VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Peran BiasaJungle
KelasPembunuh / Assassin
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 150 rentang.
Profil KerusakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Diana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mendarat di Crescent Strike sangat penting, tetapi jangan takut untuk terlepas.Kedua-duanya pendek dan biaya mana rendah.

2

Pertimbangkan kapan untuk meluncurkan Lunar Rush tanpa cahaya bulan dan kapan untuk menunggu Crescent Strike lain.

3

Gunakan Moonfall dan Lunar Rush untuk tetap pada target dan mengaktifkan Moonsilver Blade untuk kerusakan tambahan.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodge Crescent Strike, atau bergerak ke keamanan jika Anda terkena dampak oleh Moonlight.

2

Pale Cascade hanya bertahan beberapa detik. hindari Diana dan terlibat dia setelah perisai menyebar.

3

Diana dapat bermain sangat agresif jika dia menggunakan Lunar Rush tanpa Moonlight, tetapi Anda dapat menghukumnya dengan melambatkan atau mengejutkan dia ketika dia tidak memiliki cara untuk kembali ke posisi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Diana dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Sebuah jendela pendek membawa banyak ancaman

Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Diana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
PindahSlowsPerisai
MAGIC DEFENCE

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Diana fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Diana biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Diana memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Diana biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Diana biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Diana

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Moonsilver Blade

Apa yang dilakukanTiap serangan ketiga, menebas musuh di sekitar dan menghasilkan magic damage tambahan. Setelah melakukan cast spell, Diana mendapatkan Attack Speed selama 5 detik.

Bacaan praktisMoonsilver Blade adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. menjejaki ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Crescent Strike

Apa yang dilakukanMenembakkan bolt energi lunar membusur yang menghasilkan magic damage. Menyerang musuh yang terkena Moonlight, mengungkap mereka jika tidak menggunakan stealth selama 3 detik.

Bacaan praktisCrescent Strike menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown8/7.5/7/6.5/6 secBiaya50Rentang yang terdaftar900 unit
W
W Kemampuan

Pale Cascade

Apa yang dilakukanDiana menciptakan 3 bola yang mengorbit dan meledak saat bersentuhan dengan musuh, menghasilkan damage dalam 1 area. Dia juga mendapatkan shield sementara yang menyerap damage. Jika bola ketiga meledak, shield akan mendapatkan tambahan kekuatan.

Bacaan praktisPale Cascade memberikan perlindungan atau dukungan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown15/13.5/12/10.5/9 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar800 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

E
E Kemampuan

Lunar Rush

Apa yang dilakukanMenjadi perwujudan bulan yang penuh dendam, melakukan dash ke arah musuh sembari menghasilkan magic damage. Lunar Rush tak memiliki cooldown jika digunakan untuk dash ke musuh yang terkena Moonlight. Efek Moonlight pada semua musuh lainnya akan dihilangkan, baik yang menjadi target Lunar Rush maupun tidak.

Bacaan praktisLunar Rush menyumbang pergerakan atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown22/20/18/16/14 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar825 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

R
Ultimate

Moonfall

Apa yang dilakukanDiana mengungkap, menarik, dan menerapkan slow pada semua musuh di sekitar. Jika Diana menarik satu champion musuh atau lebih, moonlight akan menerpa dirinya setelah jeda singkat, menghasilkan magic damage dalam 1 area, meningkat pada tiap target di belakang yang dia tarik pertama kali.

Bacaan praktisMoonfall memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown100/90/80 secBiaya100Rentang yang terdaftar475 unit
visi

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Tingkat 1 – 18

Diana · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1640 Health375 Mana
Tingkat 3801 Health412 Mana
Tingkat 61,071 Health474 Mana
Tingkat 111,596 Health594 Mana
Tingkat 162,218 Health737 Mana
Tingkat 182,493 Health800 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrescent Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SRank 27.5 SRank 37 SRank 46.5 SRank 56 S
W
Basic abilityPale Cascade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 SRank 213.5 SRank 312 SRank 410.5 SRank 59 S
dan
Basic abilityLunar Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 SRank 220 SRank 318 SRank 416 SRank 514 S
R
UltimateMoonfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 SRank 290 SRank 380 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1640375 ManaChoose the first basic ability
2718393 ManaAdd another basic ability or rank
3801412 ManaAdd another basic ability or rank
4887432 ManaSpend one ability point
5977452 ManaSpend one ability point
61,071474 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168496 ManaSpend one ability point
81,269519 ManaSpend one ability point
91,375544 ManaSpend one ability point
101,484569 ManaSpend one ability point
111,596594 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713621 ManaSpend one ability point
131,834649 ManaSpend one ability point
141,958677 ManaSpend one ability point
152,086707 ManaSpend one ability point
162,218737 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353768 ManaSpend one ability point
182,493800 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Diana TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara