League nástroje
Politika súkromia
Čo League vyhľadáva procesy, sklady a úmyselne nežiada.
Vyhľadávanie údajov
Pri spustení vyhľadávania sa služba spracúva na platforme Riot ID a League, ktorú predložíte. Verejný profil, hodnotené, majstrovské a súbežné údaje vrátené Riot môžu byť krátko zakryté, aby sa opakované vyhľadávania urýchlili a znížili zbytočný Traffic API Riot. História prispôsobeného zápasu je vylúčená z verejných výsledkov, pokiaľ budúci Riot schválený sign-in tok získa výslovný opt-in hráča.
Technické záznamy
Webový server môže zaznamenávať štandardné žiadosti informácie, ako je IP adresa, čas, požadovaný trasa, stav odpovede a užívateľský agent prehliadača pre bezpečnosť, spoľahlivosť a prevenciu zneužívania.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Riotové dôvery
VRC.LOL nikdy nebude žiadať o heslo Riot Games. API autentifikácie sú držané iba v súkromnej konfigurácii servera a nie sú odoslané do prehliadačov. Future Riot účtovné prepojenie by používať Riot Sign On a dostane svoje vlastné súhlas a údaje o uchovávaní pred vydaním.
a to API používanie a limit stránky vysvetľuje, ako sa žiadosti spájajú, spájajú, spájajú a prerušujú, zatiaľ čo prístup k produkcii zostáva v procese preskúmania.
Desktopová spoločnosť
Spoločnosť Windows je v súčasnosti pozvaná testová stavba. Číta hráč-viditeľný League Client, Live Client a oneskorené údaje divákov z Riot služieb, ktoré sa konajú na miestnom počítači. Informácie o divákov môžu prísť oneskorené alebo omyl úlohy a akčné históriu. Spoločnosť označuje záverečné úlohy a nehovorí o oneskorených údajov divákov je nažive.
Súbor Lockfile, jeho miestne heslo a kompletné reakcie miestneho klienta zostávajú na tom počítači a nie sú nikdy odoslané na VRC.LOL. Spolupracovník nečíta pamäť procesu League, injekčný kód, alebo obsahuje kľúč API Riot. Aktuálne stavba nepíše runes, summoner hry, piky, zákazy, chat, pings, nákupy alebo iné akcie do League.
Pozvánkové kódy sú kontrolované proti jednorazovým heslom hashov držať v súkromnej konfigurácii servera. Úspešný vstup vytvára krátkodobý, jednorazový prehliadač download token; rovný kód nie je uložený v URL alebo server rate limit záznam. Neúspešné pokusy sú počítané proti dočasnej sieť adresy hash obmedziť odhad.
Pred otvorením pozvaný buduje kontakty VRC.LOL získať strávený vysielanie manifest. Táto žiadosť zahŕňa inštalovanú verziu spoločníka a budovanie číslo v jeho užívateľskom agent. Požiadane aktualizácie sú stiahnuté z VRC.LOL, skontrolované proti publikovanej veľkosti súboru a SHA-256, a inštalované lokálne. Štandardné krátkodobé serverové záznamy zabezpečenia môžu zaznamenávať žiadosť IP adresu a užívateľský agent.
História miestneho zápasu
Kompletné nezamestnané súhrny zápasov sa môžu uložiť na počítači na súkromné post-match recenzie.Každý Riot účet dostane samostatnú lokálnu históriu identifikovanú jednorazovým prstom účtu. uložené záznamy vylučujú názvy hráčov, Riot ID a identifikátory účtu; uchovávajú len majstrovstvá, úlohy, konečné skóre fakty, položky a objektívne sumy používané recenzie.
Dokončené nevlastné zápasy sa ukladajú miestne pre každý účet Riot, kým ich nevymažete. Zmena účtu prepne túto históriu.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Možné súkromné zápasy overenie
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Voliteľné Live-Page pripojenie
Pri testovaní je to možné počas vlastného aktívneho zápasu, spoločník môže odoslať obmedzený faktický snímač obsahujúci šampión, úlohu, kožu, zápasový čas, úroveň, K/D/A, aktuálne zlato, anonymné tímové šampiónové zloženie, dokončené celkové objektívy a štruktúrne udalosti znížené na stranu, dráhu, úroveň a zápasový čas.
Uložiť zmluvu odmieta režim diváka, názvy hráčov, Riot ID, identifikátory účtu, pozície majstra, miestna história, inventár, budovanie poradenstva, odporcov hodnôt, ligy zámok, a kompletné miestne-klient odpovede. Podrobné štruktúra udalostí sú obmedzené na majiteľa token, aktívny feed uplynie a vypnutie pripojenia zastaví budúce snapshots.
Udržiavanie a kontrola
Krátkodobé webové cache a štandardné bezpečnostné záznamy sú uchovávané len na účely prevádzky služieb, prevencie zneužívania a ochrany Riot rate-limit. Lokálna história spoločníka je kontrolovaná na počítači testeru ako je opísané vyššie. Otázky alebo žiadosti týkajúce sa serverových údajov môžu byť zdvihnuté prostredníctvom kontaktov nižšie.
Kontakt
Otázky týkajúce sa súkromia môžu byť položené prostredníctvom komunity VRC.LOL v vrc.lol/discord.