VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Ο Diana είναι ένας πρωταθλητής που εστιάζεται στο χτύπημα και αναζητά έναν προτεραιό στόχο και μια πορεία πίσω. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςJungle
ΚλάσηΣκοτώτης / Assassin
ΔυσκολίαΜέση · 4/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 150 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What Diana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Κατεβασμός Crescent Strike Είναι κρίσιμη, αλλά μην φοβάστε να χάσετε. το κρύο είναι σύντομο και το κόστος της μάντας είναι χαμηλό.

2

Σκεφτείτε πότε να εκτελέσετε το Lunar Rush χωρίς το Moonlight και πότε να περιμένετε για ένα άλλο Crescent Strike.

3

Χρησιμοποιήστε το Moonfall και το Lunar Rush για να μείνετε στους στόχους και να ενεργοποιήσετε το Moonsilver Blade για επιπλέον ζημιά.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodge Crescent Strike, ή μετακινηθείτε στην ασφάλεια εάν επηρεαστεί από Moonlight.

2

Pale Cascade orbs μόνο διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα. αποφύγετε Diana και να την εμπλακεί μετά την αποσύνθεση του σφυρί.

3

Η Diana μπορεί να παίξει πολύ επιθετικά αν χρησιμοποιεί το Lunar Rush χωρίς το Moonlight, αλλά μπορείτε να την τιμωρήσετε με την επιβράδυνση ή την έκπληξη όταν δεν έχει κανένα τρόπο να επιστρέψει στη θέση της.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Diana σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η μαγική πίεση

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.

Ρίτμος μάχης

Ένα μικρό παράθυρο φέρνει πολύ απειλή

Παρακολουθείτε την κλειδιά και την υψηλότερη έκταση.Ένα λείψα ή μπλοκ κλειδί μπορεί να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο παράθυρο πριν επιστρέψει η πλήρης περιστροφή.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Απειλή για ένα επιτευγμένο στόχο προτεραιότητας

Μια καθαρή γωνία είναι πιο σημαντική από το να επιτεθείτε στην πλησιέστερη μονάδα αμέσως.Πρέπει να έχετε μια διαδρομή εξόδου, επαναφορά ή παρακολούθηση στο μυαλό πριν την ανάληψη δράσης.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against Diana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ΜετακινήσειςSlowsΣιτ
MAGIC DEFENCE

Μαγική άμυνα

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Δόντι του Ερπετού

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Diana fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

TopΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Diana είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜΕΣΟΔευτερεύων

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Το Diana έχει δευτερεύοντα ρόλο σε αυτή την ιστορική αναφορά. Είναι λιγότερο συνηθισμένος από τους κύριους ρόλους, αλλά έχει αναγνωρίσιμο σχέδιο για τον συγκεκριμένο ρόλο.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Diana παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Diana παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Diana ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Φεγγαρολεπίδα

Τι κάνειΚάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, η Ντιάνα αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για 5 δευτ.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Moonsilver Blade είναι ένα αυτόματο μέρος του kit που περιλαμβάνει αλληλεπίδραση και ζημιά βασικής επίθεσης. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζει κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Q
Q ικανότητα

Χτύπημα του Μισοφέγγαρου

Τι κάνειΕξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για 3 δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.

Πρακτική ανάγνωσηΗ Crescent Strike συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπταΚόστος50Αναφερόμενο εύρος900 μονάδες
W
W ικανότητα

Ασημένιος Φύλακας

Τι κάνειΗ Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Επίσης, αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα της, η ασπίδα αποκτά επιπλέον αντοχή.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Pale Cascade συμβάλλει στην προστασία ή στη διατήρηση και την ζημία. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.

Κολάουρντ15/13.5/12/10.5/9 δευτερόλεπταΚόστος40/45/50/55/60Αναφερόμενο εύρος800 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

E
E ικανότητα

Εφόρμηση του Φεγγαριού

Τι κάνειΕνσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν χρησιμοποιηθεί για να πλησιάσετε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως. Όλοι οι άλλοι εχθροί απαλλάσσονται από την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος είτε ήταν ο στόχος της Εφόρμησης του Φεγγαριού είτε όχι.

Πρακτική ανάγνωσηΗ Lunar Rush συμβάλλει στην κίνηση ή στην ανακατατάσταση και την ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ22/20/18/16/14 δευτερόλεπταΚόστος40/45/50/55/60Αναφερόμενο εύρος825 μονάδες
Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

R
Ο τελικός

Έλξη του Φεγγαριού

Τι κάνειΗ Ντιάνα αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει. Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από μικρή καθυστέρηση και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.

Πρακτική ανάγνωσηMoonfall συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα και ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ100/90/80 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος475 μονάδες
Οραματισμός

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Σημεία 1-18

Diana · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1640 Ζωή375 Μάνα
Σημείο 3801 Ζωή412 Μάνα
Σημείο 61,071 Ζωή474 Μάνα
Σημείο 111,596 Ζωή594 Μάνα
Σημείο 162,218 Ζωή737 Μάνα
Σημείο 182,493 Ζωή800 Μάνα

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilityCrescent Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 δευτερόλεπταRank 27.5 δευτερόλεπταRank 37 δευτερόλεπταRank 46.5 δευτερόλεπταRank 56 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityPale Cascade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 δευτερόλεπταRank 213.5 δευτερόλεπταRank 312 δευτερόλεπταRank 410.5 δευτερόλεπταRank 59 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityLunar Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 δευτερόλεπταRank 220 δευτερόλεπταRank 318 δευτερόλεπταRank 416 δευτερόλεπταRank 514 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςMoonfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 δευτερόλεπταRank 290 δευτερόλεπταRank 380 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναAbility milestone
1640375 ΜάναChoose the first basic ability
2718393 ΜάναAdd another basic ability or rank
3801412 ΜάναAdd another basic ability or rank
4887432 ΜάναSpend one ability point
5977452 ΜάναSpend one ability point
61,071474 ΜάναFirst ultimate rank normally available
71,168496 ΜάναSpend one ability point
81,269519 ΜάναSpend one ability point
91,375544 ΜάναSpend one ability point
101,484569 ΜάναSpend one ability point
111,596594 ΜάναSecond ultimate rank normally available
121,713621 ΜάναSpend one ability point
131,834649 ΜάναSpend one ability point
141,958677 ΜάναSpend one ability point
152,086707 ΜάναSpend one ability point
162,218737 ΜάναFinal ultimate rank normally available
172,353768 ΜάναSpend one ability point
182,493800 ΜάναSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Diana ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές