VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Darius

the Hand of Noxus

Darius jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaTop
KlasaWalka z tankiem
trudnościNiskie · 2/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 175 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Darius does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decimate jest potężną zdolnością do molestowania. Strike wroga z maksymalnego zakresu dla największego efektu.

2

Noxian Guillotine powoduje więcej szkód, tym więcej ataków można wylądować przed nim.

3

Darius korzysta z zwiększonej przeżycia. im dłużej można przedłużyć walkę, tym silniejszy staje się.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kiedy Darius's axe grab jest na zimnej kopalni, jest podatny na ataki molestowania.

2

Zdolność Darius do ucieczki od walki jest ograniczona.Jeśli masz przewagę wobec niego, naciśnij swoją przewód.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Darius w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Darius?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiWymianaSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Darius fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

Junglewybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Darius można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Darius jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Darius jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Darius jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Darius zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Krwotok

Co to robiAtaki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Darius wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.

Praktyczna lekturaKrwawienie jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy związek w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Zdziesiątkowanie

Co to robiDarius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.

Praktyczna lekturaDecimate przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown9/8/7/6/5 sekKoszt25/30/35/40/45
Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

W
W zdolność

Okaleczający Cios

Co to robiNastępny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.

Praktyczna lekturaCrippling Strike przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown5 sekundKoszt40Wymieniony zakres300 jednostek
E
E zdolność

Pochwycenie

Co to robiDarius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.

Praktyczna lekturaApprehend Jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown26/23.5/21/18.5/16 sekKoszt70/60/50/40/30Wymieniony zakres535 jednostek
R
Ultimaty

Noxiańska Gilotyna

Co to robiDarius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.

Praktyczna lekturaNoxian Guillotine przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown120/100/80 sekKoszt100/100/0Wymieniony zakres460 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Darius · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1652 Zdrowie263 Mana
poziom 3820 Zdrowie349 Mana
poziom 61,102 Zdrowie492 Mana
poziom 111,652 Zdrowie772 Mana
poziom 162,302 Zdrowie1,103 Mana
poziom 182,590 Zdrowie1,249 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecimate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekundRank 28 sekundRank 37 sekundRank 46 sekundRank 55 sekund
W
Basic abilityCrippling Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 sekund
E
Basic abilityApprehend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 sekundRank 223.5 sekundRank 321 sekundRank 418.5 sekundRank 516 sekund
R
UltimatyNoxian Guillotine

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundRank 2100 sekundRank 380 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1652263 ManaChoose the first basic ability
2734305 ManaAdd another basic ability or rank
3820349 ManaAdd another basic ability or rank
4910394 ManaSpend one ability point
51,004442 ManaSpend one ability point
61,102492 ManaFirst ultimate rank normally available
71,204544 ManaSpend one ability point
81,310598 ManaSpend one ability point
91,420654 ManaSpend one ability point
101,534712 ManaSpend one ability point
111,652772 ManaSecond ultimate rank normally available
121,774834 ManaSpend one ability point
131,900898 ManaSpend one ability point
142,030964 ManaSpend one ability point
152,1641,032 ManaSpend one ability point
162,3021,103 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4441,175 ManaSpend one ability point
182,5901,249 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Darius budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie