VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Swain

the Noxian Grand General

Swain es un campeón centrado en el juego que juega alrededor de la gama, los golpes y las áreas controladas. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual tipo de herramientas en el juego.

CentralMayormente daño mágicoAtaques a distancia
El papel habitualMedios · Apoyo
claseMago · Apoyo
dificultadEl número de personas: 8/10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 525 rango.
Profilo de dañosMayormente daño mágicoLa presión más normal del kit es mágica. La resistencia mágica puede ayudar, pero el control, la penetración y el daño real siguen siendo importantes.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Swain does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Puede crear valor a través del control, la protección, la configuración o la presión que no depende sólo del oro personal.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Los ingresos reducidos hacen que la sincronización de los objetos y la cooperación segura sean más importantes que en un transporte en solitario.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Si tienes problemas para arraigar a un enemigo con Nevermove, trate de arrojarlo a los oponentes cuando están cerca de sus miniones para que la explosión los sorprenda.

2

Durante el lanzamiento, trate de usar el daño de piercing de la mano de la muerte para dañar a los oponentes desde una distancia segura.

3

Vision of Empire es bastante difícil de aterrizar por sí mismo, buscar escirmishes alrededor del mapa donde los enemigos pueden ser distraídos o la multitud controlada para que pueda aterrizarlo más fácilmente.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. asegúrese de estar extra cuidadoso alrededor de los enemigos que tienen efectos inmovilizantes.

2

La alta movilidad cuenta con todas las habilidades básicas de Swain: la mano de la muerte daña más cuanto más se acerca, Vision of Empire tiene un retraso muy largo y Nevermove debe empezar a volver a él para ser peligroso.

3

Comprar un producto con las heridas severas hará que Swain sea mucho más fácil matar durante su Demonic Ascension.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Swain en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión mágica

La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Permite alienígenas y acceso controlado

Protección, configuración y información pueden significar más que daños personales. posición para que la próxima señal útil pueda alcanzar al aliado o al objetivo que lo necesita.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Swain?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads generalmente encaja mejor

La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.

Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.
control reducibleSe ralentizaCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
DEFENSA MÁGICA

La defensa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistencia mágica puede reducir el perfil amplio del hechizo.

Elija una opción apropiada para el rol solo cuando el problema sea daño mágico repetido o explosivo.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Swain fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Swain tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Swain normalmente se juega Mid o Support y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Swain tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Swain capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Bandada de cuervos

Lo que haceLos cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.

Lectura practicaEl Ravenous Flock es una parte automática del kit que implica protección o soporte. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Capacidad

La mano de la muerte

Lo que haceSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.

Lectura practicaLa mano de la muerte contribuye a daños. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7/6/5/4/3 secCoste40/45/50/55/60Rango listado750 unidades
W
W Capacidad

Visión del imperio

Lo que haceSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.

Lectura practicaVision of Empire contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown20/19/18/17/16 secCoste60/65/70/75/80Rango listado5500/6000/6500/7000/7500 unidades
E
E Capacidad

Paralizar

Lo que haceSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.

Lectura practicaNevermove is part of Swain's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secCoste50/55/60/65/70Rango listado850 unidades
R
último

Ascensión demoníaca

Lo que haceSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

Lectura practicaDemonic Ascension contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown120 secCoste100Rango listado650 unidades

Niveles 1-18

Swain · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1595 Vida400 Maná
nivel 3741 Vida443 Maná
nivel 6986 Vida515 Maná
nivel 111,464 Vida654 Maná
nivel 162,028 Vida820 Maná
nivel 182,278 Vida893 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaDeath's Hand

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 17 secRango 26 secRango 35 secRango 44 secRango 53 sec
W
Habilidad básicaVision of Empire

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 120 secRango 219 secRango 318 secRango 417 secRango 516 sec
y
Habilidad básicaNevermove

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112 secRango 211.5 secRango 311 secRango 410.5 secRango 510 sec
R
últimoDemonic Ascension

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Todos los rangos120 sec
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1595400 ManáElige la primera habilidad básica.
2666421 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3741443 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4819466 ManáGasta un punto de habilidad
5901490 ManáGasta un punto de habilidad
6986515 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,075541 ManáGasta un punto de habilidad
81,167567 ManáGasta un punto de habilidad
91,262595 ManáGasta un punto de habilidad
101,361624 ManáGasta un punto de habilidad
111,464654 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,570686 ManáGasta un punto de habilidad
131,679718 ManáGasta un punto de habilidad
141,792751 ManáGasta un punto de habilidad
151,908785 ManáGasta un punto de habilidad
162,028820 ManáRango final final normalmente disponible
172,151856 ManáGasta un punto de habilidad
182,278893 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de SwainPreparar un matchupLos campeones de Browse