VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Lær kamperne. planlæg den første klart.

Se, hvad der lever i hvert lejr, vælg en rute, der passer til mesteren og genkender, hvornår løber, flod eller et mål har gjort den rute usikker.

Hjemme lejr
6 på side
Floden
2 skud
Rute templer
5
Skildt afskildt
Standard / Swift

Før den første klar

Tre kontroler før afrejse

Ruten begynder i champion select, ikke når det første monster vises.

1

Bekræft junglen

Tag Smite og jungle medfølgeren tilbydes for den planlagte plan. tildelt positioner opfylder krav, der bruger tildelt positioner.

2

Vælg den slutlige side

Bestem hvilken rute eller flod side du ønsker at nå efter clearing. Starting Red betyder ikke altid at slutte tæt på Bot.

3

Se indgangen

Stand hvor en invasion kan ses uden at tage en reel kamp. En spottet fjende kan ændre det sikrere startlejr.

Rollen, som tydeligt forklares

Hjælp en landmandsvej eller tag et mål?

Jungle er en gentagne beslutning, ikke en ordre til at rydde hver lejr eller starte hver drak. Hold nok indtjening til at fungere, så forlader ruten, når et reelt holdspil er værd mere.

Fællesskaberne finansierer rollenDin mest afhængige guld, erfaring og efterspørgsel fremskridt.
Lane skaber mulighederGank, countergank eller dæk, når timing er real.
Mål skal holdetSmite hjælper med at sikre Dragon; det gør ikke en usikker start korrekt.
5 Nyttige valg

Vælg hvad der hjælper teamet nu

Ingen fast ordre, campingkvoter eller obligatorisk Dragon timer.

Det er muligheder, ikke kommandoer. En jungler kan gårde, besøge en lane, dække en allierede, placere vision, invade, reset eller forberede et objektiv.

  1. 1
    En mulighedLandskab en lejr

    Nyttig, når ingen linje har brug for øjeblikkelig hjælp, din medarbejder efterspørgsel har brug for fremskridt eller du har brug for niveauer og et element.

    Se på at bruge så lang tid på at rense, at et åbenbart nærliggende spil forsvinder.
  2. 2
    En mulighedBesøg en linje

    Nyttig, når en modstander er tilgængelig, kan en allierede følge eller den modsatte jungler kan komme snart.

    Se på ophold efter det nyttige øjeblik er forbi og tage tid eller gård uden grund.
  3. 3
    En mulighedFlyt mellem laner

    Top til Mid, Mid til Bot eller en anden rute er god, når den næste rute tilbyder beskyttelse, tryk eller en tilgængelig spil.

    Se på at krydse kortet gentagne gange, når lejre, minder eller en kortere rute ville gøre mere.
  4. 4
    En mulighedForbered et mål

    Placering visionen, klar nærliggende lejre eller bevæge sig med allierede foran Dragon, Baron eller et andet tilgængeligt objekt.

    Se på Behandling af Smite som en grund til at begynde, når nærliggende allierede ikke kan bevæge sig sikkert.
  5. 5
    En mulighedHandel på den anden side

    Hvis et område er usikret, skal du bruge tiden til lejr, vision, en lanebesøg, en reset eller tryk på et andet sted.

    Se på Det er en for sent ankomst til en tabt konkurrence, når et nyttigt alternativ stadig er til rådighed.

En nyttig besøg kan ende uden en dræbte

Bemærk hvad der ændrede sig, og vælg den næste rute

Du skal ikke bare være der, fordi du allerede har været der.
Tryk skabtEn modstander tabte sundhed, en spell eller en Summoner Spell.
Farer forhindretDu dækker en dive, countergank, bølge eller sårbar turret.
Oplysningerne er opnåetDu fandt den modsatte jungler eller gjorde en indgang sikrere.
Fænomen lukketTilbage til lejr, reset, vision eller næste tilgængelige spil.
1Undtagelsesvirksomhed

Hold en campingcyklus i live

Skib en eller to lejre til en nyttig spil er normalt; forlader hvert retur lejre til at vente i en rute er dyrt.

  • Ingen fjender er sikkert tilgængelige
  • Dine lejre vender tilbage nu
  • Du er bag i niveauer eller element fremskridt
  • Den nærliggende objektiv har ingen sikker indstilling
2Lad vejene

Hjælp, når Lane har et job

Beskyttelse af en kollapsende bølge, dækning af en turret, tvingning af en Summoner Spell eller stoppe den modsatte jungler kan begrunde tiden.

  • Modstanderen er overdrevet
  • Din ven har sundhed og nyttige køleskaber
  • En modsætning er sandsynligt
  • En sårbar bølge eller turret har brug for dækning
3Team afgørelse

Start Dragon kun med en indstilling

Jungleren bærer normalt det stærkeste sikre værktøj, men Dragon tilhører hele holdet.Nærliggende laner skal være i stand til at bevæge sig, pit skal være overlevende og fjendens svar skal forstås.

  • Smidt er klar eller vender tilbage i tide
  • Mid eller Bot kan bevæge sig først
  • Vigtige fjender er synlige eller uundgåelige at konkurrere
  • Din team har sundhed, skade og en udgang
Skal jeg dræbe alle jungle monstre?

N. Camps er den pålidelige baseline, ikke en obligatorisk checklist. Riot's 2026 noter beskriver udtrykkeligt at skifte et eller to camper til et holdmål som en trade-off, som Jungle-systemet regner for.

Er jeg ansvarlig for hver drake?

Du er vigtig, fordi Smite hjælper med at afslutte målet sikkert, men du er ikke tvunget til at starte det. Ping risikoen og handel andre steder, når laner ikke kan bevæge sig, fjender kontrollerer floden eller dit team ikke kan overleve konkurrencen.

Kan jeg løbe eller gentagne gange hjælpe en løb?

Ja, når hvert besøg skaber noget nyttigt: beskyttelse, tryk, en tvunget køleskabe, en countergank eller en bølge reset. Gentag en mislykkede ventetid, mens lejrene forbliver levende giver den modsatte Jungler tid til at få niveauer og kontrollere den anden side.

Er det, at Swiftplay ændrer valget?

Det ændrer hastigheden, ikke principen. Swiftplay har hurtigere camp returner og en kortere medfølger søgning, og Riot beskriver rum til gård eller gank. Det fjerner også Void Grubs og Rift Herald, så rutevalg omkring disse mål ikke finder anvendelse der.

Første klar planlægning

Indstille din start, og vælg derefter en linje på kortet

Vælg din start buff og kortvisning her. Route, territorium og krydsende valg sidder sammen direkte over kortet.

1 start af bøff
2 udsigtsbillede
KortvejledningBlå holdÆndring af synet forandrer aldrig ruten
RuteområdeDin jungleNormal klar fra din side af Rift
Krysning af risikoIkke krydstogtDin valgte rute forbliver i en jungle
Størrelse 1Røde brambebackDen valgte startbub er altid nummer én
EndtRøde brambebackFor at forfølge næste spil
Ruteeksempler

Vælg en startmønster, og ændre det, når sundhed, klar hastighed, lønstryk eller en indgreb gør det næste lejr usikker.

1 Vælg et startmønsterDen lyseste linje er et eksempel på ordre
2 Vælg kortet sideNormalt er junglen
3 Vælg en krydsningKun for tilknyttet indgreb
Røde base Blåbase · din syn 1 trin Aktiv rute Camp Målsætningen

Brug fokuskontrollerne eller skift den detaljerede kort. Hver lejr og begge objektiv sider forbliver tilgængelige.

6Dine jungle lejre6Modstandslejr2Rygte skud2Målsættende pits

Begge sider er lig på denne kort. Oppositionslager bruger en rød ring, så de forbliver adskilte uden at blive mindre eller sværere at læse. Top af pit: De er også blevet afvist af Void Grubs, Rift Herald og Baron Nashor. Drænen Pitt: De Elder Dragons og Elder Dragon.

Den lys nummerede linje er din aktive plan. Fænderveje forbliver som sammenligningsveje, ikke ekstra instruktioner.

Vælg rute

fuldstændig klar

Byg afhængig oplevelse og kæledyr fremskridt, og vælg derefter mellem en flod, en nærliggende lane eller en reset.

  1. 1Røde brambebackPull det mod Krugs eller Raptors og beslutte næste lejr, før det dør.
  2. 2KrugHold op, indtil de splittede former er renset, og derefter flytte til lane eller Raptors.
  3. 3RaptorerGruppere de små raptere, før de bruger arealfærdigheder; rengør hele lejren.
  4. 4Murk VoldmændFokus på den store ulv, mens områdeskader renser de to mindre ulver.
  5. 5Blå SentinelPull det til Gromp eller Wolves, så gåen til camp to er kortere.
  6. 6GrænselBrug stærke enkeltmålsskader og finish bevæger sig mod Blue eller Wolves.

Et eksempel, ikke en universel korrekt orden. Sundhed, champions klare styrker, en indgreb, en nærliggende countergank eller et sikkert mål kan gøre en anden næste skridt bedre.

Atlas kamp

Alle hjem lejre og flod monster

De seks hjemlejre gentager på begge sider af Rift. Kortene navngiver hvad der er inde i hvert lejr, når det første vises og hvad der ændrer sig mellem standardspil og Swiftplay.

Buff Camp - Tre monstre

Blå Sentinel

Første spawn 0:55
Inden for dette lejrBlå Sentinel med to små gader
Hvad det giver
Mana eller energi støtte og evne haste
Klar plan
Pull det til Gromp eller Wolves, så gåen til camp to er kortere.
Hvorfor tage det
Nyttig tidligt for championer, hvis klarhed afhænger af gentagne evner.
Tilbage eller genbestilling, når
Du skal ikke forsinkes med en mere sikker linje eller objektiv, bare for at beskytte buffet.
Fjernet efter clearing
5Det er:00 Standard · 4Det er:30 Swiftplay
Monstret Camp

Grænsel

Første spawn 1:07
Inden for dette lejrEn bæredygtig gromp
Hvad det giver
Guld, erfaring og medfølelse fremskridt
Klar plan
Brug stærke enkeltmålsskader og finish bevæger sig mod Blue eller Wolves.
Hvorfor tage det
En kompakt enkeltmålslejr ved siden af Blue Sentinel.
Tilbage eller genbestilling, når
Område-skadage champions kan rydde det mindre effektivt end gruppelager.
Fjernet efter clearing
2Det er:15 Standard · 2Det er:00 Swiftplay
Pakke lejr tre monstre

Murk Voldmænd

Første spawn 0:55
Inden for dette lejrEn stor ulv med to mindre ulv
Hvad det giver
Guld, erfaring og medfølelse fremskridt
Klar plan
Fokus på den store ulv, mens områdeskader renser de to mindre ulver.
Hvorfor tage det
Forbinder den blå kvadrant til Mid og den modsatte halvdel af junglen.
Tilbage eller genbestilling, når
Udgang til midten, der holder den næste lejr eller flodvej sikker.
Fjernet efter clearing
2Det er:15 Standard · 2Det er:00 Swiftplay
Flock Camp - 6 monstre

Raptorer

Første spawn 0:55
Inden for dette lejrEn stor raptor med fem mindre raptorer
Hvad det giver
Guld, erfaring og medfølelse fremskridt
Klar plan
Gruppere de små raptere, før de bruger arealfærdigheder; rengør hele lejren.
Hvorfor tage det
Belønning pålidelige område skade og forbinder rød til midten.
Tilbage eller genbestilling, når
Svag tidlig skade på området kan miste for meget sundhed her. ændre ordren, hvis det er nødvendigt.
Fjernet efter clearing
2Det er:15 Standard · 2Det er:00 Swiftplay
Buff Camp - Tre monstre

Røde brambeback

Første spawn 0:55
Inden for dette lejrRøde brambeback med to små gader
Hvad det giver
Attack brænding, langsom og regenerering
Klar plan
Pull det mod Krugs eller Raptors og beslutte næste lejr, før det dør.
Hvorfor tage det
Understøtter tætrange clearing, duel og tidligt lønsprøve.
Tilbage eller genbestilling, når
Brug den midlertidige buff, mens du bevæger dig med formål i stedet for at vente i brush.
Fjernet efter clearing
5Det er:00 Standard · 4Det er:30 Swiftplay
Skille lejr · mange monstre

Krug

Første spawn 1:07
Inden for dette lejrStore former splittes i mindre krug, når de besejres
Hvad det giver
Guld, erfaring og medfølelse fremskridt
Klar plan
Hold op, indtil de splittede former er renset, og derefter flytte til lane eller Raptors.
Hvorfor tage det
En høj-konte lejr ved siden af en sidelinde, nyttig på begge ender af en kvadrant.
Tilbage eller genbestilling, når
Efter at den første monster dør, forlader man en del af lejren og dens værdi.
Fjernet efter clearing
2Det er:15 Standard · 2Det er:00 Swiftplay
Flod monster

Skjæle Skjæle

Første spawn 2:55
Inden for dette lejrEn ikke-hostil flod monster på hver side
Hvad det giver
Guld, erfaring, hastighed og flodvision
Klar plan
Tjek både de nærmeste løver og den modsatte jungler, før du kommer ind i floden.
Hvorfor tage det
En flod belønning, når nærliggende laner kan bevæge sig og konkurrencen er sikker.
Tilbage eller genbestilling, når
Skuttle er valgfri. Giv det op, når det andet hold når floden først.
Fjernet efter clearing
Brug den aktuelle in-game flod timer

Ud over det første klart

Alle episke monstre, der ændrer vej

De er holdmål, der bør ændres, hvor du kun kan klare, når laner kan dække tilnærmingen.

1Void Grubs icon

Væk Grub

Tre forskellige monstre, der bygger strukturtryk for holdet.

Udkast / Ranked
Spånet en gang ved 8:00
Swiftplay
Ikke til stede
2Rift Herald icon

Rigt Herald

Et turret-pressureobjektiv, hvis øje kan blive en forankret Herald.

Udkast / Ranked
Spænderne på 15Det er:00
Swiftplay
Ikke til stede
3Elemental Drakes icon

Elementære drakker

Permanent holdkraft, der ændrer sig med drakens element og kan føre til Dragon Soul.

Udkast / Ranked
Første hold til fire modtager Soul
Swiftplay
Kun to kan spå; det samme team skal dræbe begge for Soul
4Elder Dragon icon

Ældre dræne

En midlertidig kamp buff, der har til hensigt at lukke de sene kampe.

Udkast / Ranked
Late-game dragon mål
Swiftplay
Kan spawn fra 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

En kraftig push-buff, global oplevelse og en rute til at afslutte spillet.

Udkast / Ranked
Spænderne på 20Det er:00
Swiftplay
Spænderne på 12Det er:00
×
Atakhan er ikke savnet

Riot fjerner Atakhan og Blood Roses fra Summoner's Rift for sæsonen 2026.

Åbne den fulde målguide

Karteværktøjer, ikke camper

Tre planter, der ændrer bevægelse og vision

Planter giver ikke jungle medfølger fremskridt, men de kan gøre en objektiv indgang, flygtning eller gank rute sikrere.

1

Blast Kone

Tørste vægge eller skab afstand

Se, hvor hver nærliggende champion vil lande, før han slår den.

2

Scryers blomme

En lang jungle korridore

Gå gennem indgang, mål og sandsynlige veje linjer, før du går fremad.

3

Honeyfrugt

Tilbage sundhed og manas i floden

Den langsomme kan gøre en hurtig flygtning værre, så indsamle det før konkurrencen, når det er muligt.

Blanda ikke timingerne

Udkast / Ranked og Swiftplay

Swiftplay begynder hurtigere og vender tilbage til lejrene hurtigere.En rute kan være strukturelt lignende, mens dens gentagelse og gentagne tydelige timing ændringer.

Standard klar

Udkast / Ranked

Start niveau
Nivå 1
Start med guld
Standard åbningsbudget
Buff er tilbage
5 minutter efter klar
Andre lejre er opløst
2 minutter 15 sekunder
Køge
Udpegning af Jungle i position Queues
Accelereret klar

Swiftplay

Start niveau
Nivå 3
Start med guld
1,400 guld
Buff er tilbage
4 minutter 30 sekunder
Andre lejre er opløst
2 minutter
Køge
25 aftaler til fuldbyrdelse

Swiftplay Drænen Soul: Kun to Elemental Drakes kan spå. Det samme team skal sikre begge for at modtage Soul; hvis hvert team tager en, modtager ingen hold Soul. Swiftplay har heller ikke Void Grubs eller Rift Herald, Baron ankommer ved 12:00, og Elder kan ankomme fra 15:00.

Junglesystemet

Smite og hans medmenneske

  1. 1Skærme store monstreDin ven fremskrider, som Jungle-søgningen fremskrider.
  2. 2Brug smitte med viljeDet accelererer lejr og sikrer neutrale monstre, men at have Smite gør ikke en usikker og objektiv konkurrence korrekt.
  3. 3Slut på efterspørgslenKompanien udvikler sig, da den nødvendige fremgang er afsluttet. Swiftplay når færdiggørelse tidligt.

Før du går ind i en linje

Er der faktisk en gank?

  • Tilgængelige målFoderen er langt nok fremad og har ikke allerede flygtet.
  • Alie kan følgeDin laner har sundhed, ressourcer og en rute ind i spillet.
  • Nyttige cooldownsDen kontrol eller skaden, der er nødvendig for forsøget, er tilgængelig.
  • Kendte udflugtDu går ikke gennem uovervindet terræn ind i den modsatte jungle.

Hvis to kontroller fejler, holder du din tempo. Fortsæt klar, dæk en bølge, oprette visionen eller genoprette i stedet for at vente i en synlig brush.

Efter den første klar

Pathing bliver en gentagne beslutning

Spur hvilke lejre der vender tilbage, hvilke linjer der kan bevæge sig, og hvilken side der indeholder det næste nyttige mål.

Åbne målguidenLæs Jungle TermerVælg en jungle champion

Regler kontrolleret for 2026

Officielle referencer bag denne guide

Router er læringshjemmel skrevet af VRC.LOL. Spawn tid og kue forskelle kontrolleres mod Riot's sæson og Swiftplay noter.

Riot Patch 26.1 noterRiot Swiftplay overblik