan mengekalkan cukup sekutu minion berhampiran untuk menyerang dengan selamat.
ganjaran yang berbeza, pekerjaan yang berbeza
Bandingkan apa yang ganjaran lakukan, berapa lama ia berlangsung, sama ada kematian menghapuskannya, dan apa yang peta membolehkan pasukan mencapai selepas itu.
Soul menguatkan setiap ahli pasukan yang layak untuk sisa perlawanan dan kekal melalui kematian.
Hand of Baron menambah statistik pertempuran, Recall yang lebih cepat dan penguatkuasaan minion berhampiran untuk tekanan tali yang diselaraskan.
Aspek naga menambah pembakaran yang benar-benar merosakkan dan hukuman yang rendah terhadap juara musuh.
Nilai teori objektif tidak membantu pasukan yang mencapai sungai terlambat dan secara berasingan.
Gelombang bergerak mewujudkan masa dan kemasukan yang lebih selamat. gelombang mendekati pangkalan anda sendiri mungkin memerlukan jawapan atau membuat perdagangan di sisi yang berlawanan lebih berharga.
Penglihatan dan laluan selamat penting sebelum kerosakan bermula. berjalan melalui kegelapan boleh kehilangan pemain sebelum matlamat adalah kontroversial.
Apabila satu objektif tidak selamat, objektif lain, struktur, gelombang atau kem musuh boleh menghasilkan hasil yang lebih bersih daripada tiba selepas pertempuran bermula.
Keputusan sebelum kerosakan
Tujuan yang berharga tidak membuat setiap pertandingan baik.Baca peta sebelum memasuki sungai.
Halaman ini tidak memeriksa perlawanan secara langsung, kedudukan sasaran daripada papan skor, atau memberitahu pemain untuk bersaing secara automatik.
Buka Glosary Pemula