VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Blitzcrank • Rencana Normal

Blitzcrank Top adalah strategi yang dipilih oleh pemain, bukan garis solo yang ditubuhkan. dapat menciptakan sudut yang tidak biasa dan penghibur, tetapi pendapatan garis tidak menghapus batasan gelombang, perdagangan dan sisi garis.

Rute EksperimenPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.14 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Top

Eksperimen AP Top

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Rute Eksperimen
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Ring

400 emas

Menambah daya kemampuan, pemulihan mana dan penyelenggaraan jalur awal.

1
item pertama

Malignance

2,700 emas

Menambah mana dan kecepatan terakhir; mengaktifkan Static Field pada juara menciptakan zona penurunan daya-resistensi ajaib.

2
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Menambah penetrasi sihir rata terhadap target tanpa resistensi yang signifikan.

3
Berkembang mengikuti

Stormsurge

2,800 emas

Ads gerakan dan pro yang tertunda hanya setelah satu putaran menghapus setidaknya 25% dari kesehatan maksimum juara.

4
Akhirnya

Shadowflame

3,200 emas

Meningkatkan kerusakan ajaib terhadap musuh di bawah 40% kesehatan; itu adalah item penyelesaian, bukan amplifier kerusakan umum.

5
Kekuatan yang lambat

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Memperbesar kapasitas dari inti burst yang selesai.

6
Vs Resistensi

Void Staff

3,000 emas

Menambah percentah penetrasi ajaib untuk target yang telah membangun resistensi ajaib yang signifikan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerBlitzcrankTop

Halaman eksperimental: land satu dikendalikan pick, gunakan jendela kerusakan terakhir, kemudian disengat bukannya memperpanjang perdagangan solo-lane yang lemah.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Summary Bermain
FlashIgnite
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Blitzcrank

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Mana Barrier

Apa yang dilakukanBlitzcrank mendapat shield sesuai mananya saat health-nya rendah.

Bacaan praktisMana Barrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Q
Q Kemampuan

Rocket Grab

Apa yang dilakukanBlitzcrank menembakkan tangan kanannya untuk menangkap musuh di depannya, lalu menghasilkan damage sambil menariknya ke posisinya.

Bacaan praktisRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown20/19/18/17/16 secBiaya100Rentang yang terdaftar1079 unit
W
W Kemampuan

Overdrive

Apa yang dilakukanBlitzcrank melakukan super charge untuk mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed secara drastis. Mereka akan terkena efek slow sementara setelah efeknya berakhir.

Bacaan praktisOverdrive memberikan efek melambat dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown15 SBiaya75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Kemampuan

Power Fist

Apa yang dilakukanBlitzcrank melakukan charge ke tinjunya agar serangan berikutnya menghasilkan damage ganda dan mementalkan target ke udara.

Bacaan praktisPower Fist menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya25Rentang yang terdaftar300 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate

Static Field

Apa yang dilakukanMusuh yang diserang oleh Blitzcrank akan ditandai dan menerima lightning damage setelah 1 detik. Selain itu, Blitzcrank bisa mengaktifkan ability ini untuk menghilangkan shield musuh di sekitar, memberikan damage dan silence singkat pada mereka.

Bacaan praktisStatic Field menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown60/40/20 secBiaya100Rentang yang terdaftar600 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Blitzcrank Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Blitzcrank into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara