VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 마법 피해근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스살인자 / 살인자
어려움중간 · 4/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 150 범위.
손상 프로필대부분 마법 피해대부분의 일반적인 키트 압력은 마법입니다. 마법 저항력이 도움이 될 수 있지만 제어, 관통력, 실제 피해량은 여전히 ​​중요합니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Diana does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

착륙 Crescent Strike 중요한 것은, 하지만 놓치지 말고 두려워하지 마십시오. 냉동은 짧고 매나 비용은 낮습니다.

2

달빛이없는 달 을 언제 던져야 할지, 또 다른 달을 기다릴 때를 고려하십시오. Crescent Strike는

3

사용하기 Moonfall 그리고 달이 흐르면 목표에 머물러 있고 추가 손상에 대해 Moonsilver Blade를 활성화합니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

도지 Crescent Strike, 또는 당신이 Moonlight에 의해 영향을받는 경우 안전으로 이동합니다.

2

Pale Cascade 은 몇 초만 지속됩니다. Diana 그 후에 그들을 격리하여 그들을 격리하라.

3

Diana 그녀가 달빛없이 달 흐를 사용한다면 매우 공격적으로 연주 할 수 있지만, 그녀가 다시 위치로 돌아갈 수있는 방법이 없을 때 그녀를 느리게하거나 놀라게함으로써 그녀를 처벌 할 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Diana 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

마법의 압박

마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.

리듬 싸움

짧은 창은 위협의 대부분을 가져옵니다.

열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Diana?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Mercury's Treads은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.

이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.
이동느려짐스키드
마법 방어

마법의 방어

Kaenic Rookern · Force of Nature

마법 저항력은 광범위한 주문 프로필을 감소시킬 수 있습니다.

반복적이거나 폭발적인 마법 피해가 문제인 경우에만 역할에 맞는 옵션을 선택하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
반복 쉴드

반복되는 방패

Serpent's Fang

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
버스트 윈도우

버스트 창

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

스테이시스나 주문 보호막은 아이템이 빌드에 적합할 때 하나의 결정적인 교전이나 주문을 거부할 수 있습니다.

이는 포지셔닝, 비전 또는 일반적인 내구성을 대체하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Diana fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Diana 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Diana의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Diana 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Diana 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Diana 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

서늘한 달빛 검

무엇을 하는3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도가 증가합니다.

Q
Q 능력

초승달 검기

무엇을 하는달 에너지를 휘어지게 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 3초 동안 위치가 노출됩니다.

재사용 대기시간 (초)8/7.5/7/6.5/6소모량50표기 사거리 (유닛)900
W
W 능력

은빛 가호

무엇을 하는다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 피해를 주는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하면 위력이 더 커집니다.

재사용 대기시간 (초)15/13.5/12/10.5/9소모량40/45/50/55/60표기 사거리 (유닛)800
E
E 능력

월광 쇄도

무엇을 하는복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이 아니었더라도 달빛 효과가 사라집니다.

재사용 대기시간 (초)22/20/18/16/14소모량40/45/50/55/60표기 사거리 (유닛)825
R
최종

달빛 낙하

무엇을 하는다이애나가 주위 모든 적을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 늦춥니다. 다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 잠시 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 피해량이 증가합니다.

재사용 대기시간 (초)100/90/80소모량100표기 사거리 (유닛)475

수치 1-18

Diana · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨640 체력375 마나
3 레벨801 체력412 마나
6 레벨1,071 체력474 마나
11 레벨1,596 체력594 마나
16 레벨2,218 체력737 마나
18 레벨2,493 체력800 마나

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Crescent Strike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 18순위 27.5순위 37순위 46.5순위 56
W
기본능력Pale Cascade

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 115순위 213.5순위 312순위 410.5순위 59
E
기본능력Lunar Rush

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 122순위 220순위 318순위 416순위 514
R
최종Moonfall

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1100순위 290순위 380
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1640375 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2718393 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3801412 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4887432 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5977452 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,071474 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,168496 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,269519 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,375544 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,484569 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,596594 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,713621 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,834649 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,958677 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,086707 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,218737 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,353768 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,493800 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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