VRC.LOL

Tujuan Summoner's Rift

Ketahui apa yang setiap perubahan objektif utama

Bandingkan tekanan awal Voidgrub, kuasa naga kekal, ancaman penamat sementara Elder dan tekanan penutupan Baron.Tidak ada panggilan terbaik automatik: komposisi, akses peta dan kos pertandingan masih penting.

Pilih peraturan yang betul

Rancangan / Ranked dan Swiftplay berbeza

Bahagian objektif terperinci di bawah menggunakan garis masa standard Draft dan Ranked Summoner's Rift. Gunakan perbandingan ini sebelum menggunakan timer dalam tali lain.

Peraturan Summoner's Rift

Rancangan / Ranked

Perbezaan Grubs
8:00 · satu kumpulan daripada tiga
Rujukan Herald
15:00
Penghuni Nashor
20:00
Tag: jiwa naga
Pasukan pertama kepada empat naga
Peraturan yang lebih cepat

Swiftplay

Perbezaan antara Voidgrubs dan Herald
Tidak hadir
Penghuni Nashor
12:00 · Buff bertahan melalui kematian
Drake asas
Hanya 2 orang boleh bercengkerama
Tag: jiwa naga
Pasukan yang sama hendaklah membunuh kedua-duanya.
Naga Lama
15:00
NerakaTambahan kerosakan serangan dan kuasa kebolehan GunungTambahan perisai dan rintangan sihir LautPemulihan kesihatan yang hilang awanRintangan perlahan dan kelajuan pergerakan di luar pertempuran Pengurusan HextechKelajuan serangan dan ability haste Perkhidmatan ChemtechTenacity serta penyembuhan dan perisai yang lebih kuat

Perbandingan Cepat

Apa yang pasukan anda perlukan?

Pilih keperluan untuk membawa naga yang paling relevan ke hadapan. ini adalah rujukan, bukan arahan untuk memulakan atau bersaing dengan naga seterusnya.

6 buah naga yang dipaparkan.Buka mana-mana kad di bawah untuk stok, corak pasukan yang ideal dan sepadan Soul.

Penghargaan Stacking Permanen

Drake asas

Setiap naga elemen yang dibunuh memberikan kekosongan kekal kepada rakan-rakan hidup dan masa depan mereka. nilai-nilai yang tepat boleh berubah dengan patch, jadi tip alat dalam permainan kekal berkuasa.

Infernal Drake iconSerangan
Nilai Umum · berguna untuk kebanyakan pasukan

Penghuni neraka

Permanen
ganjaran kekalTambahan kerosakan serangan dan kuasa kebolehan
Yang paling kuat apabila
Pasukan dan pengangkut yang berfokus pada kerosakan yang menonjol dengan ketara daripada statistik serangan.
Bagaimana untuk menghargai
Ia meningkatkan kerosakan, tetapi ia tidak menggantikan akses sasaran yang baik atau pertempuran yang selamat.
Kesan yang lebih rendah apabila
Kesan yang lebih rendah apabila pasukan tidak dapat mencapai atau bertahan hidup dengan selamat terhadap matlamat mereka.
Menyelaraskan jiwa
Serangan dan keupayaan yang merosakkan secara berkala mewujudkan letupan di sekeliling sasaran.
Mountain Drake iconPertahanan
Nilai Pertahanan Umum · Nilai Pertahanan Umum

Gunung Drake

Permanen
ganjaran kekalTambahan perisai dan rintangan sihir
Yang paling kuat apabila
Garis hadapan, pasukan dan pasukan bersedia untuk pertempuran yang diperpanjang atau campuran-kemusnahan.
Bagaimana untuk menghargai
Terutamanya berguna apabila kedua-dua fizikal dan sihir kerosakan perkara. bonus menjadi lebih berharga bersama-sama dengan statistik pertahanan yang sedia ada.
Kesan yang lebih rendah apabila
Kesan yang lebih rendah terhadap jumlah besar kerosakan sebenar atau apabila sebuah pengangkut ditangkap sebelum pertahanan bahan.
Menyelaraskan jiwa
Memberi perisai perlindungan selepas mengelakkan kerosakan untuk masa yang singkat.
Ocean Drake iconKembali
Nilai Umum · Terbaik dalam perdagangan berulang

Penghuni laut

Permanen
ganjaran kekalPemulihan kesihatan yang hilang
Yang paling kuat apabila
Pasukan yang berdagang, menetapkan semula dan berjuang berulang kali daripada memutuskan segala-galanya dalam satu pukulan.
Bagaimana untuk menghargai
Menakjubkan terhadap poke dan ketegangan apabila ada masa untuk pulih. kurang ketara apabila juara dikeluarkan dengan serta-merta.
Kesan yang lebih rendah apabila
Kesan yang lebih rendah apabila pertempuran berakhir dalam satu letupan atau tidak ada masa untuk regenerasi.
Menyelaraskan jiwa
Musuh yang merosakkan memulihkan kesihatan dan sumber-sumber dari masa ke masa.
Cloud Drake iconMOBILITI
Nilai Umum · Nilai bergantung kepada juara

Cloud Drake dalam

Permanen
ganjaran kekalRintangan perlahan dan kelajuan pergerakan di luar pertempuran
Yang paling kuat apabila
Rotasi lebih pantas dan rintangan perlahan.
Bagaimana untuk menghargai
Tidak memberikan ultimate haste.
Kesan yang lebih rendah apabila
Bonus kelajuan pergerakan terpakai di luar pertempuran.
Menyelaraskan jiwa
Menambah kelajuan pergerakan dan peningkatan kelajuan selepas meletakkan ultimatum.
Hextech Drake iconTempoh
Kuasa berulang yang fleksibel

Pengurusan Drake

Permanen
ganjaran kekalKelajuan serangan dan ability haste
Yang paling kuat apabila
Pasukan campuran yang berulang kali menggunakan serangan, keupayaan, atau kedua-duanya.
Bagaimana untuk menghargai
Salah satu buff yang paling mudah digunakan kerana kebanyakan komposisi mengandungi beberapa juara yang mendapat manfaat daripada sekurang-kurangnya satu setengah.
Kesan yang lebih rendah apabila
Kesan yang lebih rendah hanya apabila juara mendapat sedikit manfaat daripada kedua-dua serangan berulang dan kecemasan keupayaan.
Menyelaraskan jiwa
Serangan dan keupayaan memicu lampu rantai yang merosakkan dan melambatkan musuh berhampiran.
Chemtech Drake iconKekuatan
Nilai Keseluruhan · Nilai bergantung kepada komposisi

Perkhidmatan Drake

Permanen
ganjaran kekalTenacity serta penyembuhan dan perisai yang lebih kuat
Yang paling kuat apabila
Menghubungkan pasukan, enchanters, pejuang pengairan dan garis depan yang perlu terus berfungsi melalui kawalan.
Bagaimana untuk menghargai
Kuasa apabila menyembuhkan, melindungi atau kawalan orang ramai sudah membentuk pertempuran. pasukan lain menggunakan kurang daripada ganjaran.
Kesan yang lebih rendah apabila
Kesan yang lebih rendah kepada pasukan dengan sedikit penyembuhan, perisai atau pendedahan kepada kawalan orang ramai.
Menyelaraskan jiwa
Meningkatkan kerosakan yang diuruskan dan mengurangkan kerosakan yang diambil semasa di bawah separuh kesihatan.

Solo Dragon, jelas dijelaskan

Kadang-kadang mungkin. tidak pernah dijamin oleh lane.

Pemenang yang ditugaskan Bot, Mid, Top, Support atau Jungle tidak menjawab soalan itu sendiri. Pemenang semasa, pembinaan, kesihatan, sumber, naga dan peta memutuskan sama ada percubaan itu realistis.

Elemental Dragon icon
Tidak boleh sama seperti yang sepatutnyaBot yang membawa kadang-kadang boleh mengalahkan Dragon sahaja.

Serangan berterusan, cukup penyembuhan atau perisai, item kerosakan yang selesai dan tetingkap sungai yang selamat boleh memungkinkan. meninggalkan laluan masih kos minion atau tekanan turret, dan tiada Smite bermakna penamat yang kurang boleh diramalkan.

Konteks Pertama
hutan

yang paling bersedia untuk memastikan

Smite dan rakan-rakan hutan menjadikan ini calon solo biasa. yang masih tidak menjadikan permulaan yang sihat, tidak beruntung atau kontroversi selamat.

Kelebihan Terbaik: Aman
Bot

Kadang-kadang mungkin

Pengangkut kerosakan yang berterusan boleh melakukannya dengan barang-barang yang mencukupi, kesihatan dan penyelenggaraan. semak gelombang terlebih dahulu dan ingat bahawa musuh boleh mencuri lebih mudah tanpa Smite.

Rute khas: kerosakan plus sustain
sokongan

Biasanya perlahan sahaja

Pendapatan yang berkurangan dan kerosakan objektif yang lebih rendah biasanya menjadikan penyelesaian tidak berkesan. Sokongan berfokus kerosakan secara teknikal boleh menguruskannya kemudian, tetapi membantu memastikan penglihatan atau membawa sekutu biasanya lebih bersih.

Nilai khas: setup dan perlindungan
tengah

Pemenang dan sumber bergantung

Penyihir dan pejuang kerap boleh menguruskan ini. juara-pemburu sahaja boleh melarikan diri daripada kesihatan, mana atau kolam yang berguna sebelum naga jatuh.

Pemeriksaan: kerosakan berulang dan sumber
Top

Mungkin bagi beberapa duel

Pertempuran berat yang berterusan, juggernauts dan beberapa tangki boleh berhadapan kemudian. perjalanan yang panjang boleh menyerahkan gelombang, tekanan turret atau permainan yang lebih selamat di sisi yang berlawanan.

Periksa: kos perjalanan dan penyelenggaraan
Sebelum berkomitmen

Perkara ini kelihatan realistik apabila

  • Kesihatan dan sumber utama anda selesa.
  • Kerosakan anda bertahan daripada satu letupan pendek.
  • Anda boleh bertahan hidup dengan naga tanpa menghabiskan setiap pelarian.
  • Musuh-musuh yang berhampiran boleh dilihat, tidak dapat bergerak atau jauh.
  • Gelombang laluan dan turret tidak diberikan secara percuma.
  • Anda mempunyai jalan keluar yang selamat jika sungai berubah.
Tinggalkan PIT

berhenti atau meminta bantuan apabila

  • Kesihatan anda jatuh lebih cepat daripada naga.
  • Seorang musuh hilang daripada laluan berhampiran.
  • Jungler yang berlawanan boleh masuk dan anda tidak mempunyai alat yang selamat.
  • Anda perlu menghabiskan keupayaan yang diperlukan untuk melarikan diri.
  • Gelombang besar, kerikil atau rakan sekerja hilang untuk percubaan.
  • Jenis naga atau stok semasa membuktikan lebih sukar daripada yang dijangkakan.
S

Keadaan kemenangan kekal

Tag: jiwa naga

Dalam Draft dan Ranked, pasukan pertama yang mengalahkan empat naga elemen menerima Soul yang sepadan dengan Rift yang diubahsuai. di Swiftplay, hanya dua Drakes Elemen yang boleh mengalir dan pasukan yang sama mesti memastikan kedua-duanya; satu Drake masing-masing tidak memberikan Soul pasukan.

Nilai strategik yang tinggi

Mencegah lawan daripada mencapai titik jiwa boleh sama pentingnya dengan menuntut satu lagi stok diri sendiri. walaupun kemudian, memberikan beberapa eliminasi atau Baron untuk pertandingan yang hilang boleh kos lebih daripada naga.

Elder Dragon icondan

Tempoh pertempuran akhir buff

Naga Lama

Menghancurkan juara musuh digunakan untuk pembakaran yang benar-benar merosakkan; menembak sasaran di bawah 20% kesihatan bermula dengan Immolasi Lama.

Nilai yang sangat segera

Elder ialah tetingkap pertempuran sementara, manakala Dragon Soul ialah ganjaran pasukan yang kekal.

Elder Dragon

Gambaran keseluruhan Dragon, langkah demi langkah

Apa yang sebenarnya dilakukan oleh The Old Dragon Buff

Elder tidak menambah lagi stack naga yang kekal. ia mewujudkan tetingkap pertempuran pasukan yang pendek dan berkuasa dengan pembakaran dan eksekutif yang sihat.

Tempoh maksimum3 minit
Penghujung Buff180 buah

Timer bermula apabila Elder dikalahkan.Pengangkut yang mati kehilangan buff dan tidak mendapatkannya kembali pada rugi.

Kerosakan juara3 kali terbakar

Kerosakan kepada juara musuh berlaku kerosakan sebenar sepanjang masa. kerosakan yang tepat berskala dengan masa permainan.

Titik Titik TitikKadar kesihatan kurang daripada 20%

Kerosakan kepada musuh di bawah had bermula Immolasi Lama selepas angin 0.5 detik.

CounterplayInvolverability boleh menghentikan

Invulnerability dan kesan yang menghalang boleh menghalang pelaksanaan. sasaran masih boleh terancam jika pembakaran Elder digunakan lagi selepas itu.

4

Rancangan dan Ranked

Rambut Menutup Siklus Orang Tua

Selepas satu pasukan memastikan Drake Elemental keempat dan menuntut Soul, Elder memasuki kitaran naga.

Jiwa kekal dan tua sementara adalah ganjaran yang berasingan.
15

Swiftplay

Orang tua tiba di 15:00

Swiftplay menggunakan peraturan yang dipercepatkan tetap. penuaan 15:00Jika Drake Elemental masih dalam lubang, Drake itu akan tergelincir apabila Elder tiba.

Baca kuota yang dikesan sebelum menggunakan jadual standard.
Apabila anda mempunyai orang tua

Gunakan tetingkap tanpa menyumbangkan

  • Periksa pasukan mana yang masih membawa buff selepas pertempuran.
  • Tetap gelombang bergerak sehingga tiga minit timer mewujudkan tekanan peta.
  • Jangan anggap Orang Tua menjadikan perjuangan yang tidak terhitung atau tidak terhitung selamat.
Apabila lawan mempunyai orang tua

Menghormati penanda bar kesihatan

  • Elakkan penglibatan semula yang rendah kesihatan sementara eksekutif kekal tersedia.
  • Pertahanan dengan julat, gelombang jelas dan masa di mana mungkin.
  • Seorang pembawa yang dikalahkan secara kekal kehilangan salinan buff.
Voidgrub icon

Target awal top-side

Perbezaan Grubs

Satu kumpulan tiga berhimpun pada pukul 8:00 di Baron pit dan tidak berhimpun.Setiap Grub menambah kerosakan struktur yang berterusan kepada pasukan, jadi mengambil bahagian dalam kem masih mempunyai nilai.

1 Perjumpaan3 buah
1
Pertama diambil

Kerosakan struktur bermula

Pasukan anda mendapat satu stok Touch of the Void, menambah kerosakan sepanjang masa apabila menyerang struktur.

2
Stack Kedua

Tekanan struktur yang lebih kuat

Satu sentuhan kedua daripada gelang kosong meningkatkan kerosakan berterusan pasukan kepada struktur.

3
Lapangan penuh diambil

1 Pengenalan kepada Voidmite

Serangan struktur anda boleh secara berkala mengumpulkan Voidmite untuk membantu mendorong. ini adalah ganjaran penuh kem; tidak ada gelombang kedua Grub.

Mengapa pasukan mengambil mereka

Mengubah tekanan tali ke tekanan turret

Mereka tidak secara langsung membuat juara lebih keras dalam pertempuran seterusnya, jadi buff adalah yang paling berguna apabila tali boleh ditekan dan menara boleh disentuh dengan selamat.

  • One Grub ialah pengambilan cepat yang sah apabila masa terhad.
  • Dua mengukuhkan ganjaran yang berfokus struktur yang sama.
  • Ketiga memberikan ganjaran kamp penuh dan tekanan jangka panjang yang paling kuat.

Perang atau naga pertama?

Peta boleh menyokong perdagangan

Voidgrubs menawarkan tekanan struktur di bahagian atas. Dragons menawarkan stok berorientasikan pertempuran yang kekal di bahagian bawah. Jika bersaing akan bermakna tiba terlambat atau kehilangan beberapa pemain, mengambil matlamat pasukan anda sudah mengawal boleh menjadi pertukaran yang lebih bersih.

Baca Lane Prioriti Pertama

Tekanan atas dan tengah menjadikan Grubs lebih selamat. bot dan tekanan tengah menjadikan naga lebih selamat. jangan meninggalkan gelombang besar hanya kerana objektif tergelincir.

Rift Herald icon

Rancangan / Kedudukan · pertengahan permainan bahagian atas

Rujukan Herald

Rift Herald muncul pada pukul 15:00 selepas tetingkap Voidgrub. mengalahkan beliau jatuh Mata Herald, yang membiarkan pembawa beliau mengangkat dan mengarahkan Herald ke dalam beban yang bergelombang.

Pertama Spawn15:00
1Menyerang mata terbukaBergerak di belakang Herald apabila mata terbuka untuk menangani burst besar dan menyelesaikan perjumpaan lebih cekap.
2Mengumpul mata yang terjatuhPastikan rakan sekerja yang layak memukulnya daripada meninggalkan ganjaran objektif di atas tanah.
3Menggabungkan dengan gelombang yang bergunaPilih laluan di mana sekutu dan minion boleh mengikuti beban daripada melepaskan Herald ke dalam pertahanan kosong.
Baron Nashor icon

Target permainan akhir

Penghuni Nashor

Baron muncul di 20:00 Mengalahkan ia membolehkan ahli-ahli hidup pasukan slaying Hand of Baron, buff tiga minit yang direka untuk mengubah kawalan peta menjadi push yang diselaraskan.

Pertama Spawn20:00
1
Anugerah pasukan segera

Emas dan pengalaman global

Setiap ahli pasukan menerima 150 emas dan 650 pengalaman.Pemenang yang meletakkan hit akhir juga menerima 100 emas.

2
kuasa juara

Tambahan kerosakan serangan dan kuasa kebolehan

Hand of Baron menambah statistik yang menyerang yang berskala dengan masa permainan. ia meningkatkan tekanan tanpa membuat pertempuran yang buruk secara automatik selamat.

3
Penghantaran semula yang cepat

Peringatan yang diperkuat

Saluran ini dipendekkan kepada empat saat. ingat, menghabiskan, dan mengumpul semula sementara cukup daripada tetingkap tiga minit yang tersisa.

4
Menyerang tekanan

Minion yang berdekatan

Sebuah pengangkut menguatkan minion tali yang bersekutu berdiri berhampiran mereka. ganjaran mengikuti pengangkut; ia tidak secara automatik disambungkan kepada setiap gelombang.

Rancangan / Tempoh Berkelanjutan180 buah

Tangan Baron berlangsung selama tiga minit.Sebuah juara yang mati kehilangan salinan buff.

Swiftplay ruleBertahan melalui kematian

Baron muncul di 12:00 dalam SwiftplayDan tangan Baron tetap di atas pengangkut selepas mereka berpaling.

Siapa yang menerimaAhli pasukan hidup

Seorang rakan sekerja yang mati apabila Baron jatuh tidak menerima Tangan Baron di atas rumput.

Baron yang tergelincir6 minit

Selepas Baron dikalahkan, sasaran akan kembali selepas enam minit jika perlawanan masih berjalan.

Berapa banyak gelombang yang boleh diperkuat oleh Baron?

Tiada subsidi gelombang tetap

Buka jendela3:00
25 tahun
Dari 14 : 00 hingga 30 : 00

7 Jarak Gelombang

Wave spawn setiap 25 saat.Karena Baron boleh dikalahkan antara masa spawn, bilangan yang tepat muncul semasa buff berbeza.

20 tahun
After 30:00

9 gelombang yang

Selepas perlawanan, gelombang-gelombang mengalir setiap 20 Gelombang yang sedia ada juga boleh diperkuat apabila pengangkut hidup bergerak berhampiran mereka.

Tetaplah cukup dekat

Minion diperkaya oleh aura di sekeliling pembawa Tangan Baron. gelombang yang ditekan sendiri tidak mengekalkan peningkatan tanpa henti.

1 atau 2 atau 3 buah

Pemandu boleh mengiringi tali yang berbeza, tetapi membahagikan terlalu luas boleh membuat setiap juara lebih mudah untuk menangkap.

Minion menjadi alat penghalang

Baron mengubah kestabilan minion, jangkauan atau kerosakan mengikut jenis minion, membantu gelombang bertahan struktur pembersihan dan tekanan.

Perbezaan Minions

Garis depan yang lebih besar

Mereka menahan corak yang biasa gelombang-cahaya dan bergerak ke dalam gelombang pertahanan, memberikan minion yang terjejas lebih banyak masa untuk menyerang.

Pengangkutan Minions

Tekanan belakang yang lebih selamat

Mereka mendapat jangkauan penutup dan menjadi lebih sukar untuk satu peluru pertahanan untuk dihapuskan, jadi meninggalkan beberapa hidup boleh dengan cepat membina tekanan.

Perbezaan Minion

Melindungi peluru jangka panjang

Sebuah canyon yang diperkaya boleh menyerang sebuah peluru dari luar julat retaliasi normal. jelas pembela sebelum meninggalkan bahagian ini gelombang.

Perbezaan Minion

Penghalang-Push yang lebih kuat

Super minions hanya muncul selepas penindas jatuh. baron menjadikan tekanan yang sedia ada lebih sukar untuk dihentikan; ia tidak mencipta super minions sendiri.

Di dalam pit

Baron menjadi lebih berbahaya semasa percubaan perlahan

Bar kesihatan beliau hanya sebahagian daripada perjumpaan. pasukan juga perlu menguruskan sasaran semasa Baron, mengumpul kehilangan rintangan dan bentuk pit aktif.

1
Gaze Baron

Target semasa memberi kurang kerosakan kepada Baron

Target serangan asas Baron menerima hukuman kerosakan terhadap Baron.Pemenang yang berterusan boleh menampung dengan selamat, tetapi tidak boleh dianggap untuk memberikan kerosakan objektif penuh pada masa yang sama.

2
Corrosion

Perisai dan rintangan ajaib jatuh

Baron berulang kali berkongsi pertahanan juara berhampiran. percubaan yang panjang meninggalkan pasukan semakin cedera jika lawan memasuki pit.

3
Risiko Pertandingan

Berhenti mengawasi kesihatan Baron sahaja

Pastikan pintu masuk tertutup dan simpan keluar. pasukan yang lemah oleh Baron boleh kehilangan perjuangan walaupun ia memulakan matlamat dengan lebih sihat.

Baca Pisau Sebelum Mulakan

3 kemungkinan perlawanan baron

Bentuk mengubah pergerakan istimewa Baron dan bentuk tanah di sekeliling. ikon adalah sama; pit itu sendiri memberitahu anda yang pertempuran aktif.

Perburuan
Peta Baseline · pemeriksaan penyebaran

Perburuan Baron

Menerima lampu yang terlambat kepada setiap musuh yang berhampiran.Sebanyaknya menyebarkan sehingga beberapa serangan tidak melanda kumpulan, dan terus bergerak apabila penanda muncul.

Semua pandangan
Peti terbuka · zon-control check

Semua Baron

Membuka rumput yang merosakkan kepada dua musuh yang paling terang.Lihat belakang lubang dan elakkan berdiri di dalam rumput sambil cuba untuk melindungi keluar.

Wilayah
Peti pemisah · pemeriksaan kedudukan

Baron Wilayah

Pulls musuh terperangkap dalam cone ke arah dirinya. Tetap laluan melarikan diri terbuka dan elakkan meletakkan seluruh pasukan di satu sisi tiang.

Setup Baron Bersih

Peta berfungsi sebelum kerosakan

  1. 1Push berhampiran lanesBuat lawan menjawab minions atau berikan ruang pasukan anda untuk bergerak terlebih dahulu.
  2. 2Menolak visi bersamaTertarik tanpa menghantar satu pemain sahaja ke lapangan yang tidak terlatih.
  3. 3Track Smite dan kemasukanKetahui sama ada Jungler yang berlawanan boleh mencapai puncak sebelum berkomitmen untuk penamat yang sihat.
  4. 4Panggilan selesai, putar atau pergiSatu panggilan pasukan yang jelas lebih selamat daripada separuh pasukan menyerang Baron manakala yang lain memulakan pertempuran.

Selepas Baron jatuh

Gunakan tetingkap 3 minit dengan sengaja

Hadiah yang paling kuat ialah apabila pengangkut yang selamat menghabiskan emas mereka, menyediakan lebih daripada satu laluan, dan mengiringi minions tanpa memberi pembela perjuangan yang mudah.

0–30
Kembali

Ingat, beli dan tinggal bersama

Menghabiskan emas Baron dan mengelakkan memulakan perampokan dengan pembelian yang tidak dibayar atau pengangkut berasingan.

30–90
Persiapan

Menggerakkan gelombang sebelum menabrak sebuah kilat

Tekan satu atau dua tali ke kedudukan, letakkan penglihatan yang selamat, dan biarkan penjaga memilih di mana untuk berdiri.

90–180
Perubahan

Mengambil struktur yang selamat, kemudian pergi

Tekanan dengan gelombang cano yang diperkaya, mengekalkan laluan pelarian, dan berhenti sebelum kematian menghapuskan buff pengangkut.

Pasukan anda mempunyai baron

Mengikuti gelombang; jangan menggantikannya

  • Tetaplah cukup dekat untuk menguatkan minion.
  • Biarkan tekanan minion jangka panjang sebelum memaksa penyelaman.
  • Pastikan pengangkut hidup supaya aura tetap tersedia.
  • Bergerak ke laluan lain apabila pertahanan terlalu kuat.
Pihak berkuasa mempunyai baron

Membersihkan dengan selamat dan memendekkan tetingkap yang berguna

  • Menghilangkan minion yang diperkaya tanpa berjalan ke dalam pertempuran yang boleh dielakkan.
  • Melindungi sasaran gelombang kanon dengan membersihkan dari belakang pelangi apabila mungkin.
  • Elakkan daripada mengejar di luar penglihatan semasa tali lain sedang disediakan.
  • Berdagang objektif yang terdedah hanya apabila mempertahankannya benar-benar tidak selamat.

Rute yang mengakhiri perlawanan

Dari Turret ke Nexus

Gembala epik mewujudkan kelebihan; struktur mengubah kelebihan itu menjadi kemenangan. mengikuti laluan ke dalam dan mengekalkan cukup sekutu minion berhampiran untuk menyerang dengan selamat.

1Perbezaan TuretStruktur pertahanan pertama dalam setiap jalur.Mengambilnya membuka akses yang lebih selamat ke sisi yang berlawanan peta.
2dalam turetMelindungi laluan sampingan dan penglihatan sebelum mendorong ini jauh tanpa pasukan.
3Perisai dan InhibitorMenghancurkan laluan asas turret pertama. penghalang yang dihancurkan menyebabkan super minion sekutu memasuki laluan itu sehingga ia pulih.
4Perbezaan antara Nexus dan NexusMemecahkan dua Nexus turrets, kemudian memusnahkan Nexus untuk menang.

ganjaran yang berbeza, pekerjaan yang berbeza

Lelaki, lelaki atau lelaki tua?

Bandingkan apa yang ganjaran lakukan, berapa lama ia berlangsung, sama ada kematian menghapuskannya, dan apa yang peta membolehkan pasukan mencapai selepas itu.

S
Tag: jiwa naga

Kuasa pasukan kekal

Soul menguatkan setiap ahli pasukan yang layak untuk sisa perlawanan dan kekal melalui kematian.

Duration
sisa perlawanan
yang terbaik berubah menjadi
Perjuangan masa depan yang lebih kuat
Kehilangan dalam kematian
No
B
Penghuni Nashor

Tekanan Tempoh

Hand of Baron menambah statistik pertempuran, Recall yang lebih cepat dan penguatkuasaan minion berhampiran untuk tekanan tali yang diselaraskan.

Duration
3 minit
yang terbaik berubah menjadi
Gelombang dan struktur
Kehilangan dalam kematian
Rancangan / Ranked: Ya
dan
Naga Lama

kuasa tempatan berakhir

Aspek naga menambah pembakaran yang benar-benar merosakkan dan hukuman yang rendah terhadap juara musuh.

Duration
3 minit
yang terbaik berubah menjadi
Pertempuran juara
Kehilangan dalam kematian
Ya Ya
Siapa yang boleh datang?

Nilai teori objektif tidak membantu pasukan yang mencapai sungai terlambat dan secara berasingan.

Apa yang menunjukkan rumput?

Gelombang bergerak mewujudkan masa dan kemasukan yang lebih selamat. gelombang mendekati pangkalan anda sendiri mungkin memerlukan jawapan atau membuat perdagangan di sisi yang berlawanan lebih berharga.

Siapa yang mengawal kemasukan?

Penglihatan dan laluan selamat penting sebelum kerosakan bermula. berjalan melalui kegelapan boleh kehilangan pemain sebelum matlamat adalah kontroversial.

Apa yang boleh diperdagangkan?

Apabila satu objektif tidak selamat, objektif lain, struktur, gelombang atau kem musuh boleh menghasilkan hasil yang lebih bersih daripada tiba selepas pertempuran bermula.

Keputusan sebelum kerosakan

6 Perbincangan sebelum perjuangan objektif

Tujuan yang berharga tidak membuat setiap pertandingan baik.Baca peta sebelum memasuki sungai.

  1. 1
    Pemain yang hidupJangan masuk ke dalam kelemahan nombor tanpa perdagangan yang jelas di tempat lain.
  2. 2
    Kesihatan dan UltimateKesihatan yang rendah, kekurangan sumber atau ultimatum bertempur pasukan yang tidak tersedia boleh membuat ketibaan awal tidak bermakna.
  3. 3
    Lane PrioritiTekan gelombang tengah dan bot berhampiran apabila mungkin sehingga lawan perlu memilih antara ladang dan bergerak terlebih dahulu.
  4. 4
    Penglihatan dan kemasukanBersihkan berbaris dengan sekutu dan mengekalkan laluan yang selamat. mengesahkan muka pelabuhan bukan kawalan objektif.
  5. 5
    Peralatan yang selamat dan kotorKetahui Jungler yang mempunyai Smite dan elakkan mengurangkan matlamat kepada pencurian mudah apabila musuh boleh mencapai matlamat.
  6. 6
    PerdaganganJika sungai hilang, ping Retreat dan mengambil gelombang, turret, kem atau objektif lain daripada tiba terlambat satu demi satu.
Panduan Pembelajaran Statik

Halaman ini tidak memeriksa perlawanan secara langsung, kedudukan sasaran daripada papan skor, atau memberitahu pemain untuk bersaing secara automatik.

Buka Glosary Pemula