VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Darius

the Hand of Noxus

Darius is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

TopMostly physical damageMelee attacks
De gewone rolTop
KlassenDe tank
moeilijkheidlaag · 2/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 175 Range.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Darius does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decimate is een krachtige aanvalvaardigheid. strijden een vijand van het maximale bereik voor het grootste effect.

2

Noxian Guillotine veroorzaakt meer schade, hoe meer aanvallen u kunt landen vóór het.

3

Darius profiteert enorm van een verbeterd overleving. hoe langer je een strijd kunt verlengen, hoe krachtiger hij wordt.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wanneer Darius's axe grap op koude berg is, is hij kwetsbaar voor aanvals.

2

Darius's vermogen om te ontsnappen aan gevechten is beperkt.Als je een voordeel tegen hem hebt, druk je lead op.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Darius te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Creëer ruimte en absorbeer aandacht

De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Darius?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenverhuizenSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Darius fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

JungleSpeelgoed voor flex

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Darius kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Darius wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol
BotOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Darius wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Darius wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Darius vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Hemorrhage

Wat het doetEnglishDarius' attacks and damaging abilities cause enemies to bleed for physical damage over 5 seconds, stacking up to 5 times. Darius enrages and gains massive Attack Damage when his target reaches max stacks.

Praktisch lezenHemorragie is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Q
Q vermogen

Decimate

Wat het doetEnglishDarius winds up and swings his axe in a wide circle. Enemies struck by the blade take more damage than those struck by the handle. Darius heals based on enemy champions and large monsters hit by the blade.

Praktisch lezenDecimate draagt schade aan. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel9/8/7/6/5 secKosten25/30/35/40/45
Bescherming

De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

W
W vermogen

Crippling Strike

Wat het doetEnglishDarius's next attack strikes an enemy's crucial artery. As they bleed out, their Move Speed is slowed.

Praktisch lezenCrippling Strike draagt bij aan een vertraagend effect. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel5 secKosten40Vermeld bereik300 eenheden
E
E vermogen

Apprehend

Wat het doetEnglishDarius hones his axe, passively causing his physical damage to ignore a percentage of his target's Armor. When activated, Darius sweeps up his enemies with his axe's hook and pulls them to him.

Praktisch lezenApprehend draagt schade aan. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel26/23.5/21/18.5/16 secKosten70/60/50/40/30Vermeld bereik535 eenheden
R
Ultimatum

Noxian Guillotine

Wat het doetEnglishDarius leaps to an enemy champion and strikes a lethal blow, dealing true damage. This damage is increased for each stack of Hemorrhage on the target. If Noxian Guillotine is a killing blow, its cooldown is refreshed for a brief duration.

Praktisch lezenNoxian Guillotine draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel120/100/80 secKosten100/100/0Vermeld bereik460 eenheden
beweging

De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

Levels 1 - 18

Darius · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1652 Gezondheid263 Mana
Niveau 3820 Gezondheid349 Mana
Niveau 61,102 Gezondheid492 Mana
Niveau 111,652 Gezondheid772 Mana
Niveau 162,302 Gezondheid1,103 Mana
Niveau 182,590 Gezondheid1,249 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecimate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
W
Basic abilityCrippling Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 sec
E
Basic abilityApprehend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 secRank 223.5 secRank 321 secRank 418.5 secRank 516 sec
R
UltimatumNoxian Guillotine

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauGezondheidManaAbility milestone
1652263 ManaChoose the first basic ability
2734305 ManaAdd another basic ability or rank
3820349 ManaAdd another basic ability or rank
4910394 ManaSpend one ability point
51,004442 ManaSpend one ability point
61,102492 ManaFirst ultimate rank normally available
71,204544 ManaSpend one ability point
81,310598 ManaSpend one ability point
91,420654 ManaSpend one ability point
101,534712 ManaSpend one ability point
111,652772 ManaSecond ultimate rank normally available
121,774834 ManaSpend one ability point
131,900898 ManaSpend one ability point
142,030964 ManaSpend one ability point
152,1641,032 ManaSpend one ability point
162,3021,103 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4441,175 ManaSpend one ability point
182,5901,249 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Darius bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen