Riot Games · Maailma kunstiteosElu kahe valdkonna vahel
Kogukonnad, kloostrid ja vastajalikud traditsioonid arenevad maastikul, kus kohtuvad vaimne ja materiaalne elu. Nende tasakaalu ideed on mitmekesised isegi enne, kui sõda muudab esimesi maid.

Elav maagia ja habras tasakaal
Esimesed maad moodustavad saarestiku, kus materiaalne ja vaimne valdkond kohtuvad tihedalt. Invasioon on oma rahvast jaganud selles, kas taastada vanad traditsioonid või pöörata oma maagia vastupanu poole.
Selgem tee pärimusse
Järgige loo suhtelist järjekorda. Need etapid ei määra kalendrikuupäevi ega viita sellele, et igal lingitud biograafial on üks täpne kronoloogia.
Riot Games · Maailma kunstiteosKogukonnad, kloostrid ja vastajalikud traditsioonid arenevad maastikul, kus kohtuvad vaimne ja materiaalne elu. Nende tasakaalu ideed on mitmekesised isegi enne, kui sõda muudab esimesi maid.
Riot Games · Maailma kunstiteosNoxianide sissetung sunnib inimesi kaitsma kodusid ja traditsioone. Irelia vastupanu ja Wuju kaotus näitavad, kuidas okupatsioon muudab nii avalikku juhtimist kui ka eraelu leina.
Riot Games · Maailma kunstiteosTasakaalu taastamine, kättemaksu tagaajamine ja kogukonna kaitsmine ei anna ühtset vastust. Akali, Shen ja Zed kannavad seotud minevikku vastandlikes lähenemisviisides vastutusele.
Kunstiteos loob stseeni; see ei kujuta igat sündmust. Etappide numbrid näitavad lugemise järjekorda.
Minevik, mis kujundab olevikku
Ammu enne sissetungi ehitasid kogukonnad oma elu ümber vaimumaailma läheduse. Noxia okupatsioon muutis pühad paigad lahinguväljadeks ja jagas ellujääjad vastupanust. Tasakaalu säilitamine, vastu võitlemine ja vastaja maagia kaitsmine on omavahel seotud võitlused, millel on väga erinevad vastused.
Lugu maastiku all
Ionia vaimne tasakaal ei ole üks ühine vastus. Noxianide sissetung sunnib tšempione traditsioonide, vastupanu ja kättemaksu osas eriarvamusele. Placidium pakub lähtepunkti Irelia vastupanuvõimele; Kinkou avab erineva tee Shen ja Akali lugude kaudu.
Nimed, mida tasub teada

Teine nimi Joonia paljudele provintsidele ja saartele. Metsad, kloostrid ja kogukonnad jagavad maastikku, mille on kujundanud elav maagia ja Noxia sissetungi tagajärjed.
Avastage seda kohta
Püha koht, millest sai Noxiani sissetungi ajal määrav lahinguväli. Irelia vastupanu seob Placidiumi Ionia võitlusega oma tuleviku kaitsmise üle.
Avastage seda kohta
Üks kloostritest, mis on nimetatud Rioti Ionia kaardil. Avastage seda osana First Landsi laiemast vaimse uurimistöö maastikust, selle asemel, et käsitleda iga kloostrit sama ordena.
Avastage seda kohta
Kinkoud otsivad tasakaalu materiaalse ja vaimusfääri vahel. Shen ja Akali lood näitavad erinevaid vastuseid tellimuse kohustustele ja piirangutele.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilBahrlis asuv mägiküla oli Master Yi kodu ja koht, kus ta õppis wuju keelt. Selle hävitamine muudab kunsti edasiandmise nii mälestuseks kui ka õpetamiseks.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilHwei kasvas üles Koyehni templi ümber, mis on kunstide konservatoorium Loode-Joonia saarel. Jhin külaskäik ja selle kogukonna hilisem hävitamine muudavad selle koha nende loomisideede erinevuse seisukohalt keskseks.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilMaailma südamena tuntud püha metsatukk kuulub Ivern vägivaldse sureliku elu ja muutumise ajalukku. Unenägude puu põlvnemine ühendab ka numbri Lillia loo selles traditsioonis kasvatatud elava maagiaga.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilPallase kohal asuv tempel varjas vööri, milles oli vangistatud Varus. Valmari ja Kai elu ühendab selle iidse suletuse hilisema võitlusega Darkini ja tema uue keha surelike tahtmiste vahel.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilLee Sin saabus Shojini kloostrisse andeka lapsena, kes uskus, et draakon valis ta. Koolitus, mida ta siit otsis, kuulub pikemasse võitlusesse distsipliini ja vastutuse asetamise eest erakordse jõu kõrvale.
Avastage seda kohtaRuneterra inimesed
Need on piirkondlikud lugude seosed, sealhulgas päritolu ja kuuluvus. Nad ei kinnita, kus tegelane praegu on.
AhriNende koht laiemas loos
Ahri kingitused ühendavad emotsiooni, mälu ja ellujäämise. Essentsi tarbimine annab talle killud teistest eludest, muutes suhte nende mälestustega tema identiteedi oluliseks osaks.
AkaliNende koht laiemas loos
Akali kasvas üles Kinkous, kus Joonia kaitsmine tähendas tasakaalu säilitamist materiaalse maailma ja vaimumaailma vahel. Shen koolitus andis talle nii distsipliini kui ka surmavad oskused.
HweiNende koht laiemas loos
Hwei õppis Joonia templikogukonnas kunsti tegema. Tema ergas siseelu andis maalikunstile erakordse väljendusjõu, kuid jättis ta võitlema emotsioonidega, millest teised lihtsalt aru ei saanud.
IreliaNende koht laiemas loos
Enne vastupanu sümboliks saamist õppis Irelia Navori traditsioonilisi tantse. Tema võitlusstiil kasvab pigem sellest kultuurilisest pärandist kui tavalisest sõjaväelisest karjäärist.
IvernNende koht laiemas loos
Ivern õrn vorm peidab endas vägivalla ajalugu. Tema muutumine Ionia püha loodusliku maagia kaudu muutis hävitava sureliku elu elava maailma mõistmise poole.
JhinNende koht laiemas loos
Jhin käsitleb tapmist kui tahtlikult komponeeritud esitust. Tema ajalugu Ionias seob selle erahulluse uurijate ja institutsioonidega, kes püüdsid ohjeldada selle tekitatud vägivalda.
KarmaNende koht laiemas loos
Karma kannab iidset Joonia hinge läbi järjestikuste surelike elude. Mälu ja vaimne autoriteet saavad kokku, muutes tema identiteedi nii individuaalseks eluks kui ka osaks palju pikemast pärandist.
KaynNende koht laiemas loos
Kayn sai alguse Noxia lapssõdurina, kes saadeti Ionia sõtta. Zed tundis ära ebatavalise potentsiaaliga ellujäänu ja koolitas ta Varjuordu raames selle asemel, et jätta ta sellesse kulukasse rolli.
KennenNende koht laiemas loos
Kennen on yordle, kelle pikk teenistus seob teda sügavalt Joonia Kinkou'ga. Vaimu ja materiaalsete sfääride vahelise tasakaalu säilitamine on pigem jätkuv kohustus kui üksainus sõjaline kampaania.
Lee SinNende koht laiemas loos
Lee Sin võitlusdistsipliin on seotud Ionia draakonivaimuga. Selle jõu suunamise õppimine nõuab enamat kui füüsilist annet, sest kontrollimatu kingitus võib ohustada just neid inimesi, keda ta loodab aidata.
LilliaNende koht laiemas loos
Lillia elu algab Unenägude Puust ning kummalisest seosest metsa ja surelike unistuste vahel. Tema arusaam inimestest areneb distantsilt, mille kujundavad vaimustus ja märkimisväärne häbelikkus.
Master YiNende koht laiemas loos
Yi õppis Wuju Joonia külas, kus oli kunsti nimi. Mõõgakäsitöö ja distsipliin olid elava kogukonna pärand, enne kui Noxiani sõda muutis selle kodu sügavaks kaotuseks.
RakanNende koht laiemas loos
Rakan kingitused tegid temast kuulsa Lhotlani esineja, keda imetleti karisma ja lahingutantsu poolest. Inimpublik võis etendust nautida, mõistmata selle taga oleva vastaja maailma survet.
SettNende koht laiemas loos
Sett kasvas üles Joonia ühiskonna äärealadel, omades segast pärandit ja perekonna ajalugu, mis mõjutasid seda, kuidas teised teda kohtlesid. Võitlusaugud pakkusid tunnustust jõu kaudu, kui muidu austust ei peeti.
ShenNende koht laiemas loos
Shen pärib Kinkou vastutuse hinnata konflikte materiaalse maailma ja vaimumaailma vahel. Becoming the Eye of Twilight demands restraint even when personal feelings argue for immediate action.
SyndraNende koht laiemas loos
Syndra erakordne maagia hirmutas Joonia kogukonda, kus ta üles kasvas. Juhtimist õppima saatmine näis algselt pakkuvat vastust nii tema jõule kui ka teiste inimeste hirmule.
VarusNende koht laiemas loos
Varus kannab endas vibu sees vangistatud pimeda ajalugu. Tema vabastamisel tabatud surelikud elud annavad sellele iidsele relvale keha, andmata sellele vastuvaidlematut valdust.
WukongNende koht laiemas loos
Enne nime Wukong saamist toetus Shimon nimega Kong kavalusele, väledusele ja valmisolekule esitada väljakutseid tugevamatele vastastele. Kohtumine Master Yi andis sellele rahutule enesekindlusele uue suuna.
XayahNende koht laiemas loos
Xayah pühendumus kasvab jälgides, kuidas vastayan maailm kaotab ruumi ja jõudu. Inimkontroll Ionia maagia üle muutub ohuks rahvale, kelle olemasolu sõltub sellest elavast ühendusest.
YasuoNende koht laiemas loos
Yasuo pagulus algab valesüüdistusega, et ta tappis oma peremehe. Suutmatus oma süütust tõestada viib ta konflikti, mis maksab venna elu.
YoneNende koht laiemas loos
Yone surelik elu lõpeb vastasseisuga tema poolvennaga Yasuo. Seejärel jätkub tema lugu vaimusfääris, kus ta seisab silmitsi pigem pahatahtliku olemusega kui rahumeelse lõpuga.
YunaraNende koht laiemas loos
Yunara pühendumus Ioniale viis ta sajandeid kestnud eraldatusse vaimumaailmas. Aion Er'naga treenimine säilitas tõotuse isegi siis, kui materiaalne maailm muutus tema vahetu kogemusest kaugemale.
ZedNende koht laiemas loos
Zed väljaõpe algas Ionia Kinkou traditsiooni raames, kuid sõda pani selle vaoshoituse tema jaoks ebapiisavaks. Vajadus sissetungijaid tõrjuda sai õigustuseks keelatud varjutehnikate relvadeks muutmiseks.
TaliyahNende koht laiemas loos
Taliyah kivimaagia kasvas Shurimani rändrahva elus, mis ei suutnud seda lihtsalt seletada ega ohjeldada. Kodust lahkumine oli katse õppida elama kingitusega, mis võib teisi ohtu seada.
RivenNende koht laiemas loos
Riven uskus kunagi sügavalt Noxuse pakutavasse võimalusse ja eesmärki. Tema ruunikujuline mõõk ja sõjaline tõus näisid kinnitavat seda veendumust distsipliini ja teenitud jõu kaudu.
Vaata lähemalt
Rioti ametlik kunstiteos. Galerii sisaldab piirkondlikku keskkonda; mitte kõik pildid ei kujuta täpselt seda maamärki. Täieliku kompositsiooni nägemiseks avage pilt.
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteosVRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.
Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.
Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.