VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Kled

the Cantankerous Cavalier

Kled er en tætte kampe, der balancerer skade, varighed og timing af en forpligtelse. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

TopMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerTop
KlasserKæmper
SværdighederMellem · 7/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 125 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Kled does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kled genererer nogle courage ved at dræbe minions, men får meget mere fra at kæmpe Champions.

2

Den sidste hit af Violent Tendens beskæftiger sig med mere skade end de første tre - sørg for at du slår det!

3

Chaaaaaaaarge!!! kan kastes i et stort spektrum. prøv og forudsige, hvor fjendens hold vil være ved den tid, du når dem.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kled genererer courage ved at skade fjender med hans Pocket Pistol og grundlæggende angreb, dræbe minions, og angribe strukturer eller episke monstre.

2

Se Kled's courage bar, når han er ude af sin bjerg - når det når 100%, vil han fjernes og få en betydelig mængde sundhed.

3

Kled er meget mere truende, når han har Violent Tendenser klar.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Kled i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Primært fysisk tryk

Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.

Kæmpe rytmen

Gentagent adgang

Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Vælg et bæredygtigt engagement

Udvidet kontakt kan fremme pakken, men kun når championen når det rigtige mål uden at miste for meget sundhed på vej ind.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Courage og Cooldowns begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Kled?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gentagede angrebFlytningHealing or sustainSkyddeHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gentagede angreb

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Kled fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kled er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MiddelUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kled er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BådUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kled er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kled er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

Kled evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Skaarl, the Cowardly Lizard

Hvad det gørEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Praktisk læsningSkaarl, Cowardly Lizard er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Bear Trap on a Rope

Hvad det gørEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Praktisk læsningBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown11/10/9/8/7 sekOpført række800 enheder
W
W evne

Violent Tendencies

Hvad det gørEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Praktisk læsningVicious Tendencies bidrager til grundlæggende angreb interaktion og skade. dens værdi ændres med kølig, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown13/12/11/10/9 sek
E
E evne

Jousting

Hvad det gørEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Praktisk læsningTilpasning bidrager til bevægelse eller repositionering og skade. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Cooldown13/12/11/10/9 sekOpført række550 enheder
bevægelse

Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

R
Ultimatum

Chaaaaaaaarge!!!

Hvad det gørEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Praktisk læsningChaaaaaaaarge!!! bidrager til bevægelse eller repositionering og beskyttelse eller understøttelse. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Cooldown140/125/110 sekOpført række3500/4000/4500 enheder
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Nivåer 1-18

Kled · Liv / Courage · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1410 Liv100 Courage
Nivå 3534 Liv100 Courage
Nivå 6742 Liv100 Courage
Nivå 111,147 Liv100 Courage
Nivå 161,626 Liv100 Courage
Nivå 181,838 Liv100 Courage

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBear Trap on a Rope

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
W
Basic abilityViolent Tendencies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212 sekRank 311 sekRank 410 sekRank 59 sek
E
Basic abilityJousting

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212 sekRank 311 sekRank 410 sekRank 59 sek
R
UltimatumChaaaaaaaarge!!!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekRank 2125 sekRank 3110 sek
Open every levelHealth and courage from level 1 to 18
NiveauLivCourageAbility milestone
1410100 CourageChoose the first basic ability
2470100 CourageAdd another basic ability or rank
3534100 CourageAdd another basic ability or rank
4600100 CourageSpend one ability point
5670100 CourageSpend one ability point
6742100 CourageFirst ultimate rank normally available
7817100 CourageSpend one ability point
8895100 CourageSpend one ability point
9976100 CourageSpend one ability point
101,060100 CourageSpend one ability point
111,147100 CourageSecond ultimate rank normally available
121,237100 CourageSpend one ability point
131,330100 CourageSpend one ability point
141,426100 CourageSpend one ability point
151,524100 CourageSpend one ability point
161,626100 CourageFinal ultimate rank normally available
171,730100 CourageSpend one ability point
181,838100 CourageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Kled bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber