Bekræft junglen
Tag Smite og jungle medfølgeren tilbydes for den planlagte plan. tildelt positioner opfylder krav, der bruger tildelt positioner.
Summoner's Rift jungle
Se, hvad der lever i hvert lejr, vælg en rute, der passer til mesteren og genkender, hvornår løber, flod eller et mål har gjort den rute usikker.
Før den første klar
Ruten begynder i champion select, ikke når det første monster vises.
Tag Smite og jungle medfølgeren tilbydes for den planlagte plan. tildelt positioner opfylder krav, der bruger tildelt positioner.
Bestem hvilken rute eller flod side du ønsker at nå efter clearing. Starting Red betyder ikke altid at slutte tæt på Bot.
Stand hvor en invasion kan ses uden at tage en reel kamp. En spottet fjende kan ændre det sikrere startlejr.
Rollen, som tydeligt forklares
Jungle er en gentagne beslutning, ikke en ordre til at rydde hver lejr eller starte hver drak. Hold nok indtjening til at fungere, så forlader ruten, når et reelt holdspil er værd mere.
Det er muligheder, ikke kommandoer. En jungler kan gårde, besøge en lane, dække en allierede, placere vision, invade, reset eller forberede et objektiv.
Nyttig, når ingen linje har brug for øjeblikkelig hjælp, din medarbejder efterspørgsel har brug for fremskridt eller du har brug for niveauer og et element.
Se på at bruge så lang tid på at rense, at et åbenbart nærliggende spil forsvinder.Nyttig, når en modstander er tilgængelig, kan en allierede følge eller den modsatte jungler kan komme snart.
Se på ophold efter det nyttige øjeblik er forbi og tage tid eller gård uden grund.Top til Mid, Mid til Bot eller en anden rute er god, når den næste rute tilbyder beskyttelse, tryk eller en tilgængelig spil.
Se på at krydse kortet gentagne gange, når lejre, minder eller en kortere rute ville gøre mere.Placering visionen, klar nærliggende lejre eller bevæge sig med allierede foran Dragon, Baron eller et andet tilgængeligt objekt.
Se på Behandling af Smite som en grund til at begynde, når nærliggende allierede ikke kan bevæge sig sikkert.Hvis et område er usikret, skal du bruge tiden til lejr, vision, en lanebesøg, en reset eller tryk på et andet sted.
Se på Det er en for sent ankomst til en tabt konkurrence, når et nyttigt alternativ stadig er til rådighed.En nyttig besøg kan ende uden en dræbte
Skib en eller to lejre til en nyttig spil er normalt; forlader hvert retur lejre til at vente i en rute er dyrt.
Beskyttelse af en kollapsende bølge, dækning af en turret, tvingning af en Summoner Spell eller stoppe den modsatte jungler kan begrunde tiden.
Jungleren bærer normalt det stærkeste sikre værktøj, men Dragon tilhører hele holdet.Nærliggende laner skal være i stand til at bevæge sig, pit skal være overlevende og fjendens svar skal forstås.
N. Camps er den pålidelige baseline, ikke en obligatorisk checklist. Riot's 2026 noter beskriver udtrykkeligt at skifte et eller to camper til et holdmål som en trade-off, som Jungle-systemet regner for.
Du er vigtig, fordi Smite hjælper med at afslutte målet sikkert, men du er ikke tvunget til at starte det. Ping risikoen og handel andre steder, når laner ikke kan bevæge sig, fjender kontrollerer floden eller dit team ikke kan overleve konkurrencen.
Ja, når hvert besøg skaber noget nyttigt: beskyttelse, tryk, en tvunget køleskabe, en countergank eller en bølge reset. Gentag en mislykkede ventetid, mens lejrene forbliver levende giver den modsatte Jungler tid til at få niveauer og kontrollere den anden side.
Det ændrer hastigheden, ikke principen. Swiftplay har hurtigere camp returner og en kortere medfølger søgning, og Riot beskriver rum til gård eller gank. Det fjerner også Void Grubs og Rift Herald, så rutevalg omkring disse mål ikke finder anvendelse der.
Første klar planlægning
Vælg din start buff og kortvisning her. Route, territorium og krydsende valg sidder sammen direkte over kortet.
Vælg en startmønster, og ændre det, når sundhed, klar hastighed, lønstryk eller en indgreb gør det næste lejr usikker.
Brug fokuskontrollerne eller skift den detaljerede kort. Hver lejr og begge objektiv sider forbliver tilgængelige.
Begge sider er lig på denne kort. Oppositionslager bruger en rød ring, så de forbliver adskilte uden at blive mindre eller sværere at læse. Top af pit: De er også blevet afvist af Void Grubs, Rift Herald og Baron Nashor. Drænen Pitt: De Elder Dragons og Elder Dragon.
Den lys nummerede linje er din aktive plan. Fænderveje forbliver som sammenligningsveje, ikke ekstra instruktioner.
Byg afhængig oplevelse og kæledyr fremskridt, og vælg derefter mellem en flod, en nærliggende lane eller en reset.
Et eksempel, ikke en universel korrekt orden. Sundhed, champions klare styrker, en indgreb, en nærliggende countergank eller et sikkert mål kan gøre en anden næste skridt bedre.
Atlas kamp
De seks hjemlejre gentager på begge sider af Rift. Kortene navngiver hvad der er inde i hvert lejr, når det første vises og hvad der ændrer sig mellem standardspil og Swiftplay.
Ud over det første klart
De er holdmål, der bør ændres, hvor du kun kan klare, når laner kan dække tilnærmingen.

Tre forskellige monstre, der bygger strukturtryk for holdet.

Et turret-pressureobjektiv, hvis øje kan blive en forankret Herald.

Permanent holdkraft, der ændrer sig med drakens element og kan føre til Dragon Soul.

En midlertidig kamp buff, der har til hensigt at lukke de sene kampe.

En kraftig push-buff, global oplevelse og en rute til at afslutte spillet.
Riot fjerner Atakhan og Blood Roses fra Summoner's Rift for sæsonen 2026.
Karteværktøjer, ikke camper
Planter giver ikke jungle medfølger fremskridt, men de kan gøre en objektiv indgang, flygtning eller gank rute sikrere.
Se, hvor hver nærliggende champion vil lande, før han slår den.
Gå gennem indgang, mål og sandsynlige veje linjer, før du går fremad.
Den langsomme kan gøre en hurtig flygtning værre, så indsamle det før konkurrencen, når det er muligt.
Blanda ikke timingerne
Swiftplay begynder hurtigere og vender tilbage til lejrene hurtigere.En rute kan være strukturelt lignende, mens dens gentagelse og gentagne tydelige timing ændringer.
Swiftplay Drænen Soul: Kun to Elemental Drakes kan spå. Det samme team skal sikre begge for at modtage Soul; hvis hvert team tager en, modtager ingen hold Soul. Swiftplay har heller ikke Void Grubs eller Rift Herald, Baron ankommer ved 12:00, og Elder kan ankomme fra 15:00.
Junglesystemet
Før du går ind i en linje
Hvis to kontroller fejler, holder du din tempo. Fortsæt klar, dæk en bølge, oprette visionen eller genoprette i stedet for at vente i en synlig brush.
Efter den første klar
Spur hvilke lejre der vender tilbage, hvilke linjer der kan bevæge sig, og hvilken side der indeholder det næste nyttige mål.
Regler kontrolleret for 2026
Router er læringshjemmel skrevet af VRC.LOL. Spawn tid og kue forskelle kontrolleres mod Riot's sæson og Swiftplay noter.