VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly magic damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手 殺手
難度平均 · 4/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 150 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Diana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

降落 Crescent Strike 關鍵是重要的,但不要害怕錯過。 冷山很短,馬納成本很低。

2

考慮什麼時候放月亮的光線沒有月亮,以及什麼時候等待另一個 Crescent Strike是的

3

使用 Moonfall 和 Lunar Rush 保持目標,並激活 Moonsilver Blade 以獲得額外的損害。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

多德 Crescent Strike或者,如果您受到月光影響,請轉向安全。

2

Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana 以其爲主,以其爲主,以其爲主。

3

Diana 如果她使用月亮光,她可以非常攻擊性地玩,但你可以通過放緩或驚訝她,當她沒有辦法回到位置時,懲罰她。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Diana 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Diana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
移居Slows盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Diana fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Diana 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中間次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Diana 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Diana 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Diana 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Diana 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

銀月之刃

它做什麼每第三次打擊會劈斬鄰近敵軍並造成額外魔法傷害。施放技能後,黛安娜接下來5秒將獲得攻速加成。

實用讀物Moonsilver Blade 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

月牙衝擊

它做什麼黛安娜揮舞她手中的劍並釋放其中的月之力,其弧形的衝擊波會造成魔法傷害。 擊中敵人時會附加月光精華效果,如果目標處於非潛行狀態,將使其曝露行蹤 3 秒。

實用讀物Crescent Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8/7.5/7/6.5/6 秒消耗50列出範圍900個單位
W
W 能力

蒼白月瀑

它做什麼黛安娜召喚三個月亮般的星體,當它們觸及敵人後會造成範圍傷害。她同時獲得一個短暫可吸收傷害的護盾,如果她的三個星體都爆炸的話這個護盾將會獲得額外力量。

實用讀物Pale Cascade 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻15/13.5/12/10.5/9 秒消耗40/45/50/55/60列出範圍800個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

朔月幻步

它做什麼戴安娜化身為復仇的新月,衝至一名敵人的身旁,造成魔法傷害。 施放朔月幻步衝刺至一名身上帶有月光精華的敵人時將無冷卻時間。所有其它的敵人都將移除掉身上的月光精華,無論他們是否是朔月幻步的目標。

實用讀物月亮的速度有助於移動或重新定位和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻22/20/18/16/14 秒消耗40/45/50/55/60列出範圍825個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

月隕

它做什麼使周圍所有敵人現形,並把他們吸引到身邊,將他們緩速。 如果黛安娜將一個以上的敵方英雄拉拽到身邊的話,月光會在短暫的延遲後傾洩到她身上,在她附近的一個區域內造成魔法傷害,每多拉拽一個目標會使這個傷害提升。

實用讀物Moonfall 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻100/90/80 秒消耗100列出範圍475個單位
視野

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

級別 1 - 18

Diana · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1640 生命值375 魔力
水平 3801 生命值412 魔力
水平 61,071 生命值474 魔力
水平 111,596 生命值594 魔力
水平 162,218 生命值737 魔力
水平 182,493 生命值800 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrescent Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityPale Cascade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 213.5秒Rank 312秒Rank 410.5秒Rank 59秒
和
Basic abilityLunar Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 220秒Rank 318秒Rank 416秒Rank 514秒
裏
最終Moonfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 290秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1640375 魔力Choose the first basic ability
2718393 魔力Add another basic ability or rank
3801412 魔力Add another basic ability or rank
4887432 魔力Spend one ability point
5977452 魔力Spend one ability point
61,071474 魔力First ultimate rank normally available
71,168496 魔力Spend one ability point
81,269519 魔力Spend one ability point
91,375544 魔力Spend one ability point
101,484569 魔力Spend one ability point
111,596594 魔力Second ultimate rank normally available
121,713621 魔力Spend one ability point
131,834649 魔力Spend one ability point
141,958677 魔力Spend one ability point
152,086707 魔力Spend one ability point
162,218737 魔力Final ultimate rank normally available
172,353768 魔力Spend one ability point
182,493800 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Diana 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍