مسیر بالا
#در بالای چادر تنها در Summoner's Riftقهرمانان برتر معمولاً باید یک مسیر طولانی را زنده بمانند و اغلب به مبارزان پایدار، شکستن یا تیم های جلو تبدیل می شوند.
نام : Top Laneشروع مرجع
تعریف های کوتاه و عملی برای کلمات مورد استفاده در راهنمای قهرمان، چت تیم و بازی ها.
نمایش تمام 70 کلمه
در بالای چادر تنها در Summoner's Riftقهرمانان برتر معمولاً باید یک مسیر طولانی را زنده بمانند و اغلب به مبارزان پایدار، شکستن یا تیم های جلو تبدیل می شوند.
نام : Top Laneجنگل ها برای طلا و تجربه، شیاطین را شکست می دهند، به شیاطین کمک می کنند، بینایی را کنترل می کنند و با اسمیه اهداف مهمی را به دست می آورند.
نام: نقش جنگلمسیر کوتاه تنهایی از طریق مرکز نقشه. وسط قهرمانان اغلب روشن مینیون امواج به سرعت و می تواند به هر دو طرف از نقشه برسد.
نام : Middle Laneخط پایین، معمولا توسط یک حمل و نقل آسیب دیده و یک پشتیبانی اشغال می شود. بوت نیز به طور معمول ADC نامیده می شود، هرچند هر قهرمان بوت یک مارکسمن سنتی نیست.
نام: Bottom Lane، ADCشریک Bot-lane که درآمد را از طریق یک آیتم پشتیبانی به جای گرفتن بیشتر مینیون ها به دست می آورد، از متحدان محافظت می کند، مبارزه را آغاز می کند، فضای کنترل و چشم انداز مکان را کنترل می کند.
همچنین بخوانید : نقش پشتیبانییکی از سه مسیر اصلی که در آن امواج مینیون سفر می کنند: بالا، وسط و بوت.
نام : Laneآب و هوا از نقشه بین لبه ها و مناطق جنگل عبور می کند.دریا، بارون و سایر اهداف خنثی در اینجا یافت می شود.
نام : رودخانهبالا یا بوت، به ویژه پس از مرحله اولیه پرتاب.یک بازیکن می تواند قبل از بازگشت به تیم خود، موج پرتاب جانبی را جمع آوری کند.
نام : Side Laneیک سفر شگفت انگیز به یک چادر، معمولا توسط جنگل، برای فشار دادن یا از بین بردن یک حریف. یک گندم خوب نیاز به یک هدف قابل دسترس و یک متحد نزدیک است که می تواند کمک کند.
نام : Gankingبرای کمک به بخش دیگری از نقشه، خط معمولی خود را ترک کنید.اول موج مینیون خود را به وضوح یا به طور ایمن قرار دهید تا حرکت هزینه زیادی برای مزرعه نداشته باشد.
نام : Roamingحرکت از یک منطقه به منطقه دیگر به عنوان یک تیم یا گروه کوچک، معمولا برای دفاع، حمله، جمع آوری یک موج و یا رقابت یک هدف.
همچنین بخوانید : چرخشدو تیم موافقت می کنند که لوله های معمولی یا موقعیت های اختصاص داده شده خود را مبادله کنند.در لوله های با موقعیت های اختصاص داده شده، تجارت در طول قهرمان انتخاب می شود تا هر بازیکن به دنبال نقش مورد نظر باشد.
همچنین به نام: Swap lanes، موقعیت مبادلهبه طور موقت از یک خط دیگر دفاع می کند یا موج ای را جمع آوری می کند که در غیر این صورت از دست می رود. پوشش به طور دائم نقش تعیین شده شما را تغییر نمی دهد.
همچنین بخوانید : پوشش یک موجمسیر برنامه ریزی شده یک بازیکن از طریق نقشه عبور می کند. جنگل پاتینگ معمولا ترتیب اردوگاه ها، خطوط و اهداف را در یک روشن توصیف می کند.
نام: مسیر جنگلیک گروه از مینیون ها یا هیولاها را شکست دهید.اولین راه روشن راه جنگل از طریق اردوگاه ها است.
همچنین بخوانید : جنگل روشن، جنگل روشنکانال بازگشت به پایه به طوری که شما می توانید شفا و خرید کالا. آسیب یا اثرات خاص آن را متوقف می کند.
همچنین بخوانید : بازگشت، پایهتوانایی انجام مسیر مخالف با احتیاط بازی می کند سلامت، موقعیت مینیون، توانایی های موجود و تهدید یک مشارکت همه تحت تاثیر فشار قرار می گیرد.
همچنین بخوانید : فشارمسیر شما می تواند جلوی دشمن حرکت کند زیرا امواج مینیون شما کنترل می شود و شما زیر چاه شما گیر افتاده نیست.
نام: اولویت، اولویتموقعیت دور از ایمنی یک تیم یا تیم دوستانه یک بازیکن بیش از حد دارای مسیر فرار طولانی تر است و می تواند آسان تر باشد.
همچنین بخوانید : افزایشراه رفتن به یک محل بدون چسب یا تاریک بدون اولین چک کردن آن به طور ایمن. این خطرناک است زیرا مخالفان ممکن است در انتظار وجود دارد.
نام : Facecheckمدیریت تغییرات امواج که در آن بازیکنان باید ایستاده برای جمع آوری طلا و تجربه.
نام: موج مینیونآسیب دشمن به سرعت مینیون به طوری که امواج خود را به سمت چرخ مخالف حرکت می کند.
نام : Pushingموج مینیون را در همان موقعیت امن نگه دارید و کنترل کنید که مینیون ها چقدر زود می میرند.
نام: یخچال موجموج مینیون خود را به طور کامل به داخل چاه مقابل حرکت دهید.این می تواند زمان برای یادآوری، چرخش، چرخش یا حمله به چاه ایجاد کند.
نام: سقوط موججمع آوری طلا و تجربه، معمولا با شکست دادن مینیون ها و یا هیولا جنگل.
همچنین بخوانید : کشاورزیCreep Score: تعداد مینیون های لاین و برخی از هیولاها یک بازیکن آخرین ضربه دارد.
همچنین نامیده می شود: Creep Score، آخرین ضرباتشما می توانید تجربه مسیر را بدون فرود ضربه نهایی دریافت کنید اگر به اندازه کافی نزدیک هستید.
همچنین بخوانید : تجربهمینیون ها، هیولاها، ساختارها، اهداف و تکه های قهرمان می توانند طلا را جایزه دهند.
همچنین بخوانید : درآمد طلایک تجارت خوب به دشمن هزینه های بیشتری برای سلامتی یا منابع دارد تا آنکه به شما هزینه کند.
همچنین بخوانید : تجارتبیشتر مهارت ها و حرکات در دسترس را به انجام می دهید تا سعی کنید یک مبارزه را به دست آورید یا یک حذف را تضمین کنید.
همچنین بخوانید : همه درشروع یک مبارزه، معمولا با حرکت یا کنترل جمعیت که به متحدان یک هدف که آنها می توانند به دست آورد.
همچنین بخوانید : ابتکارمتوقف کردن یا فرار از یک مبارزه با استفاده از فاصله، حرکت، سپر، شفا یا کنترل جمعیت.
همچنین بخوانید : تخلیهیک رفیق را با متوقف کردن، حرکت یا سرکوب دشمنانی که به آنها حمله می کنند محافظت کنید.برای Blitzcrank، Power Fist می تواند یک دشمن را از یک حمل و نقل دور کند.
همچنین بخوانید : Peelingاثر محدود کننده حرکت یا اعمال مانند یک چرخش، ریشه، ضربه، سکوت، آهسته یا ترس.
همچنین بخوانید : CCآسیب، حرکت یا کنترل یک متحد پس از شروع بازی، پس از آن که یک بازیکن دیگر شروع به عمل می کند، کمک می کند.
همچنین بخوانید : ادامه مطلبقهرمانان پایدار که بین مخالفان و هم تیمی های شکننده تر ایستاده اند، کنترل فضای و جذب فشار.
نام : Frontlineآسیب های ناخوشایند یا قهرمانان مفید که معمولا در پشت خط جلو تیم خود عمل می کنند.
نام : Backlineانتظار می رود که یک هم تیمی سهم بزرگی از آسیب یا فشار برنده تیم را فراهم کند.بازیگر بوت اغلب یک حمل کننده است، اما هر نقش می تواند یکی باشد.
همچنین بخوانید : آسیب پذیری حملبهترین هدف معمولا ارزشمند، قابل دسترس و امن برای هم تیمی ها برای حمله است، نه فقط پایین ترین سلامت دشمن.
همچنین بخوانید : هدف تمرکزآسیب را از محدوده قبل از انجام یک مبارزه کامل حل کنید.
نام : Pokingدر مدت زمان کوتاهی مقدار زیادی آسیب دیده است.
همچنین بخوانید : آسیب های ناشی ازشفا، پناهندگی یا سایر بازسازی هایی که اجازه می دهد قهرمان به دلیل آسیب های مکرر فعال بماند.
نام : Lane Sustainاطلاعاتی که توسط نگهبانان، واحد های متحد و مناطق آشکار ارائه می شود، چشم انداز به تیم کمک می کند بدون اینکه به طور کور به مخالفان برسد.
نام: نقشه چشم اندازیک واحد قرار داده شده که یک منطقه را نشان می دهد.نقش زرد و عناصر پشتیبانی منابع رایج است.
همچنین بخوانید : Wardingنقشه مناطق تیم شما در حال حاضر نمی تواند ببینید.مقاضیان در داخل قفس ممکن است پنهان باشد.
همچنین بخوانید : آتشیک هدف نقشه ای که پاداش مفید را به ارمغان می آورد، مانند یک تورت، اژدها، گروه های خالی، ریفت هیرالد یا بارون ناشر.
همچنین بخوانید : هدف خنثییک هیولای خنثی در رودخانه پایین که یک پاداش تیم دائمی را اعطا می کند.
نام : Drakeپاداش دائمی عنصر به دست آورد توسط تیم اول برای شکست دادن چهار اژدها عنصر. اثر آن با ریفت عنصر مطابقت دارد و در بالای بوف اژدها که قبلا جمع آوری شده است اضافه می شود.
همچنین بخوانید : روحاژدها بازی دیر که شروع به خنثی پس از یک تیم ادعا اژدها روح. بوف موقت خود را سوزاند قهرمانان دشمن آسیب دیده و قادر به اجرای اهداف در سلامت پایین.
نام: پیرمرد، پیرمرد، پیرمردبارون ناصر یک هیولای قدرتمند و خنثی در رودخانه بالا است که در نزدیکی آن مینیون ها را تقویت می کند و به ساختارهای حمله تیمی کمک می کند.
نام : بارون ناصربازیگر جنگل برای مقابله با آسیب های بزرگ به هیولاها. تیم ها اغلب اسمیت را حفظ می کنند تا اهداف خنثی اصلی را تضمین کنند.
همچنین بخوانید : کنترل اسمیوارد جنگل مخالف شوید تا اردوگاه ها را بردارید، چشم انداز را در نظر بگیرید یا جنگل دشمن را فشار دهید.در حالی که در نزدیکی جنگل های متحد می توانند اول حرکت کنند، حمله ای امن تر است.
نام: جنگل حملهبه عنوان تیم مخالف تلاش می کند یک ضربه، تبدیل مبارزه با یک بازیکن اضافی غیر منتظره.
نام : همتایانگروه اولیه قابل اعتماد از موارد تکمیل شده که از نقش عادی قهرمان پشتیبانی می کند.مواد موقعیتی می توانند جایگزین یک اسلات بعدی شوند زمانی که مسابقه آن را نیاز دارد.
همچنین بخوانید : عناصر اصلیلحظه ای که قهرمان به طور قابل توجهی قوی تر می شود، اغلب پس از به دست آوردن یک سطح، تکمیل یک مورد یا باز کردن یک توانایی مهم.
همچنین بخوانید : آیتم اسپیکزمان انتظار قبل از یک توانایی، آیتم یا جمع آوری می تواند دوباره مورد استفاده قرار گیرد.
همچنین بخوانید : CDچگونه قدرت قهرمان تغییر می کند به عنوان سطح، موارد و زمان بازی افزایش می یابد.
همچنین بخوانید : مقیاسبخش افتتاحیه یک مسابقه، تمرکز بر اولین تمیز کردن، خطوط و اهداف اولیه.
همچنین بخوانید : زودمرحله زمانی که بازیکنان خطوط اصلی خود را بیشتر ترک می کنند و در اطراف اشیاء تکمیل شده، ساختارها و اهداف خنثی مبارزه می کنند.
نام بازی : Mid-Gameمرحله زمانی که چندین امتیاز به پایان رسیده و یک مبارزه از دست رفته می تواند اهداف اصلی یا مسابقه را تعیین کند.
همچنین بخوانید : دیریک قهرمان، نقش یا ساخت خارج از استفاده معمول خود را تعیین شده است. off-meta به طور خودکار به معنی غیرممکن نیست، اما آن را نیاز به یک طرح روشن و ممکن است کمتر قابل اعتماد است.
نام : Off Metaاثرات که اعمال زخم های شدید و کاهش شفا دریافت می شود. خرید آن تنها زمانی که شفا معقول دشمن در واقع در حال تغییر در مبارزه است.
نام: زخم های شدیدیک وضعیت که اجازه می دهد تا آسیب فیزیکی نادیده گرفتن برخی از زره دشمن. آن را مفید تر به عنوان مخالفان ساخت زره.
نام : قلم آرموریک وضعیت که اجازه می دهد تا آسیب جادویی نادیده گرفتن برخی از مقاومت جادویی دشمن.
نام : قلم جادوییبازیکن برای شکست دست کوتاه: از تیم بخواهید که یک رای تسلیم را شروع کند یا قبول کند. رای خود خصوصی است؛ بازیکن یا اپلیکیشن همراه دیگر نباید ادعا کند که می داند چگونه یک همکار خاص رای داده است.
همچنین بخوانید : رای دادن ، رای دادن ، رای دادنیک تیم رای می دهد تا بازی فعلی را قبل از نابودی Nexus به پایان برساند. لیگ تصمیم می گیرد که چه زمانی رای در دسترس است و چه تعداد رای برای بازی فعلی مورد نیاز است.
بایگانی برچسب ها: FF, forfeitرای زودهنگام که ممکن است یک بازی را به پایان برساند، زمانی که یک بازیکن واجد شرایط نتواند به اتصال برسد یا در نزدیکی شروع غیرفعال باقی بماند.
همچنین بخوانید : بازسازی زودهنگامدور از صفحه کلید: یک بازیکن که غیر فعال است یا شرکت نمی کند.برای قطع اتصال کوتاه به طور خودکار ثابت نمی کند که کسی عمدتا بازی را ترک کرده است.
نام: غیر فعال، دورناخودآگاه: بازیکن اتصال به بازی را از دست داده است. علت برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده نیست، بنابراین ناخودآگاه نباید به طور خودکار به عنوان عمدی در نظر گرفته شود.
همچنین بخوانید : Disconnectبازیکنان معمولاً در پایان یک بازی از آن به عنوان نشانه ای کوتاه از ورزش استفاده می کنند.
همچنین بخوانید : بازی خوبهیچ کلمه ای را امتحان نکنید یا یک کلمه کوتاه تر را امتحان کنید.