Instrumentele de Liga
Termeni de utilizare
Reguli clare pentru utilizarea lookup-ului în mod responsabil.
Servicii de informare
Statisticile, rezumatele meciurilor si ghidul general de meciuri sunt informative. pot fi amânate, incomplete sau afectate de disponibilitatea API-ului Riot si de patch-urile jocurilor. Niciun rezultat nu este o garantie a rangului, performantei sau rezultatului meciului.
Utilizare corectă
Nu automatizați solicitările excesive, limitele ratei de depărtare, sondajele rutiere private sau utilizați serviciul pentru a face hărțuire sau pentru a identifica jucătorii dincolo de informațiile vizibile prin intermediul serviciilor Riot.
VRC.LOL documenta pachetul de pe server, monitorizarea cheii de răspuns, manipularea 429 și limitele de aprobare a producției pe Utilizarea API și pagina de limite de rată.
RIAO date și active
VRC.LOL este un produs de învățare pentru utilizatori finali, nu un broker de date. nu vinde, licență, sau oferă răspunsuri API sau acces API pentru o altă companie. caracteristici publice prezintă informații de transformare a jucătorului și referințe educaționale pentru persoana care utilizează produsul.
Numele de ligă, lucrările de artă de campion, lucrările de artă de obiect, pictogrele și alte date statice specifice jocului sunt utilizate din surse susținute de Riot, cum ar fi Data Dragon sau materiale permise Riot. VRC.LOL nu utilizează brandingul Riot pentru a indica că produsul este oficial, aprobat sau operat de Riot.
Înregistrare și credențiale
Credențialele API Riot sunt păstrate în configurația serverului privat și nu sunt plasate în codul browserului, URL-urile, descărcările sau Windows Companion. Un cheie de producție este utilizat numai pentru produsul înregistrat care aparține.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
Registrul de verificare privată
Atunci când un testator invitat permite în mod explicit verificarea meciului finalizat, observațiile companiei sunt tratate ca provizorii și necredincioase. acestea rămân private în timp ce un cod de pe server-side solicită înregistrarea corespunzătoare Match-v5. Numai câmpurile returnate de Riot sunt etichetate verificate; înregistrările inaccesibile sau respinse rămân clar identificate și nu sunt promovate în dovezi publice sau agregate.
Integritatea competitivă
Produsul nu expune informații ascunse, creează ratinguri MMR sau ELO neoficiale, rușine sau rapoarte jucători, sau acțiuni de joc automat. referințele pre-game pot afișa informații vizibile despre proiect și mai multe opțiuni. În timpul jocului, companionul păstrează acest plan fix și poate afișa fapte vizibile jucătorului, dar nu utilizează un scor live, aur, niveluri, inventari sau obiective pentru a alege un obiectiv, reordine o construcție, prescrie o achiziție sau calcula o șansă de câștig.
Construcția curentă nu urmărește sau nu împărtășește ultimele inamice sau cooldowns. un flux de aplicație propus de campion-select rune sau summoner-spell rămâne dezactivat, cu excepția cazului în care comportamentul său exact Preview, Confirm și Apply este înregistrat și auditat ca o schimbare materială a produsului.
Compania de desktop rămâne o ediție de recenzii private, în timp ce utilizarea sa de League Client și Live Client este dezvăluită și revizuită de către Riot. o ediție de recenzii private nu este dovadă a aprobării Riot și nu trebuie reprezentată ca fiind aprobată sau sigură pentru distribuție publică până când această revizuire este finalizată.
Datele clienților și spectatorilor
Companionul utilizează interfețele locale League Client și Game Client pe care Riot le documentează ca locale și neînsoțite pentru garanțiile de sprijin ale terților. poate afișa, de asemenea, informații de spectator întârziate puse la dispoziție de Riot. Aceste interfețe pot schimba, omite câmpurile sau opri activitatea fără notificare.
Modul de spectator este citit numai. nu poate fi selectat, interzis, schimbat, trimis chat, controlat un alt cont sau eliminat retardarea spectatorului Riot.
depozitare locală
Meciurile încheiate, care nu sunt personalizate, se salvează local pentru fiecare cont Riot până le ștergi. Schimbarea contului schimbă acest istoric.
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
Jocuri personalizate
Istoria de meci personalizat nu este inclusă în căutările publice ale jucătorului. poate fi afișată numai într-o funcție viitoare atunci când jucătorul afectat optează explicit prin intermediul unui flux de cont aprobat de Riot.
Disponibilitate și modificări
Funcțiile pot fi modificate, pauze sau retragate atunci când punctele de final, politicile, limitele ratei, comportamentul jocului sau cerințele de revizuire a produsului se schimbă. Informațiile de pe care le-ați găsit și de la spectator pot fi mai vechi decât starea contului live. Utilizarea continuă după o actualizare publicată înseamnă utilizarea produsului în termenii revizuiti.
Windows build utilizează un canal de actualizare necesar. poate refuza să se deschidă până când poate verifica versiunea curentă și instala o înlocuire obligatorie. Procesul de actualizare verifică dimensiunea descărcării și SHA-256 înainte de a înlocui executabilul și păstrează fișierul existent atunci când verifica sau înlocuirea eșuează.
Războiul anunț
VRC.LOL League Tools nu este aprobat de Riot Games nu reflectă opiniile sau opiniile Riot Games oricărui persoană implicată în producerea sau gestionarea Riot Games Proprietăţi Riot Games toate proprietățile asociate sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate de Riot GamesÎn Inc.