यदि समर्थन एक वैध समर्थन-आइटम शुल्क के बिना एक सामान्य मिनीन लेता है, तो समर्थन अंतिम हिट सोने प्राप्त करता है और बॉट आमतौर पर नहीं करता है।
सोने, अनुभव और लाइन दबाव
एक मिनीओन अलग-अलग खिलाड़ियों को सोने और एक्सपी दे सकता है।
अंतिम हिट आमतौर पर तय करता है कि कौन सोना प्राप्त करता है. निकटतम चैंपियन साझा अनुभव प्राप्त करते हैं कि क्या उन्होंने मिनीओन पर हमला किया है या नहीं. समर्थन-आइटम शुल्क एक विशिष्ट सोने-साझा करने के लिए एक अपवाद जोड़ते हैं.
Topअकेले लहरमध्यअकेले लहरबॉटसाझा लाइन
एक मिनी का पालन करें
पुरस्कार अलग-अलग मार्गों पर चलते हैं
मौत दोनों चेक को एक ही समय में उत्पन्न करती है. अंतिम हिट सामान्य सोने का फैसला करता है; दूरी अनुभव का फैसला करती है.
सीधे जवाब
यदि समर्थन एक मिनी को मारता है, तो बॉट क्या प्राप्त करता है?
सोने और अनुभव को अलग से जांचें. वे एक ही नियम द्वारा अनुदान नहीं किए जाते हैं.
यदि बॉट और समर्थन दोनों अनुभव रेंज में हैं, तो प्रत्येक दो खिलाड़ियों के साथ साझा राशि प्राप्त करता है. जो अंतिम हिट पर उतरता है वह उस विभाजन को नहीं बदलता है.
यदि समर्थन अनुभव क्षेत्र से बाहर है जब मिनीन मर जाता है, तो बॉट को एक-प्लेयर राशि मिलती है. यह स्वचालित रूप से सही गेम को रॉइंग नहीं करता है.
बॉट लाइन भागीदारी
समर्थन लहर के लिए बॉट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करना चाहिए
हमला अभी भी उपयोगी हो सकता है जब दोनों खिलाड़ी जानबूझकर धक्का देना चाहते हैं।
एक सहयोगी के साथ, शुल्क का उपभोग करने के लिए समर्थन खोज सोना देता है और निकटतम सहयोगी चैंपियन को मिनी के सामान्य अंतिम हिट सोना देता है।
क्षति मिनी जल्दी लेकिन बॉट अंतिम हिटों को जहां संभव है इकट्ठा करने दें. जब वांछित दुर्घटना सुरक्षित हो तो हिट करना बंद करें.
अंतिम हिट मिनी जो बोट लौटने से पहले टोररेट या विपरीत लहर में मर जाएंगे. बिना किसी कारण के एक सुरक्षित फ्रीज को नष्ट न करें.
एक साझा अमीर शुल्क तैयार है, बॉट निकट है, या मिनीन अन्यथा खो दिया जाएगा।
जोड़े जानबूझकर टूट रहे हैं, स्तर 2 के लिए दौड़ रहे हैं, याद करते हैं या एक लक्ष्य पर आगे बढ़ रहे हैं।
बॉट सुरक्षित रूप से अंतिम हिट कर सकते हैं और लाइन को तेजी से धक्का देने की आवश्यकता नहीं है।
पढ़ने के लिए लहर
4 मिनी नौकरियां
मूल्य और तरंग आवृत्ति पैच और कैन के माध्यम से बदल सकती है. प्रत्येक मिनी के दृश्य भूमिका उपयोगी रहती है.
प्रारंभिक क्षति को तरंग के सामने अवशोषित करता है. तीन आमतौर पर प्रत्येक प्रारंभिक मानक तरंग शुरू होता है.
डिलीवरी लाइन के पीछे से नुकसान की रेंज है. क्लीटिंग कैस्टर जल्दी से बदलते हैं कि लहर जीतता है.
यह एक सामान्य मिनीओन की तुलना में सोने की तुलना में अधिक मूल्यवान है और इसमें विशेष टूरेट इंटरैक्शन हैं. पहला कैनन अब तीन तरंगों पर आता है.
एक लाइन में प्रत्येक तरंग को जोड़ता है जबकि विपरीत अवरोधक वर्तमान 2026 नियमों के तहत नष्ट हो जाता है।
लहर के राज्य का चयन करें
लक्ष्य के परिणाम को जानने के बिना मिनी को हिट न करें
सही विकल्प सुरक्षा, यादों, लक्ष्यों और जहां दोनों जंगल हो सकते हैं पर निर्भर करता है।
अंतिम नुकसान को जितना देर हो सके उतना ही संभालना. यह आवश्यक से तेजी से धक्का देने से बचता है.
जब वर्तमान स्थिति सुरक्षित है और कोई त्वरित आंदोलन की आवश्यकता नहीं है।अपने टॉरेट के बाहर एक विपरीत मिनीओन लाभ को जीवित रखें ताकि बैठक बिंदु आपके पक्ष में रहे।
दुश्मन के शेष मिनीओन को तिरत रेंज में प्रवेश न करने दें।कम दुश्मन मिनी को हटा दें ताकि आपके जीवित लहरों को एक साथ मिलाया जा सके।
याद रखने से पहले उपयोगी, रोम या दबाव खेलने के लिए जब समय है।जल्दी से स्पष्ट करें जब तक कि आपका मिनीन विपरीत टूरेट तक नहीं पहुंचता है।
एक संक्षिप्त विंडो बनाता है जो एक संरचना को याद करने, लटकाने, रोम करने या हमला करने के लिए है।जब एक इंजेक्शन गिरता है
सुपर मिनीओन समय दबाव बनाते हैं, एक गारंटीकृत जीत नहीं
जवाब मांगने के लिए खुले लाइन को पर्याप्त दूर धक्का दें, फिर एक और लाइन, बारोन, ड्रैगन या दृष्टि लाइन के चारों ओर रक्षक की अनुपस्थिति का उपयोग करें।
पूर्ण इंजेक्शन योजना खोलें- 1सुरक्षित रूप से बचाव के लिएNexus पहुंच को सुरक्षित रखें, इससे पहले कि आप अनियंत्रित जंगल में चलते हैं।
- 2हर सुपर लहर को साझा करने से बचेंउपयुक्त वॉलेट निर्धारित करें जबकि बाकी टीम का मैप प्रतिस्पर्धा करता है।
- 3इंजेक्शन वापस करने के लिए निगरानीस्वचालित सुपर-मिनीन दबाव बंद हो जाता है जब इंजेक्टर पुनरारंभ होता है।
जल्दी जवाब
सवालों के जवाब में खिलाड़ी लाइन में पूछते हैं
एक जवाब खोने के बिना लहर गाइड में अपनी जगह खो दें।
क्या बॉट XP प्राप्त करता है अगर समर्थन मिनी को मारता है?
हाँ, अगर बॉट अनुभव के दायरे के भीतर है. अंतिम हिट सामान्य सोने का फैसला करता है; निकटता XP का फैसला करता है.
कब एक मिनीन लेना चाहिए?
एक सक्षम साझा धन शुल्क के साथ एक सहयोगी के पास, खेत को इकट्ठा करें जो अन्यथा गायब हो जाएगा, या एक जानबूझकर धक्का पूरा करने में मदद करें. अन्यथा, बोट के लिए सामान्य अंतिम हिट छोड़ दें.
एक फ्रीज और एक दुर्घटना के बीच क्या अंतर है?
एक फ्रीज़ आपके पक्ष के पास बैठक बिंदु रखता है, बिना लहर को टोरेट रेंज में प्रवेश करने की अनुमति के. एक दुर्घटना जल्दी से चमकती है ताकि आपके मिनीओन विपरीत टोरेट तक पहुंच सकें.
सुपर मिनीओन्स कब दिखाई देते हैं?
वे प्रभावित लाइन में तरंगों को जोड़ते हैं जबकि विपरीत अवरोधक नष्ट हो जाता है, फिर रुक जाता है जब यह अवरोधक पुनरारंभ होता है।
Patch-Aware संदर्भ