VRC.LOL

Hver kampe – hver løb

Turret aggro uden gæt

Først med hvad turret skyder, så spørg om fjenden beskadiget en beskyttet allierede champion.

173 sejre Auto Attack på og ud 2026 nye bygninger
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top Middel Båd
Samme aggro-regel i alle tre lanerUdvendige, indre og inhibitor turret beskytter hver rute ind i basen.
Reglen om at huskeAt gå ind i turret rækker er ikke udløseren. Skadelig en beskyttet champion er.

Hvis fjenden skader dig eller en anden beskyttet allierede, mens de er et gyldigt mål i rækkevidde, kan turret skifte til dem.

Interaktiv kontrolregel

Hvad gjorde fjenden under din turret?

Svaret antager, at fjenden er et gyldigt mål inden for turret rækkevidde, og din kampe er beskyttet af den turret.

Ingen skader trigger Indtastning alene tvinger ikke en switch

Turret kan fortsætte med at skyde sin nuværende minion. Det vil vælge igen, når det mål dør, forlader rækkevidde eller bliver invalid.

Bevægelse og udskifte er ikke det samme som fjenden beskadiger din kampe.

Målsætnings-switch sekvens

Læs disse fire kontrolpunkter i

Denne sekvens fungerer for melee, ranged, mage, tank, support, mord, marksman og specialtype champions.

  1. 1
    Nuværende skudHvad er den turret angreb nu?

    En gyldig minion kan holde skuddet. Turret vælger ikke gentagne gange et nyt mål, mens dens nuværende forbliver gyldig.

  2. 2
    SkadeeventHar fjenden beskadiget en beskyttet kampe?

    Indbefatter grundlæggende angreb, skadelige evner, kæledyr, topmønter og pågående skade. kilden betyder mere end mesterskabsklasse.

  3. 3
    Valid angriberKan den skudde mål, som angriber?

    Utargetbarhed, forlader rækkevidde eller andre tilstandsændringer kan forhindre eller afslutte turret ild.

  4. 4
    Næste målEr det nuværende mål forsvundet?

    Når et mål dør, går ud eller bliver ugyldigt, vælger turret igen.

En indstilling, to input adfærd

Auto Attack på mod af

Indstillingen ændrer din mesters idleindtægter. det genskriver aldrig turret aggro.
Bilangrebpå

Din kampe kan erhverve en nærliggende fjende, mens du idle

Med Auto Attack aktiveret, kan standing uden en anden kommando producere en automatisk basal angreb mod en gyldig nærliggende fjende. Hvis angreb skader en beskyttet kampe, kan det drage turret aggro.

  • Mulig uheldig tilbagebetalingAt være trækket under en turret og derefter idling kan være farligt.
  • Manuel kommandoer fungerer stadigRettesklik, angrebsmov og evner opfører sig normalt.
  • Ingen særlig beskyttelsePå gør ikke automatisk turret mål for dig; skade på en beskyttet champion er stadig den vigtige begivenhed.
BilangrebUd af

Din kampe vil ikke starte et idle-baseret angreb automatisk

Med Auto Attack disabled, spillet starter ikke en grundlæggende angreb simpelthen fordi din kamp er idle ved siden af et gyldigt mål.

  • Mere viljeindgørelseEn basal angreb kræver normalt din angrebskommand.
  • Færdighederne står over for skaderEn spell, kæledyr, summon eller brænding kan udløse turret aggro uden en grundlæggende angreb.
  • Ikke at forstyrre immunitetOff stopper ikke turret skifter efter kvalificering champions skade.
Forhindrer idle automatisk angreb Du kontrollerer stadig angreb og evner Kampe kan stadig trække aggro

Angrebet glemmer folk

Forlænget skade kan ændre øjeblikket

Afvinding eller inaktivering af Auto Attack afbryder ikke skader, der allerede er skabt af en rune, passiv, element, kæledyr eller spell.

Kærlighed Rune eksempel

Scorch er et forsinket hit, ikke en gentagende brænding

En skadeverdig evne kan primere Scorch. En sekund senere, Scorch behandler sin bonus magiske skade; rune så går på sin nuværende 10-sekundskaldown. Hvis den forsinkede hit skade en beskyttet champion mens du er et gyldigt mål i turret række, kan det skabe en anden champion-skadevent.

forsinkelse
1 sekunder
Cooldown
10 sekunder
Skader
20-40 af niveau
Er det allerede målrettet?

Turret holder sit gyldige championsmål, indtil det mål dør, forlader rækkevidde eller bliver ubetinget.

Indtastet efter kasting?

Hvis du kastes fra sikkerhed og derefter ind i turret rækkevidde før forsinket skade land, den senere skade kan være den farlige udløser.

Andre fortsatte virkninger

Vævn, brænd, kæledyr, skader og ting er værd den samme check. ”Jeg stopper angreb” betyder ikke, at alle skader stopper.

Område skader

En spell, der er rettet mod bølgen, kan stadig trække turret aggro, hvis dens område også beskadiger den beskyttede kampe.

Generelle regler, forskellige skader

Hvordan det gælder for hver kampe

Turret holder ikke et separat aggro system for hver kampe. Hvad ændrer er, hvordan deres skade når den beskyttede allierede.

MælkeAt gå tæt på er sikkert; at håndtere skader er udløser

En melee-kampe kan stå i rangen bag minions uden en umiddelbar skift. En grundlæggende angreb eller skadelig evne mod forsvareren kan trække aggro.

RangeretRange ikke overskrider beskyttelsen

En projektil, der beskadiger den beskyttede kampe, kan udløse switchen, mens dens angriber forbliver et gyldigt mål inden for turret rækkevidde.

Brænding og giftForlænget skade tilhører stadig en kilde

Uden forringelse kan forårsage eller fornyelse af fare, selv efter den oprindelige knap tryk. ikke antage at stå stadig betyder ingen skade begivenhed eksisterer.

Dyr og summonsKontrollerede enheder kan skabe champion aggro

Skader fra en champion-ejet eller en høns kan gøre den eje champion ansvarlig for beskyttelsesresponsen.

Dash, pull og knockbackMen kamp er ikke kampskader alene

At være bevæget under en turret betyder ikke selv, at den bevægelige champion angriber. Tjek evnen til skade og hvad den bevægelige champion gør næste.

Healing og skydningIngen skade betyder ingen champions-skadestyrer

En ren ikke-skadelig handling skaber ikke denne trigger af sig selv. Mange nyttighedsfærdigheder behandler også skade, så læs den virkelige evne.

Tre almindelige øjeblikke

Se samme regel fra begge sider

AForsvaretEn fjende går op med en minion-våge

Din turret kan holde clearing minions. Antag ikke, at fjenden er allerede målrettet; se turret bane eller projektil, før du forpligter.

BAngriberDu poker forsvareren under deres turret

Din skade kan gøre turret skifte til dig. Flyt ud, før gentagne skud rammer op i stedet for at stole kun på de resterende minions.

CFlytningEn kampe bliver trukket eller slået under turret

Bevægelsen skaber position, ikke garanteret turret aggro. Hvis den flyttet kampe retaliates med skade, kan beskyttelsesudløseren derefter anvendes.

Hver side, udenfor indeni

Destroy strukturer i denne rækkefølge

Top, Mid og Bot følger samme rute. reglen om turret aggro forbliver konsekvent, mens strukturspecifik holdbarhed regler ændres.

1Udenfor TurretFørste Lane Tower

Den tidligste struktur og sædvanlig lan-fas beskyttelse.

2Indvendig turretDen anden Lane Tower

Dybere beskyttelse efter den ydre turret falder.

3Inhibitor af turretGrundlæggende indgang

Det beskytter den inhibitor af lane.

4InhibitorLane mål

Destroying det muliggør allierede superminions i den linje. Åbn den dedikerede guide til tryk og forsvar.

5Nexus afskærmDen endelige forsvar

Beskyt Nexus med deres egne regler for regenerering og genopretning.

2026 systemer i forbindelse med

Plader fortsætter ud over den ydre turret

Lane turretter bruger segmenterede sundhedspremier. Indvendige og inhibitor turretter har også plader, og udvendige turretter plader forsvinder ikke længere simpelthen ved 14 minutter. Kristall overvækst periodisk tillader en champion angreb fjerner yderligere turret sundhed, når backdoor beskyttelse er ikke aktiv.

Bot Lane guld beslutning

Skal man tage sig væk fra en plade?

Nogle gange - beslutte før pladen falder
Den nøjagtige regel Plate guld er lokal og opdelt mellem kvalificerede allierede

Og klart: Plate guld er lige opdelt blandt kvalificerede allierede championer.Nærliggende allierede kan kvalificere gennem nærhed, mens en nylig turret assist kan stadig kvalificere fra langt væk.

Lad Bot bære modtage en plade alene kan koncentrere, at guld i teamets vigtigste indtægter bære. dog, Support guld stadig køber meningsfulde elementer spidser, og at bo i nærheden kan være nødvendigt for at forhindre en kollaps, beskytte bølgen eller færdiggøre pladen sikkert.

Kør alene120 gEn kvalificeret kampe
Tjen + support60 g hverTo kvalificerede kampe
Funnel på pladenGå ud, når bæringen er sikker, og det ekstra guld er vigtigt

Ikke rykke på turret, forlader det lokale belønningsområde, før pladen falder, og undgå en ny turret assist, der stadig kan gøre dig kvalificeret. ”Tvinder fod tilbage” er ikke en pålidelig måling.

Del pladenBliv, når din tilstedeværelse beskytter spillet

Del, når fjender kan engagere sig, kan bæringen ikke ende alene, din skade når pladen tidligt, eller din næste Support-element er i sig selv en vigtig holdkraftspike.

  1. 1Er fjendtlig hold synlig?Hvis ikke, skal du ikke forlade bæren kun for at optimere en lille guld splittelse.
  2. 2Kan bæreren slutte, før bølgen forsvinder?At blive for skader kan være mere værd end at prøve en perfekt funnel og miste pladen.
  3. 3Hvem får den næste nyttige køb?At bære indtægter er normalt prioriteret, men en færdig support element kan ændre den næste kamp også.
  4. 4Har du allerede bistået?Nylig skader kan holde dig berettiget på en bredere afstand. Bestemme tidligt i stedet for at gå væk i sidste øjeblik.

Forsvarer en presset bølge

Landskab uden at donere løven

Nøjagtig sidste hit skader ændringer med champions statistikker, elementer og minion sundhed. Læs barer i stedet for at huske en permanent angreb tælle.

1Se på skudets projektil

Forbered den næste minion, mens den nuværende skud er i gang.

2Beskytt kanonen

Brug en evne, hvis din grundlæggende angreb ikke sikrer den værdifulde sejl minion sikkert.

3Respekter fjendens vinkler

Hver minion er ikke værd at gå ind i uundgåelig kontrol eller brud.

4Brug den klarede bølge

Vard, genstille bølgen eller flytte med en holdmand, når den umiddelbare tryk er over.

Patch-evner referencer

Hvor disse regler kommer fra

Riot's nuværende in-game-værktøjstyper forbliver autoriserende, når en senere patch ændrer et tal.

Rygepæder 26.1Aktuelle plader, overvækst og turret holdbarhed regler Rygepæder 13.10Minions angriber en tårn ignorerer champions call-for-help signaler Rygepæder 9.1Turret lokal-guld nærhed og støtte til støtte Scorch-referenceEn sekund forsinkelse, nuværende skade og køliggange adfærd League of Legends WikiAktuel målprioritet og champions-skadag aggro reference