VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

SupportMostly magic damageMelee attacks
Peran BiasaSupport
KelasTank • Dukungan
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist, dan Static Field dapat menghancurkan lawan individu.

2

Menggunakan tangannya Blitzcrank untuk menarik musuh ke dalam rentang menara Anda diikuti oleh Power Fist akan memungkinkan menara untuk mendapatkan beberapa hit di atasnya.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pasif Blitzcrank Mana Barrier memberi dia perisai ketika dia rendah pada kesehatan.

2

Tinggal di belakang penjahat dapat mencegah Anda dari Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab hanya menarik musuh pertama yang ditargetkan.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Blitzcrank dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlPindahSlowsHealing or sustainPerisai
MAGIC DEFENCE

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopRute Eksperimen

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Blitzcrank Top adalah strategi yang dipilih oleh pemain, bukan garis solo yang ditubuhkan. dapat menciptakan sudut yang tidak biasa dan penghibur, tetapi pendapatan garis tidak menghapus batasan gelombang, perdagangan dan sisi garis.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
JungleTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Blitzcrank tidak memiliki rute Jungle yang disemak untuk Draft / Ranked. rute yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara terpisah karena aturan awal, kecepatan atau buktinya mungkin berbeda.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Blitzcrank tidak memiliki Rute Tengah yang disemak untuk Draft / Ranked. Rute yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara terpisah karena aturan awal, kecepatan atau buktinya mungkin berbeda.

Pertimbangkan peran ini
BotTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Blitzcrank tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan untuk Draft / Ranked. rute yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara terpisah karena aturan awal, kecepatan atau buktinya mungkin berbeda.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Blitzcrank

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Mana Barrier

Apa yang dilakukanBlitzcrank mendapat shield sesuai mananya saat health-nya rendah.

Bacaan praktisMana Barrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Q
Q Kemampuan

Rocket Grab

Apa yang dilakukanBlitzcrank menembakkan tangan kanannya untuk menangkap musuh di depannya, lalu menghasilkan damage sambil menariknya ke posisinya.

Bacaan praktisRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown20/19/18/17/16 secBiaya100Rentang yang terdaftar1079 unit
W
W Kemampuan

Overdrive

Apa yang dilakukanBlitzcrank melakukan super charge untuk mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed secara drastis. Mereka akan terkena efek slow sementara setelah efeknya berakhir.

Bacaan praktisOverdrive memberikan efek melambat dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown15 SBiaya75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Kemampuan

Power Fist

Apa yang dilakukanBlitzcrank melakukan charge ke tinjunya agar serangan berikutnya menghasilkan damage ganda dan mementalkan target ke udara.

Bacaan praktisPower Fist menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya25Rentang yang terdaftar300 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate

Static Field

Apa yang dilakukanMusuh yang diserang oleh Blitzcrank akan ditandai dan menerima lightning damage setelah 1 detik. Selain itu, Blitzcrank bisa mengaktifkan ability ini untuk menghilangkan shield musuh di sekitar, memberikan damage dan silence singkat pada mereka.

Bacaan praktisStatic Field menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown60/40/20 secBiaya100Rentang yang terdaftar600 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Tingkat 1 – 18

Blitzcrank · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1600 Health267 Mana
Tingkat 3761 Health326 Mana
Tingkat 61,031 Health425 Mana
Tingkat 111,556 Health618 Mana
Tingkat 162,178 Health846 Mana
Tingkat 182,453 Health947 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SRank 219 SRank 318 SRank 417 SRank 516 S
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 S
dan
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SRank 26.5 SRank 36 SRank 45.5 SRank 55 S
R
UltimateStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 SRank 240 SRank 320 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1600267 ManaChoose the first basic ability
2678296 ManaAdd another basic ability or rank
3761326 ManaAdd another basic ability or rank
4847358 ManaSpend one ability point
5937391 ManaSpend one ability point
61,031425 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128461 ManaSpend one ability point
81,229498 ManaSpend one ability point
91,335537 ManaSpend one ability point
101,444577 ManaSpend one ability point
111,556618 ManaSecond ultimate rank normally available
121,673661 ManaSpend one ability point
131,794705 ManaSpend one ability point
141,918751 ManaSpend one ability point
152,046798 ManaSpend one ability point
162,178846 ManaFinal ultimate rank normally available
172,313896 ManaSpend one ability point
182,453947 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Blitzcrank TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara