رتبه بندی / Ranked
- باز کردن
- سطح 1 · 500g
- انتخاب
- ممنوعیت و جایگزین پیک
- دیدگاه
- کنترل کامل ریت
- اولی FF
- 15:00
قوانین لیگ
Draft، Swiftplay، ARAM و Arena یک اقتصاد یا یک خط زمانی هدف را به اشتراک نمی گذارند.از اینجا شروع کنید، قوانین را انتخاب کنید که در واقع بازی می کنید و سپس برنامه قهرمانی را باز کنید.
تفاوت هایی که برنامه شما را تغییر می دهند
وضعیت باز، سیستم های نقشه، انتخاب قهرمانان و قوانین خرید تعیین می کند که کدام ساخت و راهنمای مربوط است.
ریت سریع تر و استانداردSummoner's Riftطراحی · رتبه بندی · Swiftplay
جنگ یک هواپیمایهالیوود AbyssARAM · ARAM مایکروسافت
مبارزه مبتنی بر گردآرنا نقشهافزایش تعداد تیم های دو نفره
وقتی قفس انتخاب شد
این راهنمای ها تصمیمات قابل تکرار را در داخل Summoner's Rift بدون فرض هر حالت به اشتراک گذاری همان تایمر توضیح می دهند.
انتخاب با هدف
پاسخ مهم تر از این است که کدام حلقه کوتاه تر است.
کامل را Summoner's Rift بدون پیشرفت رتبه بندی شده
انتخاب کنید زمانی کهیادگیری استاندارد خطوط، طرح های هماهنگ، زمان بندی هدفمند و قهرمانان جدید قبل از رتبه بندی.
تفاوت مهمیک بازی کامل می تواند به طور قابل توجهی طولانی تر از Swiftplay باشد.مهمات نقش و اقتصاد معمولی Rift.
ریت استاندارد پنج نقش با پیشرفت قابل مشاهده رتبه بندی.
انتخاب کنید زمانی کهآزمایش هماهنگی فردی و صعود به پله های Solo / Duo.
تفاوت مهممحدودیت های رتبه بندی، قوانین قرار دادن و ساختار فصل می تواند تغییر کند. قبل از اینکه با یک دوگانه به مشتری مراجعه کنید، بررسی کنید.
یک پله جداگانه در رتبه بندی طراحی شده برای اندازه های انعطاف پذیر حزب و بازی تیمی.
انتخاب کنید زمانی کهتمرین طرح های هماهنگ و صعود با یک گروه منظم.
تفاوت مهمرتبه بندی فلیکس و رتبه بندی سولو / دو مستقل هستند. فلیکس در حال حاضر اجازه می دهد تا قسمت های یک، دو، سه یا پنج، اما نه چهار.
یک فشرده Summoner's Rift با درآمد سریع تر، تجربه و اهداف
انتخاب کنید زمانی کهبازی های سریع تر، تمرین یک قهرمان و تلاش برای عمدی انعطاف پذیری با فشار کمتری از طرح.
تفاوت مهماین ریت استاندارد در سرعت دوگانه نیست. استارترها، جنگل ها، اهداف، زمان مرگ و زمان ذخیره سازی متفاوت است.
قهرمانان تصادفی در یک مسیر با هیچ خرید یادآوری ملاقات می کنند.
انتخاب کنید زمانی کهیادگیری تیم مبارزه، کیت های قهرمان ناشناخته و مبارزه در اطراف یک مسیر به اشتراک گذاشته شده.
تفاوت مهمشما پس از خروپف و هنگامی که می میرید، خرید می کنید؛ بازگشت به فروشگاه، خرید را باز نمی کند. ARAM تغییرات تعادل می تواند از Rift متفاوت باشد.
دورهای کوتاه مبارزه، افزایش ها و خرید ها جایگزین بازی معمولی می شوند.
انتخاب کنید زمانی کهتیم های کوچک درگیر می شوند، با ترکیبات افزوده و تصمیمات کوتاه بر اساس چرخش تجربه می کنند.
تفاوت مهم2026 نسخه از Riot شامل 3x6، Bravery و Swift Arena است.
بیشترین حالت گیج کننده
گاردین استارتاپ ها جایگزین معمولی Doran باز می شوند.به جای کپی کردن طرح، از طرح Swiftplay استفاده کنید.
درآمد، تجربه، بازپرداخت و مینیون ها مسابقه را فشرده می کنند.
بارون در 12:00 دست بارون در این قواعد از طریق مرگ باقی می ماند.
تنها دو اژدها اولیه می ریزند.یک تیم باید هر دو را بکشد تا روح را به دست آورد؛ پیرتر می تواند از 15:00 ظاهر شود.
جنگل جستجو نیاز به تعداد کمتری از چنگال ها، اردوگاه ها سریع تر باز می گردند و متحدان نزدیک می توانند طلا هیولا غیر اقیانوس را به اشتراک بگذارند.
یادگیری و بازی خصوصی
آزمایش یک مکانیک آسان تر است زمانی که فشار مطابقت حذف می شود.
بازی با مردم در برابر مخالفان کنترل شده توسط کامپیوتر. خوب برای کنترل، خرید، حرکت مسیر و بازی های اول.
یادگیری Matchmadeاز کنترل های آموزشی برای تست توانایی ها، ترکیبات، اشیاء، مسیرهای جنگل و آسیب بدون درمان نتیجه به عنوان شواهد مطابقت عادی استفاده کنید.
آزمایش مکانیکی تنهاایجاد یک لابی خصوصی برای دوستان، اسکریپت ها، آزمون های 1v1 یا رویدادهای سازمان یافته. مالک لابی نقشه و قوانین در دسترس را انتخاب می کند.
بازی های خصوصی سازمان یافتهبازی را بدون حضور تماشا کنید.مجموعه می تواند وضعیت تماشاگر را تشخیص دهد اما نباید آن را به عنوان تاریخچه بازی خود ذخیره کند.
فقط نگاه کنیدبرنامه ریزی و بازی چرخشی
اگر یک حالت از مشتری غایب باشد، یک راهنمای وب نمی تواند آن را در دسترس قرار دهد.
یک تیم ثابت را تشکیل دهید و به رکت برنامه ریزی شده Riot بروید. Clash از اسکوتی و مسابقات سازمان یافته به جای یک چرخ معمولی تکراری استفاده می کند.

Howling Abyss با افزایش ها و سیستم های فصلی در حال تکامل مبارزه می کند.قواعد فعلی آن 2026 همچنان از طریق پچ ها تغییر می کند، بنابراین برنامه خود را از استاندارد ARAM جدا نگه دارید.
حالت هایی مانند URF یا One for All می توانند برای مدت زمان محدود بازگردند.تعداد، انتخاب قهرمانان، تیم ها و قوانین نقشه می توانند بین رویدادهای متفاوت باشند.
مرجع جانبی
در دسترس بودن و واجد شرایط دقیق توسط مشتری زنده لیگ کنترل می شود.
| مد | نقشه | انتخاب | باز کردن | مدل چشم انداز | اولیای معمولی | رنک | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| انتخاب عادی | Summoner's Rift | ممنوعیت و جایگزین پیک | سطح 1 · 500g | ریتر کامل | 15:00 | No | استاندارد ریفت |
| رتبه بندی Solo / Duo | Summoner's Rift | طرح رتبه بندی | سطح 1 · 500g | ریتر کامل | 15:00 | دوگانه / Duo | استاندارد ریفت |
| رتبهبندی فلکس | Summoner's Rift | طرح رتبه بندی | سطح 1 · 500g | ریتر کامل | 15:00 | فلیکس | استاندارد ریفت |
| Swiftplay | Summoner's Rift | قهرمان و نقش قبل از قایق | سطح 3 · 1,400g | ریتر، نقشه سریع تر | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | هالیوود Abyss | راندوم، رول و بنچ | سطح 3 · 1,400g | بدون ریت معمولی | 8:00 | No | ARAM only |
| آرنا | آرنا نقشه | رویداد وابسته | روال مبتنی بر | محدوده خاص | هیچ FF ثابت | No | حمایت نمی شود |
لیگ شرکای مرز
طرح نقش آگاهی، ممنوعیت ها، ساختار پیش از بازی ثابت، بررسی زوج های مسیر و مرجع های هدفمند.
وضعیت شروع جداگانه، ذخیره سازی سریع تر، ساختارهای خاص به شاخه و برچسب های انعطاف پذیر کمتری.
یک قهرمان خاص به حالت بدون راهنمایی، جنگل یا راهنمایی های هدفمند ساخته شده است.
بازی های سفارشی و تماشاگر از تاریخ شخصی عادی خارج می شوند.
استفاده از قوانین حالت مشتری.این برنامه یک ساخت Rift یا خط برای حالت غیر پشتیبانی را اختراع نمی کند.
بازی را به درستی انجام دهید
اینها زودترین زمان های واجد شرایط هستند، نه وعده ای که رای به نمایش در می آید یا از آن عبور می کند.
هنگامی که Riot ناپدید شدن زودهنگام مورد نیاز را تشخیص می دهد، مشتری می تواند در این پنجره یک بازسازی محافظت شده ارائه دهد.
یک AFK واجد شرایط می تواند یک مسیر تسلیم قبلی را باز کند.مشتری زنده تصمیم می گیرد که آیا غیبت واجد شرایط است یا خیر.
طراحی معمولی و هر دو شاخه رتبه بندی از تایمر تحویل استاندارد Summoner's Rift استفاده می کنند.
این حلقه سریع اولین رای عادی خود را پنج دقیقه زودتر از Rift معمولی باز می کند.
ARAM از زمان بندی کوتاه تر خود استفاده می کند.تغییرهای رویدادها می توانند از قوانین مختلف استفاده کنند، بنابراین سرعت مشتری فعلی را بررسی کنید.
پاسخ سریع
Co-op vs AI و Practice Tool برای کنترل ها و اصول قهرمانان مفید هستند. Normal Draft ساختار کامل Summoner's Rift را بدون پیشرفت رتبه بندی می آموزد، در حالی که Swiftplay یک مجموعه سریع تر اما معنی دار متفاوت از قوانین را ارائه می دهد.
Swiftplay در سطح 3 با 1,400 طلا شروع می شود و طلا، تجربه، جنگل، اهداف، زمان بندی و برخی از گزینه های فروشگاه را تغییر می دهد.
ARAM دارای یک نقشه متفاوت، وضعیت شروع، قوانین خرید، حالت خاص از شروع و تغییرات تعادل قهرمان است. VRC.LOL مسیر ساخت ARAM خود را جدا نگه می دارد.
No. این ارائه آماده سازی دقیق برای Draft، Ranked و Swiftplay، یک مرجع جداگانه ARAM، و خواندن-تنها آزمایش در حالت های سفارشی یا تمرین پشتیبانی می شود.
اولین رای عادی در حال حاضر در ساعت 15:00 در استاندارد Draft و رتبه بندی، 10:00 در Swiftplay و 8:00 در ARAM در دسترس است.
شماره طراحی، رتبه بندی و Swiftplay از بینایی و کنترل نقشه Summoner's Rift استفاده می کند، هرچند Swiftplay زمان بندی هدف خود را دارد. ARAM از لوله کنترل معمولی Rift استفاده نمی کند و Arena از قوانین خاص دایره ای به جای لوله ها و اهداف خنثی استفاده می کند.