Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Serangan dasar berlaku Quaking. Stick ke target Anda dan menerapkannya kembali untuk kerusakan maksimum.
Menangkap Crystal Spires sebelum mencoba tujuan netral atau pertempuran tim di sekitarnya meningkatkan kinerja Skarner dalam pertempuran tersebut secara dramatis.
Impale sangat kuat ketika Anda menggunakannya untuk menempatkan musuh sehingga sekutu Anda dapat menyerang mereka.
Ixtal's Impact dapat dihentikan oleh apa pun stun, akar, atau knock-up. simpan sebuah key cooldown jika dia datang untuk gank!
Impale dapat dicampur. gunakan Flash atau kemampuan lain untuk keluar dari jangkauan.
Kerusakan yang berterusan Skarner akhirnya dapat membawa Anda ke bawah. berhati-hatilah untuk tidak mengabaikannya.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Skarner biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Skarner memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Skarner biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Skarner biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Skarner biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSerangan Skarner, Shattered Earth, Upheaval, dan Impale menerapkan Quaking pada musuh. Pada stack penuh Quaking, musuh menerima magic damage Health maksimum selama durasi berlangsung.
Bacaan praktisThreads of Vibration adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Apa yang dilakukanSkarner menggali batu dari tanah yang memperkuat serangannya dan bisa dilemparkan sebagai proyektil yang kuat.
Bacaan praktisShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Apa yang dilakukanSkarner mendapatkan shield dan menciptakan earthquake yang gelombangnya memberikan damage dan slow ke musuh.
Bacaan praktisSeismic Bastion memberikan efek melambat dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanSkarner melaju ke depan dan melewati medan. Jika dia menabrak champion atau monster besar, dia mengempaskannya ke dinding berikutnya, memberikan damage dan stun.
Bacaan praktisIxtal's Impact menyumbang untuk mengendalikan dan merusak massa yang keras. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Apa yang dilakukanEkor Skarner mencambuk ke depan untuk menekan champion musuh. Setelah ditekan, korban diseret oleh Skarner ke mana pun dia bergerak.
Bacaan praktisImpale berkontribusi pada kontrol massa yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mana | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.