Q · Dredge LineNautilus1,150Daftar RangkaianRange, Collision dan counterplay
Liga Hooks dan Putar Kontra
Pelajari apa yang bergerak, apa yang dapat menghalangnya, dan apa jawaban pertahanan harus terjadi sebelum kontak.
Perbandingan Cepat
Nautilus Menuju Lebih Lanjut; Blitzcrank Menarik Lebih Lanjut
Rangkaian cast yang disenaraikan hanya menjawab pertanyaan pertama. radius kerusakan, waktu perjalanan, blok tubuh dan gerakan setelah kontak memutuskan bagaimana permainan sebenarnya diselesaikan.
Q · Dredge LineNautilus1,150Daftar RangkaianHasil yang berbedaTanah bisa menarik Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Daftar RangkaianMengidentifikasi mekanik terlebih dahulu
Satu jawaban yang mempertahankan tidak menghentikan setiap pull
Pilih baris yang sesuai dengan apa yang mengancam Anda. kontraksi yang relevan berubah ketika peluru adalah peluru, tether, efek area atau tangkapan dekat.
Lini Proyek
Letakkan unit yang valid di antara Anda, melewati garis peluru, atau gunakan blok peluru yang layak atau perisai peluru sebelum kontak.
Teter yang tertunda
Tinggalkan area yang ditandai atau pecah jarum sebelum kondisi kembalinya selesai. menunggu di samping tepi membuat trek yang mungkin lebih sulit untuk melarikan diri.
Area pusat menarik
Terus menyebar sebelum pelet dan menjaga keluar dari pusat. dinding peluru biasanya tidak dapat memadamkan efek area yang sudah diletakkan di sekitar Anda.
Menangkap atau melempar
Menghormati jangkauan akses singkat juara dan menghemat kekebalan pengangkatan, ketidaktargetan atau pelarian untuk komitmen ketika kit Anda menyediakan satu.
Pergerakan Keluarga
Long-range musuh hooks
Peluru berpandu menangkap target pertama yang sah dan mengubah akses ruang dan target.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus dan juara menggerakkan satu sama lain.Tempat menggerakkan Nautilus.
Panduan Juara Terbuka
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags musuh pertama menyerang seluruh jalan kembali ke Blitzcrank.
Panduan Juara Terbuka
Thresh
Q · Death SentenceMenarik target ke arah Thresh; mengembalikan Thresh ke target.
Panduan Juara Terbuka
Pyke
Q · Bone SkewerSebuah penyerang yang terisi dan menarik musuh pertama menabrak jarak tetap ke arah Pyke.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Tembok yang dekat dan tertutup
Ini membutuhkan kedekatan, tether, hit kembali atau setup lain sebelum mereka memindahkan Anda.

Darius
E · ApprehendDia mengangkat musuh di hadapan Darius ke arahnya.
Panduan Juara Terbuka
Sett
E · FacebreakerMenembus musuh di setiap sisi ke Sett; unit yang berlawanan di kedua sisi dapat menambah tongkat.
Panduan Juara Terbuka
Swain
E · NevermoveWave yang kembali akar; Swain kemudian dapat menarik juara yang berakar lebih dekat.
Panduan Juara Terbuka
Aatrox
W · Infernal ChainsSeorang juara yang gagal meninggalkan area dampak ditarik kembali ke pusatnya.
Panduan Juara Terbuka
Kled
Q · Bear Trap on a RopeTetap tertekan membiarkan Kled Yank menargetkan arahnya setelah keterlambatan.
Panduan Juara Terbuka
Mordekaiser
E · Death’s GraspKelainan spektral menggerakkan musuh melalui area yang dipilih ke arah arah kembali.
Panduan Juara Terbuka
Zaahen
E · Dreaded ReturnBergerak ke arah yang sama, kemudian menarik musuh menyerang ke arah Zaahen.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Area dan pusat menarik
Ini menggerakkan beberapa juara ke arah pusat, kaster, bola atau garis dampak bukannya menangkap satu target.

Diana
R · MoonfallMenggerakkan musuh dekat ke dalam sebelum tanah kerusakan tertunda.
Panduan Juara Terbuka
Orianna
R · Command: ShockwavePulls mempengaruhi musuh ke arah bola dan merusak mereka.
Panduan Juara Terbuka
Rell
R · Magnet StormDia menggerakkan musuh ke dalam dan terus menarik musuh dekat saat Rell bergerak.
Panduan Juara Terbuka
Aurelion Sol
E · SingularityPerlahan-lahan menarik musuh ke tengah lubang hitam.
Panduan Juara Terbuka
Yone
R · Fate SealedMempergerak musuh menyerang ke arah posisi terakhir Yone.
Panduan Juara TerbukaPergerakan Keluarga
Menggambar, memindahkan dan memaksa reposisi
Mereka mirip dengan trek, tetapi aturan gerakan adalah pelemparan, membawa, slam atau kolisi dua sasaran.

Zac
Q · Stretching StrikesIa menggali satu unit, kemudian melemparkannya bersama dengan unit yang berbeda yang diserang.
Panduan Juara Terbuka
Renata Glasc
Q · HandshakeMenyerang musuh pertama; kembali melemparkannya ke arah yang dipilih.
Panduan Juara Terbuka
Skarner
R · ImpaleSupreses menangkap juara dan menarik mereka sambil Skarner bergerak.
Panduan Juara Terbuka
Singed
E · FlingMengembalikan target di belakang Singed daripada menariknya ke posisi saat ini.
Panduan Juara Terbuka
Sett
R · The Show StopperMembawa satu juara melalui udara dan menggerakkan mereka ke tujuan.
Panduan Juara TerbukaJangan membingungkan ini
Pemenang bergerak, bukan musuh
Kemampuan ini dekat jarak, tetapi mereka bukan musuh menarik. perbedaan itu berubah apakah dinding, garis depan atau blok tubuh membantu.
AmumuQ · Bandage TossAmumu bergerak ke musuh; musuh tidak ditarik.
LeonaE · Zenith BladeLeona berangkat ke hit juara terakhir.
SylasE · AbductSylas menarik dirinya ke musuh hit.
CamilleE · HookshotCamille menggerakkan tanah, kemudian melompat; ia tidak menarik musuh.
NautilusQ into terrainNautilus tertarik ke dinding ketika Dredge Line menabrak tanah.
Menanggapi kasus sebelum ia selesai
Apa yang dapat menghentikan atau menghindari pull?
Jawabannya tergantung apakah kemampuan itu adalah proyektil, kontrol sasaran, efek area atau tether.Tidak ada item atau summoner yang membatalkan setiap kategori.
Proyek Blokir
Wind Wall dan Blade Whirl dapat menghapus peluru berpandu yang layak. Braum menangkap dari depan, sehingga peluru berpandu mencapai dia bukannya sekutu di belakangnya.
Spell Shield yang
Perisai yang tepat waktu dapat menyangkal kemampuan memicu. harus aktif ketika kemampuan terhubung.
Imunitas kontrol atau parry
Black Shield harus bertahan untuk menghindari kontrol orang ramai.Olaf membutuhkan Ragnarok aktif; Fiora harus menghabiskan Riposte sebelum mengganggu.
Tidak tertarget atau tidak tercapai
Ketidaktargetan atau kekeliruan Gwen dapat membuat kegagalan cast ketika digunakan sebelum kontak. mereka tidak mengembalikan pull yang sudah diselesaikan.
Unit dan Tanah
Kebanyakan garis hoki berhenti pada unit pertama yang sah. tanah blok peluru biasa, sementara Nautilus dapat sengaja hoki tanah.
Dodi sebelum kontak
Bergerak di sepanjang garis hook, tidak di sepanjangnya. simpan mobilitas sampai arah putaran jelas ketika mungkin.
Daftar checklist yang cepat
Bermain di sekitar garis, bukan hanya di kolam
- 1Tetaplah bloker di antara Anda
Gunakan minion yang sehat atau garis depan yang sesuai terhadap peluru berpandu target pertama.
- 2Bergerak di sepanjang garis cast
Gerakan sisi mengubah target yang diperlukan lebih cepat daripada mundur langsung.
- 3Ikuti follow-up
Sebuah hoki yang hilang dapat membuka jendela pendek; hoki yang terbaring masih membutuhkan kerusakan sekutu dan kontrol untuk ditukar.
Jawaban yang jelas
Soal dan Anti-Pull
Jawaban ini sesuai dengan metadata FAQ yang terlihat dan menyimpan batasan penting di samping saran.
1Siapa yang memiliki hoki yang lebih panjang, Nautilus atau Blitzcrank?
Saat ini Data Dragon mencatat data yang ditangkap Nautilus Dredge Line di rentang 1,150 dan Blitzcrank Rocket Grab di rentang 1,079. Nautilus mencapai lebih jauh, sementara Rocket Grab menarik target yang ditangkap sepanjang jalan kembali ke Blitzcrank.
2Apakah Minions Menghalangi Setiap Tembakan?
No. Minions dapat menghalangi peluru garis target pertama seperti Rocket Grab, tetapi mereka tidak membatalkan trek area, peluru titik-hitam atau efek yang diletakkan di sekitar juara Anda.
3Apakah Cleanse menghentikan kebocoran atau mengembalikan saya ke keselamatan?
Tidak. Cleanse tidak membalikkan gerakan paksa yang sudah diselesaikan. ia dapat menghapus pengaturan yang layak, tetapi ia tidak menghapus penindasan, gerakan udara atau setiap efek kontrol khusus juara.
4Apakah Black Shield akan menghalangi sebuah trek?
Morgana Black Shield dapat mencegah kontrol massa yang layak sementara perisai tetap aktif. masa dan kekal kekuatan penting, dan itu bukan jawaban universal untuk setiap efek penghibur atau penindasan.
Patch-aware referensi
Kemampuan saat ini untuk mengedit dan mengekstrak data
Terjemahan untuk Riot's Data Dragon 16.16.1 Nilai dan mekanik dapat berubah dengan patch; klien saat ini tetap otoritatif.

