VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Die übliche RolleJungle
KlasseKämpfer / Mörder
SchwierigkeitDurchschnitt · 4/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 150 Range.
Schäden ProfilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Diana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Landung Crescent Strike ist kritisch wichtig, aber keine Angst zu verpassen. Der Kühlschloss ist kurz und die MANA-Kosten sind niedrig.

2

Betrachten Sie, wann Sie Lunar Rush ohne Mondlicht ausführen und wann Sie auf einen weiteren Crescent Strike warten sollten.

3

Verwenden Sie Moonfall und Lunar Rush, um auf Zielen zu bleiben und Moonsilver Blade für zusätzliche Schäden zu aktivieren.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodge Crescent Strike oder bewegen Sie sich auf die Sicherheit, wenn Sie von Moonlight betroffen sind.

2

Pale Cascade orbs nur ein paar sekunden. vermeiden Diana und engagieren sie nach dem schild verschwinden.

3

Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie Lunar Rush ohne Mondlicht verwendet, aber Sie können sie bestrafen, indem sie langsam oder erstaunt, wenn sie keine Möglichkeit hat, in die Position zurückzukehren.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Diana in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Ein kurzer Fenster trägt viel der Bedrohung

Tragen Sie die Schlüsselinstellung und die höchste Auswirkung. Eine vermisst oder blockierte Öffnung kann ein sicherer Fenster erstellen, bevor die volle Rotation zurückkehrt.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Diana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
VerlagerungSlowsSchild
MAGIC DEFENCE

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Diana fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Diana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Diana hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Diana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Diana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Diana Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Mondsilber-Klinge

Was es tutJeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Praktische LektüreMoonsilver Blade ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Mondsichel-Schwung

Was es tutEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Praktische LektüreCrescent Strike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SekKosten50Gelisteter Bereich900 Einheiten
W
W Fähigkeit

Fahle Kaskade

Was es tutDiana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Praktische LektürePale Cascade trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.

Cooldown15/13.5/12/10.5/9 SekKosten40/45/50/55/60Gelisteter Bereich800 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

E
E Fähigkeit

Mondhast

Was es tutDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Praktische LektüreLunar Rush trägt zur Bewegung oder zur Reposition und zur Schädigung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.

Cooldown22/20/18/16/14 SekKosten40/45/50/55/60Gelisteter Bereich825 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

R
Ultimativ

Mondsucht

Was es tutDiana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Praktische LektüreMoonfall trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Zone wechseln.

Cooldown100/90/80 SekKosten100Gelisteter Bereich475 Einheiten
Vision

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Abschnitt 1 - 18

Diana · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1640 Leben375 Mana
Niveau 3801 Leben412 Mana
Niveau 61,071 Leben474 Mana
Niveau 111,596 Leben594 Mana
Niveau 162,218 Leben737 Mana
Niveau 182,493 Leben800 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrescent Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SekundenRank 27.5 SekundenRank 37 SekundenRank 46.5 SekundenRank 56 Sekunden
W
Basic abilityPale Cascade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 SekundenRank 213.5 SekundenRank 312 SekundenRank 410.5 SekundenRank 59 Sekunden
E
Basic abilityLunar Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 SekundenRank 220 SekundenRank 318 SekundenRank 416 SekundenRank 514 Sekunden
R
UltimativMoonfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 SekundenRank 290 SekundenRank 380 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1640375 ManaChoose the first basic ability
2718393 ManaAdd another basic ability or rank
3801412 ManaAdd another basic ability or rank
4887432 ManaSpend one ability point
5977452 ManaSpend one ability point
61,071474 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168496 ManaSpend one ability point
81,269519 ManaSpend one ability point
91,375544 ManaSpend one ability point
101,484569 ManaSpend one ability point
111,596594 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713621 ManaSpend one ability point
131,834649 ManaSpend one ability point
141,958677 ManaSpend one ability point
152,086707 ManaSpend one ability point
162,218737 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353768 ManaSpend one ability point
182,493800 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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