VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Swain

the Noxian Grand General

Swain adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

tengahMostly magic damageRanged attacks
Peranan biasa• Pertengahan sokongan
KelasMage · Sokongan
kesukaranTinggi · 8/10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 525 rangkaian.
Profil kerosakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Swain does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jika anda mempunyai masalah untuk merosakkan musuh dengan Nevermove, cuba melemparkannya kepada lawan apabila mereka berhampiran dengan minion mereka supaya letupan mengejutkan mereka.

2

Semasa melompat, cuba gunakan kerosakan piercing Death's Hand untuk merosakkan lawan dari jarak yang selamat.

3

Vision of Empire agak sukar untuk mendarat sendiri, mencari skirmishes di sekitar peta di mana musuh boleh terganggu atau orang ramai dikendalikan supaya anda boleh mendarat lebih mudah.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pasif Swain sangat kuat jika anda tidak bergerak. pastikan untuk menjadi lebih berhati-hati di sekeliling musuh yang mempunyai kesan yang tidak bergerak.

2

Mobiliti tinggi mengira semua keupayaan asas Swain: Tangan Kematian lebih banyak merosakkan semakin dekat dia, Vision of Empire mempunyai keterlambatan yang sangat lama dan Nevermove perlu mula kembali kepadanya untuk menjadi berbahaya.

3

Membeli item dengan Kerosakan yang keras akan membuat Swain lebih mudah untuk membunuh semasa Demonic Ascension beliau.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Swain dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Membolehkan sekutu dan kawalan akses

Perlindungan, tetapan dan maklumat boleh lebih penting daripada kerosakan peribadi. kedudukan supaya pelekat berguna seterusnya boleh mencapai sekutu atau sasaran yang memerlukannya.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Swain?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Swain fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Swain mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Swain biasanya dimainkan di tengah atau sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
BotSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Swain mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Swain

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ravenous Flock

Apa yang ia lakukanEnglishSwain's ravens collect Soul Fragments that heal him and permanently increase his maximum health.

Bacaan praktikalRavenous Flock ialah bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Kemahiran

Death's Hand

Apa yang ia lakukanEnglishSwain unleashes several bolts of eldritch power that pierce through enemies. Enemies hit take more damage for each bolt they are struck by.

Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown7/6/5/4/3 SikhKos40/45/50/55/60Julat tersenarai750 unit
W
W Kemahiran

Vision of Empire

Apa yang ia lakukanEnglishSwain opens a demon eye that deals damage and slows enemies. Champions hit are revealed and also grant Swain a Soul Fragment.

Bacaan praktikalVision of Empire menyumbang kepada kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown20/19/18/17/16 SikhKos60/65/70/75/80Julat tersenarai5500/6000/6500/7000/7500 unit
E
E Kemahiran

Nevermove

Apa yang ia lakukanEnglishSwain launches a wave of demonic power forward. It then returns to Swain and roots enemies it hits. Swain can then choose to pull all rooted champions closer. This ability has a shorter cooldown during Demonic Ascension.

Bacaan praktikalNevermove is part of Swain's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SikhKos50/55/60/65/70Julat tersenarai850 unit
R
Akhirnya

Demonic Ascension

Apa yang ia lakukanEnglishSwain transforms into a demon and drains health from nearby enemy champions, minions, and neutral monsters. Swain can cast Demonflare to decimate and slow nearby enemies with a nova of soulfire. This form is indefinite as long as Swain drains enemy champions.

Bacaan praktikalDemonic Ascension menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown120 buahKos100Julat tersenarai650 unit

Peringkat 1 - 18

Swain · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1595 Kesihatan400 Mana
Peringkat 3741 Kesihatan443 Mana
Peringkat 6986 Kesihatan515 Mana
Peringkat 111,464 Kesihatan654 Mana
Peringkat 162,028 Kesihatan820 Mana
Peringkat 182,278 Kesihatan893 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeath's Hand

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 buahRank 26 buahRank 35 buahRank 44 buahRank 53 buah
W
Basic abilityVision of Empire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 buahRank 219 buahRank 318 buahRank 417 buahRank 516 buah
dan
Basic abilityNevermove

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211.5 buahRank 311 buahRank 410.5 buahRank 510 buah
R
AkhirnyaDemonic Ascension

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1595400 ManaChoose the first basic ability
2666421 ManaAdd another basic ability or rank
3741443 ManaAdd another basic ability or rank
4819466 ManaSpend one ability point
5901490 ManaSpend one ability point
6986515 ManaFirst ultimate rank normally available
71,075541 ManaSpend one ability point
81,167567 ManaSpend one ability point
91,262595 ManaSpend one ability point
101,361624 ManaSpend one ability point
111,464654 ManaSecond ultimate rank normally available
121,570686 ManaSpend one ability point
131,679718 ManaSpend one ability point
141,792751 ManaSpend one ability point
151,908785 ManaSpend one ability point
162,028820 ManaFinal ultimate rank normally available
172,151856 ManaSpend one ability point
182,278893 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Swain TerbukaSediakan MatchupBrowse juara