VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Skarner Jembatan - Normal Draft

Skarner memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utamaPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Baca Juga : Skarner Health Jungle

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Mosstomper Seedling

450 emas

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan pertahanan.

1
item pertama

Heartsteel

3,000 emas

Meningkatkan kesehatan melalui kontak juara berulang.

2
Boot

Plated Steelcaps

1,200 emas

Mengurangi tekanan serangan dasar fisik; menukar Boots ketika itu bukan masalah desain.

3
inti

Unending Despair

2,800 emas

Meningkatkan kesehatan dan penyembuhan berulang selama pertempuran garis depan yang lebih panjang.

4
inti kedua

Spirit Visage

2,700 emas

Menambah resistensi ajaib dan meningkatkan masuk dan penyembuhan diri.

5
Pertahanan yang lambat

Jak'Sho, The Protean

3,200 emas

Meningkatkan resistensi campuran selama pertempuran yang berpanjangan.

6
fleksibel

Dead Man's Plate

2,900 emas

Menambah pertahanan, kesehatan dan gerakan setelah momentum pembinaan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaHeartsteel
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. inti keduaSpirit Visage
  5. Pertahanan yang lambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerSkarnerJungle

Mencapai pertempuran dengan kontrol yang tersedia dan menyerap respons pertama.

Draft Normal
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Pohon Sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Referensi perangkat

Kemampuan Skarner

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Threads of Vibration

Apa yang dilakukanSerangan Skarner, Shattered Earth, Upheaval, dan Impale menerapkan Quaking pada musuh. Pada stack penuh Quaking, musuh menerima magic damage Health maksimum selama durasi berlangsung.

Q
Q Kemampuan

Shattered Earth/Upheaval

Apa yang dilakukanSkarner menggali batu dari tanah yang memperkuat serangannya dan bisa dilemparkan sebagai proyektil yang kuat.

Waktu pemulihan (d)8/6.75/5.5/4.25/3Biaya30Jangkauan tercantum (unit)400
W
W Kemampuan

Seismic Bastion

Apa yang dilakukanSkarner mendapatkan shield dan menciptakan earthquake yang gelombangnya memberikan damage dan slow ke musuh.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)700
E
E Kemampuan

Ixtal's Impact

Apa yang dilakukanSkarner melaju ke depan dan melewati medan. Jika dia menabrak champion atau monster besar, dia mengempaskannya ke dinding berikutnya, memberikan damage dan stun.

Waktu pemulihan (d)22/21/20/19/18Biaya50/55/60/65/70Jangkauan tercantum (unit)1700
R
Ultimate

Impale

Apa yang dilakukanEkor Skarner mencambuk ke depan untuk menekan champion musuh. Setelah ditekan, korban diseret oleh Skarner ke mana pun dia bergerak.

Waktu pemulihan (d)120/105/90Biaya100Jangkauan tercantum (unit)625

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Skarner Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Skarner into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara