Buenos patrones
- Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
- Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol es un campeón centrado en el juego que juega alrededor de la gama, los golpes y las áreas controladas. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual tipo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
Utilice el rango, el espacio controlado y el orden de la caída de frío para facilitar la siguiente acción para el equipo en lugar de gastar cada rango de una vez.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.
Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Aurelion Sol normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Aurelion Sol normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Aurelion Sol tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Aurelion Sol normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Aurelion Sol normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Compra AP situacional
Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.
Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.
Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.
Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.
El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.
Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.
Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.
Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLas habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan acumulaciones de polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente cada habilidad.

Lo que haceAurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón.

Lo que haceAurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral.

Lo que haceAurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución.

Lo que haceEstrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al conseguir polvo estelar suficiente, transforma la siguiente Estrella fugaz de Aurelion Sol en Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentada, potencia el daño infligido y lanza a los enemigos por los aires, en lugar de aturdirlos. Después, emite una enorme onda de choque desde los bordes del área de impacto, lo que inflige daño y ralentiza a los campeones golpeados. El polvo estelar aumenta el área de impacto de Estrella fugaz y Ocaso celeste.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 665 | 559 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 733 | 589 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 804 | 621 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 878 | 654 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 956 | 688 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,036 | 724 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,120 | 761 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,207 | 800 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,297 | 840 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,390 | 881 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,486 | 924 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,586 | 968 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,688 | 1,014 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,794 | 1,061 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 1,903 | 1,109 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,015 | 1,159 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,130 | 1,210 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.