VRC.LOL

طلا، تجربه و فشار لاین

یک مینیون می تواند طلا و XP را به بازیکنان مختلف بدهد.

ضربه نهایی معمولاً تصمیم می گیرد که چه کسی طلا را دریافت می کند. قهرمانان نزدیک تجربه مشترک را دریافت می کنند که آیا به مینیون حمله کرده اند یا نه. هزینه های پشتیبانی به عنوان موضوع اضافه می شود یک استثنا خاص به اشتراک گذاری طلا.

Summoner's Rift with three minion lanes مسیر بالاتنها موجمسیر میانیتنها موجمسیر پایینلاین به اشتراک گذاشته

یک مینیاتوری

پاداش های خود را از مسیرهای جداگانه به

مرگ هر دو چک را به طور همزمان آغاز می کند.این ضربه نهایی طلا معمولی را تعیین می کند؛ فاصله تجربه را تعیین می کند.

مینیاتور می میرددو بازخورد بازخورد آغاز شد
چک طلاچه کسی به ضربه نهایی رسید؟طلا به این قهرمان می رود.
XP چکچه کسی به اندازه کافی نزدیک است؟هر یک از اعضای نزدیک به آن سهم مربوطه را دریافت می کنند.
حمایت از استثناآیا ثروت مشترک معتبر است؟پشتیبانی به دست آوردن طلا جستجو و نزدیکترین متحد دریافت طلا مینیون معمولی.

پاسخ مستقیم

اگر پشتیبانی یک مینیون را بکشد، بوت چه چیزی دریافت می کند؟

بررسی طلا و تجربه به صورت جداگانه؛ آنها توسط همان قاعده اعطا نمی شوند.

آخرین ضربه معمولیطلا به آخرین گرمای می رود

اگر پشتیبانی یک مینیون معمولی بدون پرداخت مبلغ پشتیبانی معتبر انجام دهد، پشتیبانی آخرین ضربه طلا را دریافت می کند و بوت معمولاً این کار را نمی کند.

نزدیک به مرگدو قهرمان به اشتراک گذاشتن XP

اگر بوت و پشتیبانی هر دو در محدوده تجربه هستند، هر یک از آنها مبلغ به اشتراک گذاشته شده دو بازیکن دریافت می کند.

فقط قایق نزدیکبوت تنها XP را دریافت می کند

اگر پشتیبانی خارج از محدوده تجربه باشد، زمانی که مینیون می میرد، بوت مبلغ یک بازیکن را دریافت می کند که به طور خودکار بازی را به صورت روال انجام نمی دهد.

بوت لاین همکاری

پشتیبانی نباید با بوت برای موج رقابت کند

حفاظت از درآمد حمل و نقل
1مینی معمولیآخرین ضربه را به بوت بگذرانید

کمک به کنترل موج بدون گرفتن ضربه نهایی حمله هنوز هم می تواند مفید باشد زمانی که هر دو بازیکن عمدتا می خواهند فشار.

2ثروت مشترک در دسترسپشتیبانی می تواند مینیون را اجرا کند

با یک متحد نزدیک، مصرف هزینه به دنبال پشتیبانی طلا می دهد و نزدیکترین متحد قهرمان را به طلا آخرین ضربه معمولی مینیون اهدا می کند.

3یک یادآوری یا هدف را آماده کنیدکمک به بوت فشار موج

آسیب مینیون ها به سرعت اما اجازه دهید بوت جمع آوری ضربه های نهایی در جایی که ممکن است.

4بوت غایب استکشاورزی که در غیر این صورت ناپدید می شود

آخرین ضربه مینیون که قبل از بازگشت بوت به طوفان یا موج مخالف می میرد.

آن را بگیرید

یک هزینه به اشتراک گذاشته شده آماده است، بوت در نزدیکی است، یا مینیون در غیر این صورت از دست رفته است.

کمک به آسیب دیدن

این زوج عمدتا شکست می خورند، برای سطح دوم مسابقه می کنند، به یاد می آورند یا به یک هدف حرکت می کنند.

بگذارید

بوت می تواند به طور ایمن آخرین ضربه و خط نیازی به فشار سریع تر نیست.

خواندن موج

4 مینی کار

ارزش ها و فرکانس امواج می توانند با پچ و چوب تغییر کنند نقش بصری هر مینیون مفید باقی می ماند.

مایلمایلمایل
سفر به پایین لاین
کاستریکاستریکاستریکاننموج های برنامه ریزی شده
Mخط جلومینیاتوری

آسیب های اولیه در جلوی موج جذب می شود.سه معمولا هر موج استاندارد اولیه آغاز می شود.

Cخط عقبمینیاتوری

معامله از خط مایل عقب آسیب می بیند.کستر های تمیز کننده به سرعت تغییر می کنند که موج برنده می شود.

Sواحد قایق های ارزش بالاکانون مینیون

ارزش طلا بیشتر از یک مینیون معمولی است و تعاملات خاص را دارد.اولین کانون در حال حاضر در موج سه قرار دارد.

SPفشار باز مهار کنندهمینیاتوری

هر موج در یک خط در حالی که مهار مخالف تحت قوانین 2026 فعلی نابود می شود، پیوست.

انتخاب وضعیت موج

بدون اینکه نتیجه مورد نظر را بدانید، به مینیون ها ضربه نزنید.

انتخاب صحیح بستگی به ایمنی، یادآوری، اهداف و جایی دارد که هر دو جنگل ها ممکن است باشند.

1جمع آوری فقطآخرین ضربه

آسیب نهایی را تا زمانی که به طور عملی حل کنید این کار از فشار دادن سریع تر از آنچه لازم است جلوگیری می کند.

استفاده زمانی که موقعیت فعلی امن است و حرکت سریع لازم نیست.
2نزدیک به امنیتیخ زدگی

یک مزیت مینیون مخالف را در خارج از چاه خود زنده نگه دارید تا نقطه ملاقات در کنار شما باشد.

اجازه ندهید که مینیون های دشمن باقی مانده وارد محدوده ی خشمگین شوند.
3ایجاد موج بزرگترآهسته فشار

کمتر مینیون های دشمن را بردارید تا امواج زنده مانده شما با هم جمع شوند.

مفید قبل از یک یادآوری، جریان یا فشار بازی زمانی که زمان وجود دارد.
4اکنون حرکت کنیدفشار سریع و سقوط

به سرعت روشن کنید تا مینیون های شما به سمت چاه مقابل برسند.

یک پنجره کوتاه برای یادآوری، چرخش، چرخش یا حمله به یک ساختار ایجاد می کند.

وقتی مهار کننده می افتد

سوپر مینیون ها فشار زمانی ایجاد می کنند نه پیروزی تضمین شده

خط باز را به اندازه کافی دور کنید تا پاسخ را بپرسید، سپس از این غیبت مدافع در اطراف خط دیگری، بارون، اژدها یا خط بینایی استفاده کنید.

برنامه کامل مهار کننده را باز کنید
  1. 1در دفاع از آن به صورت امناز دسترسی به Nexus محافظت کنید قبل از اینکه به جنگل بی سر و صدا بروید.
  2. 2از هر ابر سوپر اجتناب کنیدیک چرخ مناسب را تعیین کنید در حالی که بقیه تیم ها نقشه را رقابت می کنند.
  3. 3ردیابی بازگشت مهار کنندهفشار سوپر مینیون اتوماتیک هنگامی که مهار کننده باز می گردد متوقف می شود.

پاسخ سریع

پرسش های کوچک بازیکنان در لاین

پاسخ را بدون از دست دادن جای خود در راهنمای موج باز کنید.

آیا Bot XP را دریافت می کند اگر پشتیبانی مینیون را بکشد؟

بله، اگر بوت در محدوده تجربه قرار دارد، ضربه نهایی طلا معمولی را تعیین می کند؛ نزدیکی XP را تعیین می کند.

چه زمانی باید یک مینیون را دریافت کنیم؟

از یک هزینه به اشتراک گذاری ثروت معتبر با یک متحد در نزدیکی استفاده کنید، مزرعه ای را جمع آوری کنید که در غیر این صورت ناپدید می شود یا به تکمیل یک فشار عمدی کمک کنید.

تفاوت بین یخچال و سقوط چیست؟

یک یخچال نقطه ملاقات را در نزدیکی طرف شما نگه می دارد بدون اجازه دادن به موج وارد محدوده ی تورت. یک تصادف به سرعت پاک می شود تا مینیون های شما به تورت مقابل برسند.

چه زمانی سوپر مینیون ها ظاهر می شوند؟

آنها امواج را در خط آسیب دیده به هم متصل می کنند در حالی که مهار مخالف نابود می شود و سپس زمانی که مهار کننده باز می گردد متوقف می شوند.

Patch-Aware ارجاع

منبع رسمی رئال

پاتچ 26.1سهام مینیون XP فعلی، ارزش ها، زمان بندی امواج و ماموریت های نقشپشتیبانی از قوانین جستجوثروت مشترک و نزدیک ترین مینیون طلا2026 بازی پیش نمایشموج های سریع تر و سوپر مینیون ها در هر موج باز