VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidSõdur ja mõrvar
RaskusedKeskmine · 4/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 150 ringi.
kahju profiilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Diana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Crescent Strike maandumine on kriitiliselt oluline, kuid ärge kartke kaotada. külm on lühike ja mana maksumus on madal.

2

Mõtle, millal Lunar Rush ilma Kuu valguseta ja millal oodata teist Crescent Strike.

3

Kasuta Moonfall ja Lunar Rush, et jääda sihtmärkide ja aktiveerida Moonsilver Blade täiendava kahju.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodge Crescent Strike või liikuge turvalisuse poole, kui teid mõjutab Moonlight.

2

Pale Cascade orbs ainult mõne sekundi. vältige Diana ja võta ta pärast varjupaika.

3

Diana võib mängida väga agressiivselt, kui ta kasutab Kuu kiirus ilma Kuu valguseta, kuid saate teda karistada aeglustades või hämmastavaks, kui tal pole võimalust tagasi positsiooni.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Diana reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Lühike aken kannab suurema osa ohust

Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Diana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
EemaldamineSlowsShieldid
MAGIC DEFENCE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Diana fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Diana on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Diana on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Diana on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Diana on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Diana võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Moonsilver Blade

Mida see teebEnglishEvery third strike cleaves nearby enemies for an additional magic damage. After casting a spell, Diana gains Attack Speed for 5 seconds.

Praktiline lugemineMoonsilver Blade on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikohtu suhtlemist ja kahjustust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Crescent Strike

Mida see teebEnglishUnleashes a bolt of lunar energy in an arc dealing magic damage. Afflicts enemies struck with Moonlight, revealing them if they are not stealthed for 3 seconds.

Praktiline lugemineCrescent Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus8/7.5/7/6.5/6 sekKulu50Loetletud vahemik900 ühikut
W
W Võime

Pale Cascade

Mida see teebEnglishDiana creates three orbiting spheres that detonate on contact with enemies to deal damage in an area. She also gains a temporary shield that absorbs damage. If her third sphere detonates, the shield gains additional strength.

Praktiline lugeminePale Cascade aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus15/13.5/12/10.5/9 sekKulu40/45/50/55/60Loetletud vahemik800 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Lunar Rush

Mida see teebEnglishBecomes the living embodiment of the vengeful moon, dashing to an enemy and dealing magic damage. Lunar Rush has no cooldown when used to dash to an enemy afflicted with Moonlight. All other enemies will have the Moonlight debuff removed regardless of whether they were the target of Lunar Rush.

Praktiline lugemineLunar Rush aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus22/20/18/16/14 sekKulu40/45/50/55/60Loetletud vahemik825 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

R
Ultimatõmber

Moonfall

Mida see teebEnglishDiana reveals and draws in all nearby enemies and slows them. If Diana pulls in one or more enemy champions, the moonlight crashes down onto her after a short delay, dealing magic damage in an area around her, increased for each target beyond the first pulled.

Praktiline lugemineMoonfall aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus100/90/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik475 ühikut
nägemus

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Tase 1–18

Diana · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1640 Tervis375 Mana
Tähelepanu 3801 Tervis412 Mana
Tähelepanu 61,071 Tervis474 Mana
Tähelepanu 111,596 Tervis594 Mana
Tähelepanu 162,218 Tervis737 Mana
Tähelepanu 182,493 Tervis800 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrescent Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekunditRank 27.5 sekunditRank 37 sekunditRank 46.5 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilityPale Cascade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekunditRank 213.5 sekunditRank 312 sekunditRank 410.5 sekunditRank 59 sekundit
E
Basic abilityLunar Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekunditRank 220 sekunditRank 318 sekunditRank 416 sekunditRank 514 sekundit
R
UltimatõmberMoonfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekunditRank 290 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1640375 ManaChoose the first basic ability
2718393 ManaAdd another basic ability or rank
3801412 ManaAdd another basic ability or rank
4887432 ManaSpend one ability point
5977452 ManaSpend one ability point
61,071474 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168496 ManaSpend one ability point
81,269519 ManaSpend one ability point
91,375544 ManaSpend one ability point
101,484569 ManaSpend one ability point
111,596594 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713621 ManaSpend one ability point
131,834649 ManaSpend one ability point
141,958677 ManaSpend one ability point
152,086707 ManaSpend one ability point
162,218737 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353768 ManaSpend one ability point
182,493800 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Diana ehitisedValmistage matšBrowse võidud