Pola yang bagus
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Titan of the Depths
Nautilus adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Sementara mengejar, pertimbangkan untuk menargetkan Dredge Line di tanah terdekat dan mengikutinya dengan Riptide untuk kadar hit yang lebih tinggi.
Riptide memiliki waktu letupan yang tertunda pada aktivasi - Anda dapat menggunakannya saat berlari atau ketika musuh datang untuk berkhidmat sebagai deterrent.
Jika Nautilus menggunakan Riptide tepat di sebelah Anda, tetap di tempat sampai efek ripple selesai sebelum berlari. berlari lebih awal akan berlari terus ke dalam letupan sekunder, menyebabkan Anda mengambil kerusakan tambahan dan perlahan.
Sementara Nautilus dilindungi, dia mampu menangani sejumlah besar kerusakan area efek dengan serangan dasarnya - pertimbangkan untuk menurunkan perisai jika Anda memiliki waktu.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nautilus biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nautilus biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nautilus biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layer plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nautilus biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nautilus memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSerangan pertama Nautilus ke target akan memberikan peningkatan physical damage dan efek root singkat ke mereka.

Apa yang dilakukanNautilus melemparkan jangkarnya ke depan. Jika mengenai musuh, musuh dan Nautilus akan ditarik mendekat, menghasilkan magic damage. Jika mengenai medan, Nautilus akan ditarik ke arah jangkar.

Apa yang dilakukanNautilus mendapatkan Shield sementara. Ketika shield aktif, Serangannya memberikan damage berkelanjutan ke target dan musuh di sekitar.

Apa yang dilakukanNautilus menghasilkan tiga gelombang eksplosif di sekelilingnya. Tiap ledakan menghasilkan damage dan menerapkan slow pada musuh.

Apa yang dilakukanNautilus menembakkan gelombang kejut ke dalam tanah, yang akan mengejar musuh. Gelombang kejut ini mengoyak tanah di atasnya, melempar musuh ke udara. Ketika mencapai musuh, gelombang kejut ini meledak, melempar target ke udara dan menerapkan stun.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 718 | 434 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 794 | 469 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 873 | 506 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 955 | 545 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,041 | 586 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,131 | 628 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,224 | 671 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,320 | 717 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,420 | 764 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,524 | 812 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,631 | 863 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,741 | 915 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,855 | 968 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,973 | 1,023 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,094 | 1,080 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,218 | 1,139 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,346 | 1,199 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.