VRC.LOL

شروع مرجع

شرایط لیگ، توضیح داده شده

تعریف های کوتاه و عملی برای کلمات مورد استفاده در راهنمای قهرمان، چت تیم و بازی ها.

نمایش تمام 70 کلمه

نقش ها و نقشه ها

8 مطلب

مسیر بالا

#

در بالای چادر تنها در Summoner's Riftقهرمانان برتر معمولاً باید یک مسیر طولانی را زنده بمانند و اغلب به مبارزان پایدار، شکستن یا تیم های جلو تبدیل می شوند.

نام : Top Lane

جنگل

#

جنگل ها برای طلا و تجربه، شیاطین را شکست می دهند، به شیاطین کمک می کنند، بینایی را کنترل می کنند و با اسمیه اهداف مهمی را به دست می آورند.

نام: نقش جنگل

مسیر میانی

#

مسیر کوتاه تنهایی از طریق مرکز نقشه. وسط قهرمانان اغلب روشن مینیون امواج به سرعت و می تواند به هر دو طرف از نقشه برسد.

نام : Middle Lane

مسیر پایین

#

خط پایین، معمولا توسط یک حمل و نقل آسیب دیده و یک پشتیبانی اشغال می شود. بوت نیز به طور معمول ADC نامیده می شود، هرچند هر قهرمان بوت یک مارکسمن سنتی نیست.

نام: Bottom Lane، ADC

پشتیبانی

#

شریک Bot-lane که درآمد را از طریق یک آیتم پشتیبانی به جای گرفتن بیشتر مینیون ها به دست می آورد، از متحدان محافظت می کند، مبارزه را آغاز می کند، فضای کنترل و چشم انداز مکان را کنترل می کند.

همچنین بخوانید : نقش پشتیبانی

لاین

#

یکی از سه مسیر اصلی که در آن امواج مینیون سفر می کنند: بالا، وسط و بوت.

نام : Lane

رودخانه

#

آب و هوا از نقشه بین لبه ها و مناطق جنگل عبور می کند.دریا، بارون و سایر اهداف خنثی در اینجا یافت می شود.

نام : رودخانه

لاین جانبی

#

بالا یا بوت، به ویژه پس از مرحله اولیه پرتاب.یک بازیکن می تواند قبل از بازگشت به تیم خود، موج پرتاب جانبی را جمع آوری کند.

نام : Side Lane

راه و حرکت

12 مطلب

فینک

#

یک سفر شگفت انگیز به یک چادر، معمولا توسط جنگل، برای فشار دادن یا از بین بردن یک حریف. یک گندم خوب نیاز به یک هدف قابل دسترس و یک متحد نزدیک است که می تواند کمک کند.

نام : Ganking

روم

#

برای کمک به بخش دیگری از نقشه، خط معمولی خود را ترک کنید.اول موج مینیون خود را به وضوح یا به طور ایمن قرار دهید تا حرکت هزینه زیادی برای مزرعه نداشته باشد.

نام : Roaming

روت

#

حرکت از یک منطقه به منطقه دیگر به عنوان یک تیم یا گروه کوچک، معمولا برای دفاع، حمله، جمع آوری یک موج و یا رقابت یک هدف.

همچنین بخوانید : چرخش

تبادل

#

دو تیم موافقت می کنند که لوله های معمولی یا موقعیت های اختصاص داده شده خود را مبادله کنند.در لوله های با موقعیت های اختصاص داده شده، تجارت در طول قهرمان انتخاب می شود تا هر بازیکن به دنبال نقش مورد نظر باشد.

همچنین به نام: Swap lanes، موقعیت مبادله

پوشش لاین

#

به طور موقت از یک خط دیگر دفاع می کند یا موج ای را جمع آوری می کند که در غیر این صورت از دست می رود. پوشش به طور دائم نقش تعیین شده شما را تغییر نمی دهد.

همچنین بخوانید : پوشش یک موج

پاتینگ

#

مسیر برنامه ریزی شده یک بازیکن از طریق نقشه عبور می کند. جنگل پاتینگ معمولا ترتیب اردوگاه ها، خطوط و اهداف را در یک روشن توصیف می کند.

نام: مسیر جنگل

پاک کردن

#

یک گروه از مینیون ها یا هیولاها را شکست دهید.اولین راه روشن راه جنگل از طریق اردوگاه ها است.

همچنین بخوانید : جنگل روشن، جنگل روشن

یادآوری

#

کانال بازگشت به پایه به طوری که شما می توانید شفا و خرید کالا. آسیب یا اثرات خاص آن را متوقف می کند.

همچنین بخوانید : بازگشت، پایه

فشار لاین

#

توانایی انجام مسیر مخالف با احتیاط بازی می کند سلامت، موقعیت مینیون، توانایی های موجود و تهدید یک مشارکت همه تحت تاثیر فشار قرار می گیرد.

همچنین بخوانید : فشار

اولویت بندی لاین

#

مسیر شما می تواند جلوی دشمن حرکت کند زیرا امواج مینیون شما کنترل می شود و شما زیر چاه شما گیر افتاده نیست.

نام: اولویت، اولویت

بیش از حد

#

موقعیت دور از ایمنی یک تیم یا تیم دوستانه یک بازیکن بیش از حد دارای مسیر فرار طولانی تر است و می تواند آسان تر باشد.

همچنین بخوانید : افزایش

چیک چهره

#

راه رفتن به یک محل بدون چسب یا تاریک بدون اولین چک کردن آن به طور ایمن. این خطرناک است زیرا مخالفان ممکن است در انتظار وجود دارد.

نام : Facecheck

مینیون ها و درآمد

8 مطلب

موج

#

مدیریت تغییرات امواج که در آن بازیکنان باید ایستاده برای جمع آوری طلا و تجربه.

نام: موج مینیون

فشار

#

آسیب دشمن به سرعت مینیون به طوری که امواج خود را به سمت چرخ مخالف حرکت می کند.

نام : Pushing

یخ زدگی

#

موج مینیون را در همان موقعیت امن نگه دارید و کنترل کنید که مینیون ها چقدر زود می میرند.

نام: یخچال موج

تصادف

#

موج مینیون خود را به طور کامل به داخل چاه مقابل حرکت دهید.این می تواند زمان برای یادآوری، چرخش، چرخش یا حمله به چاه ایجاد کند.

نام: سقوط موج

مزرعه

#

جمع آوری طلا و تجربه، معمولا با شکست دادن مینیون ها و یا هیولا جنگل.

همچنین بخوانید : کشاورزی

CS

#

Creep Score: تعداد مینیون های لاین و برخی از هیولاها یک بازیکن آخرین ضربه دارد.

همچنین نامیده می شود: Creep Score، آخرین ضربات

تجربه

#

شما می توانید تجربه مسیر را بدون فرود ضربه نهایی دریافت کنید اگر به اندازه کافی نزدیک هستید.

همچنین بخوانید : تجربه

طلا

#

مینیون ها، هیولاها، ساختارها، اهداف و تکه های قهرمان می توانند طلا را جایزه دهند.

همچنین بخوانید : درآمد طلا

مبارزه و کارهای تیمی

14 مطلب

تجارت

#

یک تجارت خوب به دشمن هزینه های بیشتری برای سلامتی یا منابع دارد تا آنکه به شما هزینه کند.

همچنین بخوانید : تجارت

حمله کامل

#

بیشتر مهارت ها و حرکات در دسترس را به انجام می دهید تا سعی کنید یک مبارزه را به دست آورید یا یک حذف را تضمین کنید.

همچنین بخوانید : همه در

تعهد

#

شروع یک مبارزه، معمولا با حرکت یا کنترل جمعیت که به متحدان یک هدف که آنها می توانند به دست آورد.

همچنین بخوانید : ابتکار

انحراف

#

متوقف کردن یا فرار از یک مبارزه با استفاده از فاصله، حرکت، سپر، شفا یا کنترل جمعیت.

همچنین بخوانید : تخلیه

پیتزا

#

یک رفیق را با متوقف کردن، حرکت یا سرکوب دشمنانی که به آنها حمله می کنند محافظت کنید.برای Blitzcrank، Power Fist می تواند یک دشمن را از یک حمل و نقل دور کند.

همچنین بخوانید : Peeling

کنترل جمعیت

#

اثر محدود کننده حرکت یا اعمال مانند یک چرخش، ریشه، ضربه، سکوت، آهسته یا ترس.

همچنین بخوانید : CC

پیگیری

#

آسیب، حرکت یا کنترل یک متحد پس از شروع بازی، پس از آن که یک بازیکن دیگر شروع به عمل می کند، کمک می کند.

همچنین بخوانید : ادامه مطلب

خط جلو

#

قهرمانان پایدار که بین مخالفان و هم تیمی های شکننده تر ایستاده اند، کنترل فضای و جذب فشار.

نام : Frontline

خط عقب

#

آسیب های ناخوشایند یا قهرمانان مفید که معمولا در پشت خط جلو تیم خود عمل می کنند.

نام : Backline

حمل

#

انتظار می رود که یک هم تیمی سهم بزرگی از آسیب یا فشار برنده تیم را فراهم کند.بازیگر بوت اغلب یک حمل کننده است، اما هر نقش می تواند یکی باشد.

همچنین بخوانید : آسیب پذیری حمل

هدف اولویت

#

بهترین هدف معمولا ارزشمند، قابل دسترس و امن برای هم تیمی ها برای حمله است، نه فقط پایین ترین سلامت دشمن.

همچنین بخوانید : هدف تمرکز

پوک

#

آسیب را از محدوده قبل از انجام یک مبارزه کامل حل کنید.

نام : Poking

طوفان

#

در مدت زمان کوتاهی مقدار زیادی آسیب دیده است.

همچنین بخوانید : آسیب های ناشی از

پایدار

#

شفا، پناهندگی یا سایر بازسازی هایی که اجازه می دهد قهرمان به دلیل آسیب های مکرر فعال بماند.

نام : Lane Sustain

اهداف و چشم انداز

11 مطلب

دیدگاه

#

اطلاعاتی که توسط نگهبانان، واحد های متحد و مناطق آشکار ارائه می شود، چشم انداز به تیم کمک می کند بدون اینکه به طور کور به مخالفان برسد.

نام: نقشه چشم انداز

Ward

#

یک واحد قرار داده شده که یک منطقه را نشان می دهد.نقش زرد و عناصر پشتیبانی منابع رایج است.

همچنین بخوانید : Warding

جنگ را می سوزاند

#

نقشه مناطق تیم شما در حال حاضر نمی تواند ببینید.مقاضیان در داخل قفس ممکن است پنهان باشد.

همچنین بخوانید : آتش

هدف

#

یک هدف نقشه ای که پاداش مفید را به ارمغان می آورد، مانند یک تورت، اژدها، گروه های خالی، ریفت هیرالد یا بارون ناشر.

همچنین بخوانید : هدف خنثی

اژدها

#

یک هیولای خنثی در رودخانه پایین که یک پاداش تیم دائمی را اعطا می کند.

نام : Drake

اژدها روح

#

پاداش دائمی عنصر به دست آورد توسط تیم اول برای شکست دادن چهار اژدها عنصر. اثر آن با ریفت عنصر مطابقت دارد و در بالای بوف اژدها که قبلا جمع آوری شده است اضافه می شود.

همچنین بخوانید : روح

اژدها پیر

#

اژدها بازی دیر که شروع به خنثی پس از یک تیم ادعا اژدها روح. بوف موقت خود را سوزاند قهرمانان دشمن آسیب دیده و قادر به اجرای اهداف در سلامت پایین.

نام: پیرمرد، پیرمرد، پیرمرد

بارون

#

بارون ناصر یک هیولای قدرتمند و خنثی در رودخانه بالا است که در نزدیکی آن مینیون ها را تقویت می کند و به ساختارهای حمله تیمی کمک می کند.

نام : بارون ناصر

اسمی

#

بازیگر جنگل برای مقابله با آسیب های بزرگ به هیولاها. تیم ها اغلب اسمیت را حفظ می کنند تا اهداف خنثی اصلی را تضمین کنند.

همچنین بخوانید : کنترل اسمی

حمله

#

وارد جنگل مخالف شوید تا اردوگاه ها را بردارید، چشم انداز را در نظر بگیرید یا جنگل دشمن را فشار دهید.در حالی که در نزدیکی جنگل های متحد می توانند اول حرکت کنند، حمله ای امن تر است.

نام: جنگل حمله

کنت-گانک

#

به عنوان تیم مخالف تلاش می کند یک ضربه، تبدیل مبارزه با یک بازیکن اضافی غیر منتظره.

نام : همتایان

ساخت و زمان بندی

11 مطلب

ساخت هسته

#

گروه اولیه قابل اعتماد از موارد تکمیل شده که از نقش عادی قهرمان پشتیبانی می کند.مواد موقعیتی می توانند جایگزین یک اسلات بعدی شوند زمانی که مسابقه آن را نیاز دارد.

همچنین بخوانید : عناصر اصلی

قدرت اسپیک

#

لحظه ای که قهرمان به طور قابل توجهی قوی تر می شود، اغلب پس از به دست آوردن یک سطح، تکمیل یک مورد یا باز کردن یک توانایی مهم.

همچنین بخوانید : آیتم اسپیک

کوالدو

#

زمان انتظار قبل از یک توانایی، آیتم یا جمع آوری می تواند دوباره مورد استفاده قرار گیرد.

همچنین بخوانید : CD

اسکالی

#

چگونه قدرت قهرمان تغییر می کند به عنوان سطح، موارد و زمان بازی افزایش می یابد.

همچنین بخوانید : مقیاس

بازی های زودهنگام

#

بخش افتتاحیه یک مسابقه، تمرکز بر اولین تمیز کردن، خطوط و اهداف اولیه.

همچنین بخوانید : زود

بازی نیمه

#

مرحله زمانی که بازیکنان خطوط اصلی خود را بیشتر ترک می کنند و در اطراف اشیاء تکمیل شده، ساختارها و اهداف خنثی مبارزه می کنند.

نام بازی : Mid-Game

بازی دیر

#

مرحله زمانی که چندین امتیاز به پایان رسیده و یک مبارزه از دست رفته می تواند اهداف اصلی یا مسابقه را تعیین کند.

همچنین بخوانید : دیر

متی

#

یک قهرمان، نقش یا ساخت خارج از استفاده معمول خود را تعیین شده است. off-meta به طور خودکار به معنی غیرممکن نیست، اما آن را نیاز به یک طرح روشن و ممکن است کمتر قابل اعتماد است.

نام : Off Meta

ضد شفا

#

اثرات که اعمال زخم های شدید و کاهش شفا دریافت می شود. خرید آن تنها زمانی که شفا معقول دشمن در واقع در حال تغییر در مبارزه است.

نام: زخم های شدید

نفوذ آرمور

#

یک وضعیت که اجازه می دهد تا آسیب فیزیکی نادیده گرفتن برخی از زره دشمن. آن را مفید تر به عنوان مخالفان ساخت زره.

نام : قلم آرمور

جادویی نفوذ

#

یک وضعیت که اجازه می دهد تا آسیب جادویی نادیده گرفتن برخی از مقاومت جادویی دشمن.

نام : قلم جادویی

بازی جریان و کوتاه دست

6 مطلب

FF

#

بازیکن برای شکست دست کوتاه: از تیم بخواهید که یک رای تسلیم را شروع کند یا قبول کند. رای خود خصوصی است؛ بازیکن یا اپلیکیشن همراه دیگر نباید ادعا کند که می داند چگونه یک همکار خاص رای داده است.

همچنین بخوانید : رای دادن ، رای دادن ، رای دادن

تسلیم

#

یک تیم رای می دهد تا بازی فعلی را قبل از نابودی Nexus به پایان برساند. لیگ تصمیم می گیرد که چه زمانی رای در دسترس است و چه تعداد رای برای بازی فعلی مورد نیاز است.

بایگانی برچسب ها: FF, forfeit

بازسازی

#

رای زودهنگام که ممکن است یک بازی را به پایان برساند، زمانی که یک بازیکن واجد شرایط نتواند به اتصال برسد یا در نزدیکی شروع غیرفعال باقی بماند.

همچنین بخوانید : بازسازی زودهنگام

AFK

#

دور از صفحه کلید: یک بازیکن که غیر فعال است یا شرکت نمی کند.برای قطع اتصال کوتاه به طور خودکار ثابت نمی کند که کسی عمدتا بازی را ترک کرده است.

نام: غیر فعال، دور

DC

#

ناخودآگاه: بازیکن اتصال به بازی را از دست داده است. علت برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده نیست، بنابراین ناخودآگاه نباید به طور خودکار به عنوان عمدی در نظر گرفته شود.

همچنین بخوانید : Disconnect

GG

#

بازیکنان معمولاً در پایان یک بازی از آن به عنوان نشانه ای کوتاه از ورزش استفاده می کنند.

همچنین بخوانید : بازی خوب