Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
Scorn of the Moon
Diana je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Lansiranje Crescent Strike je kritično važno, ali nemojte se bojati propustiti. hladnoća je kratka i manja je niska.
Razmislite kada odvesti Mjesec Rush bez Mjeseca i kada čekati još jedan Crescent Strike.
Koristite Moonfall i Lunar Rush da ostanete na ciljevima i aktivirate Moonsilver Blade za dodatne oštećenja.
Dodge Crescent Strike, ili se krećete na sigurnost ako vas utječe na Moonlight.
Pale Cascade orbe samo traje nekoliko sekundi. izbjegavajte Diana i angažirajte je nakon što se štit razdvaja.
Diana može igrati vrlo agresivno ako koristi Lunar Rush bez Mjeseca, ali možete je kažnjavati usporavanjem ili iznenađenjem kada ona nema načina da se vrati u poziciju.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Diana se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Diana ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Diana ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Diana se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Diana se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishEvery third strike cleaves nearby enemies for an additional magic damage. After casting a spell, Diana gains Attack Speed for 5 seconds.
Praktično čitanjeMoonsilver Blade je automatski dio kit-a koji uključuje interakciju i štetu osnovnog napada.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Što to činiEnglishUnleashes a bolt of lunar energy in an arc dealing magic damage. Afflicts enemies struck with Moonlight, revealing them if they are not stealthed for 3 seconds.
Praktično čitanjeCrescent Strike doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Što to činiEnglishDiana creates three orbiting spheres that detonate on contact with enemies to deal damage in an area. She also gains a temporary shield that absorbs damage. If her third sphere detonates, the shield gains additional strength.
Praktično čitanjePale Cascade doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Što to činiEnglishBecomes the living embodiment of the vengeful moon, dashing to an enemy and dealing magic damage. Lunar Rush has no cooldown when used to dash to an enemy afflicted with Moonlight. All other enemies will have the Moonlight debuff removed regardless of whether they were the target of Lunar Rush.
Praktično čitanjeLunar Rush doprinosi pokretu ili ponovnom položaju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

Što to činiEnglishDiana reveals and draws in all nearby enemies and slows them. If Diana pulls in one or more enemy champions, the moonlight crashes down onto her after a short delay, dealing magic damage in an area around her, increased for each target beyond the first pulled.
Praktično čitanjeMoonfall doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Razina od 1 do 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 375 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 393 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 412 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 887 | 432 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 452 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,071 | 474 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 519 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,375 | 544 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,484 | 569 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,596 | 594 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 621 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,834 | 649 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,958 | 677 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,086 | 707 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,218 | 737 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,353 | 768 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,493 | 800 Mana | Spend one ability point |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.