Pola yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pelanggaran adalah pertahanan Anda. terus berjuang untuk membangun perisai Indestructible yang lebih besar.
Menghangatkan beberapa juara dengan kemampuan yang sama dapat membantu dengan cepat mengaktifkan Darkness Rise.
Gunakan Realm of Death pada musuh yang rendah untuk menjamin pembunuhan dan menjaga statistik mereka untuk sisa pertempuran tim.
Mordekaiser membangun aura kerusakan yang kuat ketika melawan juara, jadi tetaplah jauh.
Kerusakan yang dia kerjakan dapat diubah menjadi perisai besar, dan dikonsumsi untuk kesehatan
Realm of Death akan memotong Anda dari rekan-rekan Anda sepenuhnya.Coba menyelamatkan permainan mobilitas untuk melarikan diri Mordekaiser sekali di dalam
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Mordekaiser memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Mordekaiser memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Mordekaiser biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Mordekaiser biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Mordekaiser biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanMordekaiser mendapatkan aura damage kuat dan Move Speed setelah mendaratkan 3 serangan atau spell melawan champion atau monster.

Apa yang dilakukanMordekaiser menghantam tanah dengan gadanya dan menghasilkan damage pada setiap musuh yang terkena. Damage meningkat ketika mengenai satu musuh.

Apa yang dilakukanMordekaiser menyimpan damage yang dia hasilkan dan dia terima untuk membuat shield. Dia bisa mengonsumsi shield untuk heal.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Apa yang dilakukanMordekaiser menarik semua musuh dalam 1 area.

Apa yang dilakukanMordekaiser menyeret korbannya ke dimensi berbeda bersamanya dan mencuri sebagian dari stat korban. Jika dia membunuh korban, dia akan menyimpan stat itu sampai korban tersebut respawn.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Perisai | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Perisai | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 720 | 100 Perisai | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 798 | 100 Perisai | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 881 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 966 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,056 | 100 Perisai | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,149 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,246 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,346 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,450 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,558 | 100 Perisai | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,669 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,784 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,902 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,025 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,150 | 100 Perisai | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,280 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,413 | 100 Perisai | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.